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INSTITUT SUPERIEUR INDUSTRIEL DE BRUXELLES LABORATOIRE DE DAO/CAO __________________________________________________________________________ 150, rue ROYALE 1000 - BRUXELLES 28, rue des Goujons 1070 - BRUXELLES Tél 02/2174540 Tél: 02/5564770 Fax: 02/5564771 AUTOCAD 2000 COURS DE BASE 2D AVRIL 2000 Ing Michel HOLZAPFEL

Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

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Cours de base d'Autocad 2000

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Page 1: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

INSTITUT SUPERIEUR INDUSTRIEL DE

BRUXELLES

LABORATOIRE DE DAO/CAO

__________________________________________________________________________

150, rue ROYALE 1000 - BRUXELLES 28, rue des Goujons 1070 - BRUXELLES

Tél 02/2174540 Tél: 02/5564770 Fax: 02/5564771

AUTOCAD 2000

COURS DE BASE 2D

AVRIL 2000

Ing Michel HOLZAPFEL

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Page n°2 – Autocad2000 - Cours de base2D

TABLE DES MATIERES. I. PRISE EN MAIN D’AUTOCAD 2000 P6

A. LE DÉMARRAGE D’AUTOCAD B. LA CRÉATION D’UN NOUVEAU DESSIN C. LA STRUCTURE DE L’ÉCRAN D. LES TOUCHES DE FONCTION E. LA SOURIS F. LANCEMENT D’UNE COMMANDE G. REMARQUES

II. INTERFACE UTILISATEUR (BUREAU) P12

A. BOUTONS ET TOOLBARS B. CREATION D’UNE TOOLBAR C. PROFILE DU BUREAU

III. GESTION DES FICHIERS ".dwg" P16

A. NEW B. OPEN C. SAVE – SAVE AS D. EXPORT E. RECOVER F. EXIT G. REMARQUES

IV. AIDES AU TRACÉ ET INITIALISATION P19

A. LINE B. L’INTRODUCTION DE COORDONNÉES C. COORDS – SNAP – ORTHO – GRID – DDRMODES D. OBJECT SNAP – DDOSNAP E. DDUNITS F. LIMITS

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Page n°3 – Autocad2000 - Cours de base2D

V. COMMANDES DE CONSTRUCTION P28

A. LINE B. RAY C. XLINE D. MLINE E. PLINE F. POLYGON G. RECTANGLE H. ARC I. CIRCLE J. DONUT K. SPLINE L. ELLIPSE M. POINT – DDPTYPE N. DTEXT – MTEXT – STYLE

VI. ÉDITION DES OBJETS P38

A. LA SÉLECTION D’OBJETS B. ERASE C. MOVE D. COPY E. MIRROR F. ROTATE G. SCALE H. OFFSET I. TRIM J. EXTEND K. BREAK L. LENGTHEN M. ARRAY N. FILLET O. CHAMFER P. STRETCH Q. DDMODIFY /DDCHPROP / MATCHPROP R. DDEDIT S. PEDIT T. SPLINEDIT

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Page n°4 – Autocad2000 - Cours de base2D

VII. HACHURAGE P52

A. BHATCH B. HATCHEDIT

VIII. GESTION DE L’ÉCRAN P55

A. PAN B. ZOOM C. REDRAW D. REGEN E. TRANSPARENCE F. VIEWRES

IX. TRAVAIL PAR COUCHES – STRUCTURATION P59

A. DDLTYPE (LTSCALE – CELTSCALE) B. DDCOLOR C. DDLMODES D. DDCHPROP (MATCHPROP)

X. UTILISATION DE SYMBOLES P63

A. BLOCK (BMAKE) B. WBLOCK C. DDINSERT D. INTERACTION LAYERS-BLOCKS E. XREF

XI. QUELQUES COMMANDES SUPPLÉMENTAIRES P69

A. DIVIDE B. MEASURE C. BOUNDARY D. SOLID E. EXPLODE F. PURGE

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Page n°5 – Autocad2000 - Cours de base2D

XII. COMMANDES DE RENSEIGNEMENTS P73

A. LIST B. STATUS C. ID D. DIST E. AREA F. TIME G. SETVAR

XIII. COTATION P76

A. DDIM B. DIMLINEAR C. DIMALIGNED D. DIMBASELINE E. DIMCONTINUE F. DIMORDINATE G. DIMANGULAR H. DIMCENTER I. DIMRADIUS-DIMDIAMETER J. LEADER K. TOLERANCE L. DIMEDIT M. DIMTEDIT N. UPDATE O. REMARQUE

XIV. L’IMPRESSION D’UN DESSIN P89

A. PLOT XV. INDEX DES COMMANDES P92

A. FRANÇAIS – ANGLAIS B. ANGLAIS – FRANÇAIS C. LES TOOLBARS.

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Page n°6 – Autocad2000 - Cours de base2D

I. Prise en main d’AutoCAD 2000.

A. LE DÉMARRAGE D’AUTOCAD.

B. LA CRÉATION D’UN NOUVEAU DESSIN.

C. LA STRUCTURE DE L’ÉCRAN.

D. LES TOUCHES DE FONCTION.

E. LA SOURIS.

F. LANCEMENT D’UNE COMMANDE.

G. REMARQUES.

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Page n°7 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. Le Démarrage d’AutoCAD. La procédure de démarrage d’AUTOCAD est dépendante de l’environnement dans lequel on travaille. Windows : Double click sur l’icône d’AutoCAD 2000

B. Création d’un nouveau dessin.

1. Utilisation du "Sorcier" Il existe le "sorcier rapide" qui permet d’initialiser les limites et le système d’unité et le "sorcier avancé" qui prévoit quelques options complémentaires. 2. Utilisation d’un fichier gabarit Il existe différents fichiers fournis avec AutoCAD en"mm." et "inches" qui comportent déjà certains réglages ainsi que le cadre et le cartouche préformaté en "Layout1", anciennement "Paperspace". Mais il est plus confortable de créer nous-mêmes nos fichiers "Template " à nos mesures avec nos réglages. Les fichiers "Template" sont en fait des fichiers AutoCAD normaux, mais sauvés avec l’extension ".dwt" en lieu et place de ".dwg". Ils mémorisent nos réglages tels que les variables de cotation, l’organisation de nos "Layers", l’échelle des types de lignes etc.…

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Page n°8 – Autocad2000 - Cours de base2D

Quant au cadre et au cartouche à utiliser, cela se détermine en fin de travail par l’insertion de ceux-ci, avec ou sans attributs. Nous partons du principe que tout est dessiné à l’échelle 1/1 et la mise en page, c’est pour la fin. 3. Démarrage à froid.

Le système métrique ou anglais, est le seul réglage demandé.

C. La structure de l’écran.

L’écran est constitué d’une zone graphique entourée : d’une zone de commande "A" de l’affichage des coordonnées "B" de différentes barres d’outils modulables "C" d’une zone d’état "D" de menus déroulants "E"

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E C

B A D

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Page n°9 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. Les touches de fonction. F1. - Aide contextuelle. F2. - Passage de l’écran texte à l’écran graphique. F3. - Accrochage des objets "OSNAP" F6. - Affichage des coordonnées "polaires relatives" ou "cartésiennes

absolues". F7. - Affichage de la grille. F8. - Passage en mode "orthogonal". F9. - Passage en mode d’accrochage du curseur "snap". F10. - Affichage des coordonnées polaires en "RealTime". F11. - Activation du "Tracking" en mode "OSNAP". Chacune de ces touches de fonction peut être utilisée à n’importe quel moment.

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Page n°10 – Autocad2000 - Cours de base2D

E. La souris.

F. Lancement d’une commande. On peut lancer une instruction par les méthodes suivantes : v en tapant le raccourci d’une commande (1 à 3 caractères repris dans le fichier

"acad.pgp"). v en tapant une commande v en sélectionnant une icône dans une "Toolbar" v au moyen d’une tablette et d’une souris particulière

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Le bouton de gauche s’utilise 90% du temps pour sélectionner : - les commandes et options - les entités - les coordonnées Quant au bouton de droite il correspond au "Enter" et à la "Spacebar" du clavier et a pour fonction de cloturer une commande et de rappeler la dernière commande utilisée. Ce bouton de droite peut être "customiser" dans les "Preferences".

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Page n°11 – Autocad2000 - Cours de base2D

G. Remarques. La touche <Space> a la même fonctionnalité que la touche <enter>. Si l’une de ces deux touches est actionnée au prompt de commande, AutoCAD relance la même commande que la dernière utilisée. Les lignes d’options affichées dans la zone de commande (les options étant séparées par le ‘/’) proposent généralement une valeur par défaut ; celle-ci, signalée entre les <> (ex : <Color>), peut être choisie au moyen du <enter>. Les autres options peuvent être choisies dans le menu écran ou par leurs initiales. Toute commande peut à tout moment être interrompue au moyen de la combinaison CTRL-C ou de la touche ESC (versions Windows en configuration normale).

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Page n°12 – Autocad2000 - Cours de base2D

II. Interface Utilisateur (Bureau).

A. BOUTONS ET TOOLBARS

B. CRÉATION D’UNE TOOLBAR.

C. PROFILE DU BUREAU.

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Page n°13 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. Boutons et Toolbars. Le G.U.I. (Graphical User Interface) utilise des : Toolbars et boutons Tooltips : la description de l’icône

Flyouts : icônes multiples sous un même bouton.

Les différentes "Toolbars" peuvent être appelées en cliquant avec le bouton droit de la souris sur n’importe quelle icône. Elles peuvent aussi être appelées via l’option "Toolbars" du menu "View". Les "Toolbars", ainsi que la fenêtre de texte, peuvent être placées à n’importe quel endroit autour de la zone graphique. Dans la boîte à dialogue, il suffit de cocher par une croix, les "Toolbars" souhaitées.

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Page n°14 – Autocad2000 - Cours de base2D

B. Création d’une Toolbar. La même boîte à dialogue permettra également de : NEW : créer une nouvelle "Toolbar" DELETE : supprimer une "Toolbar" existante CUSTOMIZE : personnaliser une "Toolbar" par addition ou soustraction de

nouvelles icônes . Cela se fait par glissement des icônes d’un endroit à l’autre.

Quand la boîte à dialogue "Toolbar" est active, on peut cliquer une icône avec le bouton droit de la souris ; la boîte à dialogue "Button Properties" apparaît.

Celle-ci permet de définir le nom de l’icône et l’instruction AutoCAD qui doit être réalisée. L’icône quant à elle peut également être modifiée graphiquement.

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Page n°15 – Autocad2000 - Cours de base2D

Lorsque l’on crée une "Toolbar" personnalisée, il est possible d’utiliser les boutons de type "Flyout" auxquels on attache l’une des catégories de "Toolbar" que l’on peut construire bouton par bouton.

C. Profile du bureau. Lorsque les "Toolbars" sont bien organisées et placées autour de la zone graphique, il est conseillé de créer un "Profile" qui mémorisera, entre-autres, l’état du bureau pour les utilisations futures. ( Tools / Options / Profiles )

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Page n°16 – Autocad2000 - Cours de base2D

III. Gestion des fichiers ".dwg".

A. NEW.

B. OPEN.

C. SAVE ET SAVE AS.

D. EXPORT.

E. RECOVER

F. EXIT – QUIT.

G. REMARQUES.

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Page n°17 – Autocad2000 - Cours de base2D

Dans le menu déroulant "File", nous retrouverons les commandes classiques rencontrées dans l’environnement Windows.

A. New. Création d’un nouveau fichier ".dwg", comme vu précédemment

B. Open. Chargement d’un fichier ".dwg" existant, avec prévisualisation de celui-ci, si la sauvegarde a été réalisée en V 14 ou 2000.

Cette commande est aussi utilisée pour ouvrir des fichiers de type ".dxf" et ".dwt".

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Page n°18 – Autocad2000 - Cours de base2D

C. Save et Save As. Le "Save" s’utilise comme d’habitude sous Windows. Le "Save As" permet de sauvegarder sous l’extension ".dwg" en V2000, V14, V13 et V12 ainsi que sous l’extension ".dwt" et "dxf".

D. Export. Permet une sauvegarde vers d’autres standards tels que : .eps / .bmp / .dxf / .3ds

E. Recover. Sous la rubrique "Drawing Utilities", on trouve la commande "Recover" qui permet de récupérer un fichier endommagé. AutoCAD passe la base de données en revue et reconstitue un nouveau fichier avec une perte possible de structure (par exemple, tout sur le même Layer) ou d’entités.

F. Exit. Permet de quitter AutoCAD, après avoir sauvé une dernière fois le travail.

G. Remarques. 1. Lors de la première sauvegarde, AutoCAD crée un fichier de type ".dwg".

Lors de la seconde sauvegarde, il crée un nouveau fichier ".dwg" et remplace le précédent par un fichier ".bak" et ainsi de suite.

2. Il est important de toujours sortir "proprement" d’AutoCAD par la commande

"Exit", car c’est à ce moment qu’il referme ses fichiers temporaires de travail, qui dans le cas contraire resteraient perdus sur le disque dur.

3. Une sauvegarde automatique est possible dans le menu "Tools" grâce à la

commande "Options", qui reprend certains réglages d’AutoCAD. Attention ! cette sauvegarde n’est pas envoyée vers le nom de fichier en cours de travail, mais vers un fichier unique de type "auto.sv$".

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Page n°19 – Autocad2000 - Cours de base2D

IV. Aides au tracé et Initialisation.

A. LINE.

B. L’INTRODUCTION DE COORDONNÉES.

C. SNAP – ORTHO – GRID – DDRMODES.

D. OBJECT SNAP – DDOSNAP

E. DDUNITS

F. LIMITS

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Page n°20 – Autocad2000 - Cours de base2D

Pour tracer des droites, la commande "Line" s’impose. Voyons ce qu’AutoCAD met à notre disposition pour nous éviter d’entrer toutes les coordonnées au clavier.

A. LINE. Objectif : dessiner une ligne droite. Exécution : Menu DRAW, option Line

Commande LINE From point : Donnez le point de départ To point : Donnez le point suivant To point : Donnez le point suivant ou

–tapez U pour annuler le dernier segment de droite (et le point associé) ; –tapez C pour tracer un segment du premier au dernier point de la commande ; –tapez <enter> pour terminer l’instruction.

B. L’INTRODUCTION DE COORDONNEES.

Coordonnées cartésiennes Pour réaliser un dessin avec précision dans AutoCAD, on doit pouvoir utiliser un système de coordonnées. En effet, le logiciel AutoCAD travaille de façon géométrique avec des vecteurs. Pour indiquer ceux-ci avec une précision maximum, on fait appel au système de coordonnées cartésiennes : celui-ci défini la position d’un point au moyen de deux axes orthonormés. Exemple : 53,25

Coordonnées polaires On dispose aussi d’un système de coordonnées polaires, souvent plus pratique pour indiquer des angles. Ce dernier est constitué d’un seul axe de référence appelé Axe Polaire, comprenant un point ‘0’ appelé aussi point de référence (par défaut, cet axe coïncide avec l’axe X du système cartésien, le point d’origine des axes de celui-ci étant confondu avec le point de référence du système polaire). La position d’un point est alors déterminée par sa distance par rapport au point d’origine, ainsi que par l’angle formé par la direction de cette distance et celle de l’axe polaire. Exemple : 10<30

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Page n°21 – Autocad2000 - Cours de base2D

Coordonnées relatives Les deux méthodes présentées ci-avant déterminent toujours la position du point par rapport aux systèmes d’axes du dessin. Cependant, il arrive couramment (surtout dans le cas de coordonnées polaires) que les distances, angles ou déplacement du point suivant sont connus par rapport à un autre point que ce point ‘0’. Si ce point est le dernier point introduit, on peut donner directement les valeurs en les faisant précéder du signe @. Exemples de coordonnées absolues : 10<30 indique le pt. situé à une dist. de 10, avec un angle de 30°, par rapport à l'origine 10,20 indique le pt. situé 10 suivant X, 20 suivant Y, par rapport à l’origine Exemples de coordonnées relatives : @10<30 indique le pt. situé à une dist. de 10, avec un angle de 30°, par rapport au dernier pt. entré @10,20 indique le pt. situé 10 suivant X, 20 suivant Y par rapport au dernier pt. entré Dans le contexte d’un dessin industriel ou de construction, nous constaterons très vite que le tracé en coordonnées polaires relatives est le plus approprié.

De plus, en se plaçant en mode "Ortho", il suffit d’indiquer la direction dans lequelle on veut se déplacer, au moyen de la souris, et de taper la distance de déplacement souhaitée pour travailler également en mode polaire relatif. Depuis la V2000, Autocad nous permet d'utiliser le "Polar Tracking" qui étend cette possibilité degré par degré et de se passer, éventuellement du signe "@".

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Page n°22 – Autocad2000 - Cours de base2D

C. COORDS – SNAP – GRID – ORTHO – DDRMODES. Ce chapitre va présenter les aides aux dessins qui sont disponibles dans le logiciel AutoCAD. Le but de ceux-ci est de faciliter le dessin, notamment en permettant l’introduction de points directement en cliquant avec le curseur, mais en gardant et en maîtrisant la précision de travail. Il est important de signaler que ces aides au dessin ne sont destinées qu’à faciliter le travail à la souris : l’introduction de points au clavier (coordonnées) ou par mode d’accrochage est indépendante de l’état des aides au dessin. 1. COORDS (F6) : Par la touche de fonction F6, on peut modifier le contenu de l’affichage des coordonnées dans la ligne d’état du logiciel. <coords off> : Gèle l’affichage des coordonnées au moment où on enfonce la touche <coords on> : Libère l’affichage des coordonnées qui vont alors indiquer la position réelle du curseur. Une pression supplémentaire sur la touche de fonction, dans le cas où une commande serait en cours, permet de passer des coordonnées cartésiennes absolues aux coordonnées polaires relatives. 2. SNAP (F9) : La touche de fonction F9 permet d’activer (SNAP ON) ou de désactiver (SNAP OFF) le mode SNAP. Si ce mode est actif, le mot SNAP apparaît dans la barre d’état. Le SNAP peut être comparé à une grille invisible qui serait placée sur tout le dessin, et dont chaque intersection serait magnétisée. Le curseur ne peut alors être positionné que sur les intersections de cette grille : Il est alors impossible de sélectionner des points ne correspondant pas avec une intersection. Cet écartement a normalement la valeur 10, mais peut être modifié si nécessaire. Le SNAP peut aussi être activé en mode isométrique (3 options étant alors disponibles). 3. GRID (F7) : La touche F7 permet d’activer ou de désactiver une grille visuelle, affichée sur le dessin dans l’étendue des limites. Cette grille ne modifie en rien le déplacement du curseur et a pour but de visualiser le plan de travail et d’évaluer facilement la taille d’un objet. La distance entre points est réglable indépendamment du SNAP.

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Page n°23 – Autocad2000 - Cours de base2D

4. ORTHO (F8) : La touche de fonction F8 permet d’activer ou désactiver le mode ORTHO. Lorsque celui-ci est actif, le mot ORTHO apparaît dans la barre d’état ; à partir de ce moment, seul des déplacements horizontaux ou verticaux peuvent être réalisés par le curseur. 5. DDRMODES : Objectif : aide au dessin Exécution : Menu TOOLS, option Drafting Settings

Commande DDRMODES Cette boîte à dialogue regroupe certaines aides au dessin et nous permet d’obtenir une vue d’ensemble de ces dernières.

Remarque : il faut noter que toutes les commandes de boîtes à dialogue disponibles dans Autocad débutent par les deux lettres "DD".

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Page n°24 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. OBJECT SNAP – DDOSNAP. 1. OBJECT SNAP Les méthodes vues ci-dessus ne permettent cependant pas de résoudre tous les cas. En effet, il arrive couramment que l’on doive utiliser dans une commande un point particulier dont on ne connaît pas ou plus les coordonnées (intersections entre entités, centre de cercle, …). Pour garder toute la précision du dessin, on va faire appel à ce que l’on appelle les "Modes d’accrochage aux objets". Chaque fois qu’AutoCAD demande un point, on peut appeler le mode d’accrochage correspondant au point caractéristique désiré. Pour ce faire, on peut appuyer sur la touche droite de la souris en maintenant enfoncé la touche SHIFT du clavier, ou choisir l'icône ad-hoc).

Après avoir cliqué sur le mode désiré, une cible apparaît sur le curseur. Il ne reste plus alors qu’à cliquer lorsque le point désiré est situé dans la cible. AutoCAD cherche le point correspondant et en calcule les coordonnées qui sont alors renseignées à la commande en cours. Cette capture de coordonnées, n’est active que pour une seule recherche.

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Page n°25 – Autocad2000 - Cours de base2D

Modes d’accrochages disponibles : Tempory Track point : Points de repérage alignés avec des trajectoires

orthogonales ou des objets d'accrochage. From : Point situé à une distance relative d’un autre point "@" Point Filters : Capture des coordonnées de points existants par

l’utilisation de filtres Endpoint : Point d’extrémité ligne ou arc - cliquer sur l’entité du côté

désiré Midpoint : Point situé au milieu d’une droite ou d’un arc cliquer sur

l’objet Intersection : Intersection entre deux entités – capturer l'intersection Apparent Intersection : Intersection virtuelle entre deux entités - cliquer sur

chaque élément Extension : Accroche une extension fantôme d'un arc ou d'une droite Center : Centre d’un cercle ou d’un arc - cliquer sur l’objet Quadrant : Point situé sur le quadrant d’un arc ou d’un cercle

cliquer sur l'objet, près du cadran Tangent : Tangente à un cercle ou un arc – cliquer sur l’objet Perpendicular : Perpendiculaire à un objet (venant donc d’un point) -

cliquer sur l’objet Parallel : Direction parallèle à la droite que l'on désigne Node : Accrochage à une entité ‘Point’ Insert : Point de référence d’une ligne de texte ou d’un symbole -

cliquer sur l’objet Nearest : Point quelconque mais appartenant à l’entité - cliquer sur

celle-ci près du point None : Désactivation d’un mode d’accrochage (suite à une erreur

de sélection, p ex.)

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Page n°26 – Autocad2000 - Cours de base2D

2. DDOSNAP Objectif : Blocage des modes d’accrochage des objets. Exécution : Menu TOOLS, option Drafting Settings

Commande DDOSNAP RUNNING OSNAP: Permet de choisir un ou plusieurs modes d’accrochage des objets,

ainsi que la taille de la cible.

AUTOSNAP: permet de visualiser grâce à un petit carré règlable, l’un des modes actifs

lorsque l’on s’approche d’une entité. Un petit texte explicatif "Tip" peut être affiché si on le souhaite.

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Page n°27 – Autocad2000 - Cours de base2D

E. DDUNITS

A tout moment, il est possible de modifier le système d’unité, la direction correspondant à l’angle 0° ainsi que le sens de travail pour les angles positifs. Quant à la "précision", cela correspond au nombre de décimales qu’AutoCAD affiche. Il faut noter que le logiciel travaille toujours à 8 décimales. F. LIMITS.

Commande "LIMITS" A tout moment, il est possible de modifier les limites de travail, ce qui modifiera la zone d’affichage des points de grille. Quant à la feuille de travail elle reste toujours infinie.

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Page n°28 – Autocad2000 - Cours de base2D

V. Commandes de Construction

A. LINE

B. RAY

C. XLINE

D. MLINE

E. PLINE

F. POLYGON

G. RECTANGLE

H. ARC

I. CIRCLE

J. DONUT

K. SPLINE

L. ELLIPSE

M. POINT - DDPTYPE

N. DTEXT - MTEXT – STYLE

Page 29: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°29 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. LINE Voir chapitre IV. B. RAY.

Objectif : Tracer une ligne de construction infinie dans un sens. Exécution : Menu DRAW, option Ray

Commande RAY From point : Donnez le point de départ de cette ligne. Through point : Donnez un point de passage de façon à déterminer

la direction de la ligne. C. XLINE.

Objectif : Tracer une ligne de construction (ligne sans fin). Exécution: Menu DRAW, option Construction Line

Commande XLINE Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point> : Une XLINE peut être dessinée de différentes manières : - Par 2 points : From point et Through point - Par 1 point : horizontale ou verticale - Par 1 point et un angle à définir - Comme bissectrice d’un angle (à déterminer) - Comme parallèle à une certaine distance d’un objet à indiquer

Page 30: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°30 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. MLINE.

Objectif : Tracer en une fois des lignes de types et d’espacements

choisis. Exécution : Menu DRAW, option Multiline

Commande MLINE Justification : Top/Zero/Bothom. Il s’agit de choisir l’âme de la multiple. Scale : Choisir l’échelle Style : Passer d’un style de multiligne à l’autre. Il faut d’abord créer un style de multiligne avec la commande MSTYLE. Dès qu’un style a été utilisé, il n’est plus possible d’éditer les types de lignes ; par contre, avec la commande MLEDIT, il est possible d’arranger les intersections.

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Page 31: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°31 – Autocad2000 - Cours de base2D

E. PLINE. Objectif : Tracer une polyligne 2D (objet complexe pouvant avoir des

épaisseurs variables, et composé d’arcs de cercle et de segments de droite formant un objet unique)

Exécution : Menu DRAW, option"Polyline"

Commande PLINE From point : indiquez le point de départ. Une polyligne étant composée de deux types d’éléments différents, on arrive ici à une ligne de commande permettant de tracer des segments de droite. De celle-ci, on peut commuter en mode ARC pour tracer des arcs, etc. Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of Line> : Endpoint of Line : indiquer l’extrémité du segment de droite en cours. Close : fermer la polyligne sur elle-même et sortir de la

commande. Halfwidth : spécifier la demi épaisseur de départ et de fin de l’élément

en cours. Length : dessiner un segment d’une longueur à indiquer dans la

même direction que l’élément précédent. Undo : annuler le dernier élément dessiné. F. POLYGON.

Objectif : Tracer un polygone régulier. Exécution : Menu DRAW, option Polygon

Commande POLYGON Number of sides : donnez le nombre de côtés du polygone régulier. Edge/<Center of polygon> : Edge : indiquez deux points formant un des côtés du polygone.

Celui-ci est alors continué dans le sens trigonométrique. Center of Polygon : indiquez le point de centre du polygone qui sera alors tracé

grâce à un cercle de construction. (Incrit ou circonscrit)

Radius of circle : donnez le rayon du cercle générateur déterminant aussi sa position.

Page 32: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°32 – Autocad2000 - Cours de base2D

G. RECTANGLE Objectif : Tracer un rectangle sous forme de polyligne. Exécution : Menu DRAW, option Rectangle

Commande RECTANGLE

Chamfer : Rectangle à angles chanfreinés Fillet : Rectangle à angles arrondis Width : Epaisseur de la polyligne

H. ARC. Objectif : Tracer un arc de cercle. Exécution : Menu DRAW, option Arc

Commande ARC Un Arc peut être dessiné : - par 3 points ; - par une combinaison de 3 points caractéristiques de l’Arc Start point : point de départ de l’arc. Center point : centre de l’arc. End point : fin de l’arc. Lenght of Chord : longueur de la corde. Angle : angle inclus. Direction : direction de la tangente au point de départ. Radius : rayon de l’arc.

I. CIRCLE. Objectif : Dessiner un cercle Exécution : Menu DRAW, option Circle

Commande CIRCLE 3P/2P/TTR/>Center point> : Center point : indication du centre du cercle. On pourra ensuite choisir

la valeur du rayon (ou un point) ou indiquer la valeur du diamètre : Diameter/<Radius>

3P : cercle déterminé par trois points sur sa périphérie 2P : cercle déterminé par deux points diamétralement opposés. TTR : cercle tangent à deux objets et d’un rayon à déterminer TTT: cercle tangent à trois objets

Page 33: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°33 – Autocad2000 - Cours de base2D

J. DONUT. Objectif : Tracer un anneau avec une surface coloriée. Exécution : Menu DRAW, option Donut.

Commande DONUT. Inside diameter : indiquez le diamètre intérieur (si=0 ; disque) Outside diameter : indiquez le diamètre extérieur Center of doughnut : indiquez le point de centre où doit être dessiné l’anneau. Remarque : La commande FILL régit l’affichage des surfaces coloriées comme

devant être réellement affiché plein ou non. Sa valeur est seulement reconsidérée à la régénération suivante.

K. SPLINE. Objectif : Tracer une courbe complexe NURBS. (Non Uniform

Rational B-Spline) Exécution : Menu DRAW, option Spline.

Commande SPLINE. Object/<Enter first point>: Introduisez le point de départ de la SPLINE. Close/Fit Tolerance/<Enter Point>: A partir du moment où l'on a introduit le 3è

point, on peut fermer la SPLINE (Close), ainsi qu'introduire une valeur pour la FIT TOLERANCE. Cette dernière permet de chiffrer la précision avec laquelle la SPLINE doit suivre les points introduits, ou plutôt être interpolé sur les directions données par ceux-ci. Après avoir introduit le dernier point, on devra encore donner la direction des tangentes aux extrémités.

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Page n°34 – Autocad2000 - Cours de base2D

L. ELLIPSE. Objectif : Tracer une ellipse ou un arc elliptique. Exécution : Menu DRAW, option Ellipse

Commande ELLIPSE Arc/Center/<Axis Endpoint 1> : Axis Endpoint 1 : nous devons ici introduire les deux extrémités du premier

axe de l’ellipse et ensuite, introduire soit l’extrémité du deuxième axe, soit l’angle de rotation autour du premier axe.

Center : nous devons ici introduire le centre de l’ellipse, l’extrémité du premier axe et ensuite introduire, soit l’extrémité du deuxième axe, soit l’angle de rotation autour du premier axe.

Arc : ceci permet de tracer un arc elliptique. Nous procédons comme ci-dessus pour tracer l’ellipse. Ensuite, AutoCAD demandera l’angle de départ et l’angle de fin de l’arc désiré.

M. POINT. Objectif : Une entité point. Exécution : Menu DRAW, option Point.

Commande POINT. Le type et la taille du point sont défini via la boîte à dialogue DDPTYPE ou les commandes PDSIZE et PDMODE.

F20

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Page n°35 – Autocad2000 - Cours de base2D

N. DTEXT - MTEXT - STYLE. 1. DTEXT Objectif : Placer du texte de façon dynamique dans le dessin. Exécution : Menu DRAW, option Text et puis Single Line Text.

Commande DTEXT. Justify/Style/<Start Point> : Justify : détermine le placement du texte Align : deux points à déterminer, entre lesquels le texte sera

justifié. Chaque ligne sera étirée ou compressée de façon à avoir la bonne longueur ; la hauteur sera affectée de la même valeur que la longueur.

Fit : deux points à déterminer, entre lesquels le texte sera justifié. Chaque ligne sera étirée ou compressée de façon à avoir la bonne longueur ; la hauteur sera demandée et sera donc la même pour toutes les lignes.

Center : un point à déterminer qui sera le futur point central bas du texte.

Middle : un point à déterminer qui sera le futur point central milieu du texte.

Right : un point à déterminer qui sera la fin de ligne de texte. TL, TC ,TR, ML, MC, abréviation de Left, Center, Right, Top, MR,BL,BC,BR : Middle et Bottom Style : permet de changer de style de texte. Start Point : permet d’introduire directement le point de départ pour du

texte justifié normalement sur la gauche, sans passer par l’option de justification.

Height : la hauteur du texte. Rotation angle : l’inclinaison de la ligne sur laquelle sera écrit le texte. Text : introduisez la première ligne de texte. Text : introduisez la seconde ligne de texte ou <enter> pour

terminer. Caractères spéciaux : %%u : Activation/Désactivation du mode souligné. %%o : Activation/Désactivation du mode surligné. %%p : +/- %%c : ∅ %%d : ° Attention : Le texte n’est accepté, validé, justifié et placé dans le dessin qu’après le

dernier <Return>

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2. MTEXT Objectif : Création d’un paragraphe de texte. Exécution : Menu DRAW, option Text et ensuite MultilineText.

Commande MTEXT. First corner : donnez ici deux points définissant la zone dans laquelle le

paragraphe devra être écrit (limites du texte). Rotation : angle d’inclinaison du paragraphe. Style : style de texte principal utilisé dans le paragraphe. Height : hauteur du texte. Justify : positionne le point d’insertion du paragraphe Après introduction des deux points apparaît la boîte à dialogue suivante :

Il est possible d’utiliser les Fonts de Windows comme dans un traitement de texte et d’importer des fichiers de type "texte".

F21

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Page n°37 – Autocad2000 - Cours de base2D

3. STYLE Objectif : Créer des styles de texte ou modifier les textes existants. Exécution : Menu FORMAT, option Text Style

Commande STYLE La boîte à dialogue suivante apparaît :

Un style de texte peut être créer au sein du fichier en cours et être utilisé pour tout texte y compris de cotation. Un style de texte comporte un Font, une hauteur et un effet de présentation.

F22

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Page n°38 – Autocad2000 - Cours de base2D

VI. Edition des objets.

A. SÉLECTION DES OBJETS

B. ERASE

C. MOVE

D. COPY

E. MIRROR

F. ROTATE

G. SCALE

H. OFFSET

I. TRIM

J. EXTEND

K. BREAK

L. LENGTHEN

M. ARRAY

N. FILLET

O. CHAMFER

P. STRETCH

Q. DDMODIFY/DDCHPROP/ MATCHPROP

R. DDEDIT

S. PEDIT

T. SPLINEDIT

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Page n°39 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. LA SELECTION D'OBJETS. Les commandes d’édition peuvent se dérouler de trois manières différentes :

• D’abord choisir la commande d’édition qui sera exécutée (move, erase, …), suivie de la sélection des objets à éditer, et enfin des éventuels paramètres (distance, facteur d’échelle, …).

• D’abord la sélection des objets à éditer, suivie du choix de la commande

d’édition qui sera exécutée (move, erase, …), et enfin des éventuels paramètres (distance, facteur d’échelle, …) (méthode plus ‘Windows’).

• D’abord la sélection des objets à éditer : ceci fait apparaître sur chaque entité

des grips (petits carrés bleus) situés sur les points caractéristiques de l’entité. Ensuite, après sélection d'un des grips (qui devient alors le point de base par défaut de couleur rouge), on peut choisir une commande d’édition en cliquant dans le menu écran ou en appuyant sur le RETURN (qui change alors à chaque impulsion la commande d’édition).

Dans les trois méthodes, on peut sélectionner les objets en cliquant directement dessus. On peut aussi former une fenêtre en cliquant à un endroit où il n’y a aucune entité. Ce clic indique le premier coin de la fenêtre. Ensuite, on clique le deuxième point. Si ce dernier se trouve à droite du premier, la fenêtre est en trait continu (= window), et seuls les objets complètement inclus à l’intérieur seront sélectionnés ; s’il avait été à gauche du premier point, la fenêtre aurait été en trait discontinu (= crossing) et tous les objets partiellement ou complètement contenus auraient été sélectionnés. On peut aussi annuler la sélection d’une entité en maintenant la touche SHIFT enfoncée tout en cliquant sur l’objet. En cas de sélection "verb-noun" (c.à.d. dans la première méthode d’édition), on dispose d’options plus puissantes de sélection : L(ast) : sélection du dernier objet tracé dans le dessin ; W(indow) : on doit ensuite fixer les deux points de la fenêtre de

sélection (trait continu) ; C(rossing) : on doit ensuite fixer les deux points de la fenêtre de

sélection (trait discontinu), celle-ci sélectionnant donc aussi les objets simplement en contact avec la fenêtre ;

W(indow) P(olygon) : très semblable à Window, mais on peut ici introduire plusieurs points de façon à définir un polygone de sélection (<enter> pour le valider) ;

C(rossing) P(olygon) : très semblable à Crossing, mais on peut ici introduire plusieurs points de façon à définir un polygone de sélection (<enter> pour le valider) ;

F(ence) : on trace ici des segments de droite (<enter> pour le valider) ; tous les objets en contact avec ceux-ci seront sélectionnés ;

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Page n°40 – Autocad2000 - Cours de base2D

ALL : sélection de tous les objets disponibles dans le dessin ; R(emove) : permet de passer en mode désélection, toutes les options ci-

dessus étant alors disponibles pour retirer des entités de la sélection ;

A(dd) : permet de repasser en mode sélection, après utilisation du mode désélection ;

P(revious) : sélectionne le même set de sélection que celui utilisé dans la dernière commande ;

B. ERASE. Objectif : La suppression entière d’objet. Exécution : Menu MODIFY, option Erase

Commande ERASE Remarque : L’instruction OOPS permet d’annuler la dernière

commande d’effacement.

C. MOVE. Objectif : Déplacer des objets. Exécution : Menu MODIFY, option Move

Commande MOVE Sélect objects : Base point or displacement : donner le point de référence utilisé (pt. de départ).

(Coordonnées du point de départ ou rx, ry). Second point or displacement : donner le point d’arrivée ou <enter> (dépl. Relatif).

(Coordonnées du Point d’arrivée @50,50 ou <enter>).

Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si l’on introduit <enter> pour le deuxième point, les coordonnées introduites au premier seront interprétées comme les composantes X, Y et Z du déplacement relatif.

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Page n°41 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. COPY. Objectif : Copier des objets. Exécution : Menu MODIFY, option Copy

Commande COPY Select objects : Base point or displacement/Multiple : fixer le point de référence utilisé (pt. de

départ). Second point or displacement : fixer le point d’arrivée ou <enter> (dépl.

Relatif). Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si l’on introduit <enter> pour le deuxième point, les coordonnées introduites au premier seront interprétées comme les composantes X, Y et Z du déplacement relatif. En choisissant "Multiple" nous pouvons réaliser plusieurs copies au sein de la même commande.

E. MIRROR. Objectif : Construction symétrique d’objets par rapport à un axe. Exécution : Menu MODIFY, option Mirror

Commande MIRROR Select objects : First point of mirror line : donner un point sur l’axe de symétrie. Second point of mirror line : donner le deuxième point sur l’axe de symétrie. Delete old objects ?<N> : N :Les objets originaux sont conservés

Y : Les objets originaux sont effacés

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Page n°42 – Autocad2000 - Cours de base2D

F. ROTATE. Objectif : La rotation d’éléments par rapport à un point pivot. Exécution : Menu MODIFY, option Rotate

Commande ROTATE Select objects :

Base point : Indiquez le point pivot

Rotation angle>/reference : Rotation angle : introduisez directement la valeur de l’angle de rotation Reference : permet de calculer l’angle de rotation. On doit alors

introduire trois points. Le premier constitue le centre de l’angle ; la direction de celui-ci vers le deuxième point donne l’angle de référence (ancien angle), celle vers le troisième point donnant le nouvel angle désiré. L’angle de rotation est alors calculé par la différence entre les deux angles.

G. SCALE. Objectif : L’agrandissement ou la réduction de la taille d’objets Exécution : Menu MODIFY, option Scale

Commande SCALE Select objects : <Scale factor>/Reference : Scale factor : introduction du facteur de grossissement (>1) ou de

Réduction (<1). Reference : permet de passer par une longueur de référence. On doit

alors introduire trois points. La distance du premier au deuxième constitue la Référence (l’ancienne), celle du premier au troisième constituant la nouvelle longueur. AutoCAD calcule alors le facteur d’échelle à appliquer.

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Page n°43 – Autocad2000 - Cours de base2D

H. OFFSET. Objectif : Construire des entités parallèles. Exécution : Menu MODIFY, option Offset

Commande OFFSET Offset distance or Through :

Si vous connaissez la distance entre l’objet original et sa copie parallèle, introduisez ici cette valeur. Ensuite, AutoCAD vous demandera :

Select Object : sélection de l’objet original. Side to offset : indiquez par un point de quel côté de l’objet la copie

parallèle doit être faite. AutoCAD revient après au "Sélect Object" en conservant la même distance..

Si vous connaissez un point par lequel devra passer la copie parallèle, introduisez ici la lettre "T". Ensuite, AutoCAD vous demandera :

Select Object : sélection de l’objet original. Through point : indiquez le point de passage par lequel la copie parallèle

doit être faite. AutoCAD revient après au "Select Object".

I. TRIM. Objectif : Suppression de morceaux d’entités par rapport à d’autres

entités. Exécution : Menu MODIFY, option Trim

Commande TRIM Select Cutting Edges : Select Objects : Sélection des objets qui pourront servir à éditer les objets. La commande ne peut enlever des morceaux d’entités que s’ils sont délimités par des extrémités et/ou des intersections avec les entités qui sont sélectionnées ici. Toutes les autres intersections seront ignorées. Le <ENTER> correspond à une sélection générale des entités.

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Page n°44 – Autocad2000 - Cours de base2D

Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Sélection des morceaux à enlever. L’option Project permet de déterminer si la projection des limites coupantes peut aussi servir comme limite en tant que tel. On peut choisir : None : les projections des limites n’ont aucun effet. UCS : utilisation des projections des limites sur le plan XY de l’UCS courant. View : utilisation des projections des limites sur le plan de vue actif. L’option Edge permet de ne pas ajuster seulement en fonction des intersections réelles avec les limites, mais aussi avec les prolongations de celles-ci.

J. EXTEND. Objectif : Prolonger un élément jusqu’à son intersection avec un

autre élément Exécution : Menu MODIFY, option Extend

Commande EXTEND

Select Boundary Edges : Select Objects : Sélection des objets qui serviront de limites afin de prolonger d’autres éléments (seules les intersections avec ces éléments seront tenues en compte). Select object to extend>/Protect/Edge/Undo : Sélection des éléments devant être prolongés. L’option Project permet de déterminer si la projection des limites peut aussi servir en tant que tel afin de prolonger des objets. On peut choisir :

None : les projections des limites n’ont aucun effet. UCS : utilisation des projections des limites sur le plan XY de l’UCS courant. View : utilisation des projections des limites sur le plan de vue actif.

L’option Edge permet de ne pas allonger seulement en fonction des intersections réelles avec les limites mais aussi avec les prolongations de celles-ci.

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Page n°45 – Autocad2000 - Cours de base2D

K. BREAK. Objectif : Effacer un morceau quelconque d’une entité. Exécution : Menu MODIFY, option Break

Commande BREAK

Select Object : Enter second point (or F for first point) : lorsque l’on a sélectionné l’objet qui

doit être édité en cliquant dessus, le point ainsi désigné est aussi utilisé comme premier point de coupure. S’il faut à nouveau spécifier ce premier point, on répond "F" sinon, on peut introduire directement le deuxième point de coupure. Si l’on a choisi l’option "F", on doit spécifier les deux points (Enter first point : le 1er point et Enter second point : le 2d point). On peut aussi répondre au second point avec le "@". Ceci aura pour effet qu’aucun morceau ne sera effacé mais l’objet sera bel et bien cassé en deux en ce point.

L. LENGTHEN. Objectif : Permet de modifier la longueur d’une ligne ou l’arc inclus

d’un arc Exécution : Menu MODIFY, option Lengthen.

Commande LENGTHEN

Delta/Percent/Total/Dynamic/<Sélect Object> : Sélect Object : après sélection de l’objet à allonger, AutoCAD affiche la

longueur actuelle de la ligne (ou l’angle inclus, dans le cas d’un arc).

Delta : permet d’indiquer directement la différence de longueur ou d’angle qui doit être apportée (une valeur positive pour un allongement, une valeur négative pour un raccourcissement). On doit ensuite cliquer sur le côté de l’élément qui devra être modifié.

Percent : permet d’indiquer ici la future longueur de l’élément en pourcentage par rapport à l’original. On doit ensuite cliquer sur le côté de l’élément qui devra être modifié.

Total : cette option permet d’indiquer directement la nouvelle longueur (ou angle inclus) de l’objet. On doit ensuite cliquer sur le côté de l’élément qui devra être modifié.

Dynamic : la nouvelle longueur de l’élément peut être indiquée dynamiquement sur l’écran par déplacement interactif d’un des points d’extrémité (à sélectionner).

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Page n°46 – Autocad2000 - Cours de base2D

M. ARRAY. Objectif : Copie multiple d’éléments organisés sous forme de réseau

polaire ou cartésien. Exécution : Menu MODIFY, option Array.

Commande ARRAY. Select objects : Rectangular or Polar (R/P) : Rectangular : Number of rows indiquez le nombre de ligne du réseau. Number of columns : indiquez le nombre de colonnes du réseau. Unit cell or distance between rows : Unit cell : introduisez deux points formant un rectangle. Celui-ci

défini l’espace entre les lignes et entre les colonnes. Distance between rows : donnez l’écartement entre les lignes. Distance between columns : donnez l’écartement entre les colonnes. Polar : Center point of array : donnez le point de centre du réseau qui sera ainsi créée. Number of items : donnez ici le nombre total de copies constituant le réseau

(y compris l’original). Dans le cas ou ce nombre est inconnu, <enter>.

Angle to fill (+,-=CW) : donnez l’angle couvert par le champ polaire, ainsi que sa direction.

Angle between items : si vous n’avez pas donné le nombre de copies (Number of Items) constituant le champ, AutoCAD vous demande ici l’angle existant entre chaque copie.

Rotate objects as they are copied ?<Y> : spécifie si les copies doivent rester horizontales ou si elles sont orientées en fonction de leur angle de copie.

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Page n°47 – Autocad2000 - Cours de base2D

N. FILLET. Objectif : Création d’un congé de raccordement (arrondi) entre deux

lignes. Exécution : Menu MODIFY, option Fillet

Commande FILLET Polyline/Radius/Trim/<Sélect First Object> : Select first object/Select second object : sélection des deux éléments formant

l’arrondi. Polyline : permet d’arrondir une polyligne complètement. Radius : défini le rayon utilisé pour générer l’arrondi. Trim : détermine si les entités ayant servi à créer l’arrondi

doivent être ajustées.

O. CHAMFER. Objectif : Création d’un chanfrein entre deux lignes. Exécution : Menu MODIFY, option Chamfer

Commande CHAMFER Polyline/Distances/Angle/Trim/Method/<Select First Line> : Select first line/Select Second line : sélection des deux lignes à chanfreiner. Polyline : permet de chanfreiner une polyligne

complètement. Distances : détermination du chanfrein à réaliser par

indication des distances le long des deux objets depuis le point d’intersection jusqu’au point de coupe.

Angle : détermination du chanfrein à réaliser par indication de la distance le long du premier objet et de l’angle par rapport à ce dernier.

Trim : détermine si les entités ayant servi à créer le chanfrein doivent être ajustées.

Method : choix de la méthode de chanfrein, par deux distances ou par un angle et une distance.

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Page n°48 – Autocad2000 - Cours de base2D

P. STRETCH.

Objectif : Etirer une ou plusieurs entités en même temps. Exécution : Menu MODIFY, option Stretch

Commande STRETCH Select objects to stretch by crossing-windows or crossing-polygon : Select objects : Base point or displacement : fixez un premier point. Second point or displacement : fixez un second point ou <enter>. Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si vous avez entré <enter> pour le second point, les coordonnées du premier sont interprétées comme étant les composantes X, Y et Z du vecteur de déplacement.

Q. DDMODIFY / DDCHPROP. Objectif : Modifier les caractéristiques d’entités existantes, ainsi que

divers paramètres. Exécution : Menu MODIFY, option Properties.

Commande DDMODIFY Select object : sélectionner les objets à modifier. La boîte à dialogue "Properties" apparaît alors. Cette boîte à dialogue reconnaissant le ou les type(s) d’objet sélectionné, sa structure est adaptée aux éléments modifiables. Depuis la V2000, il n'y a plus de différence entre ces deux commandes. Remarque : la commande MATCHPROP, correspondant à l'îcone du pinceau, permet d'attribuer les propriétés d'une entité vers une ou plusieurs autres.

Page 49: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°49 – Autocad2000 - Cours de base2D

General : Color : permet de modifier la couleur des objets. Layer : permet de modifier la couche des objets sélectionnés. Linetype : permet de modifier le type de ligne des objets Linetype Scale : permet de modifier le facteur d’échelle de type de ligne

personnel. Geometry: permet l'édition de la géométrie de l'entité sélectionnée.

R. DDEDIT. Objectif : Modifier un texte existant. Exécution : Menu MODIFY, option Object, puis Text

Commande DDEDIT <Select a TEXT or ATTDEF object>/Undo : Après avoir sélectionné un texte placé avec la commande DTEXT, la boîte à dialogue suivante apparaît :

Après avoir sélectionné un texte placé avec la commande MTEXT, la boîte à dialogue de MTEXT sera alors affichée.

F24

N23

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Page n°50 – Autocad2000 - Cours de base2D

S. PEDIT. Objectif : Modifier une polyligne. Exécution : Menu MODIFY, option Polyline

Commande PEDIT Select Polyline : sélectionnez la polyligne à éditer. Si l’on clique sur une

ligne ou sur un arc isolé, AutoCAD propose d’en faire une polyligne pour ensuite l’éditer.

Close/Join/Width/Edit Vertex/Spline/Fit/Decurve : Close-Open : fermer (ou ouvrir) la polyligne en créant (supprimant) un

segment droit Join : permet de joindre des éléments de base qui seraient en

connection avec une extrémité de la polyligne. Width : introduire l’épaisseur de toute la polyligne. Spline : tracer une courbe interpolée à partir des points de la

polyligne (vertex). Fit : tracer une courbe passant par les points de la polyligne

(vertex). Decurve : supprimer tous les arcs et relier les vertex par des segments

de droite. Ltype Gen : permet de faire "couler" un type de ligne sur la polyligne

sans discontinuité entre segments. Edit Vertex : permet de modifier les points caractéristiques de la

polyligne. Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width Next-Previous : permet de passer au vertex précédent ou suivant. Break : effacer un morceau entre deux vertex (voir casser la

polyligne en 2). Insert : insérer un vertex supplémentaire (donc un élément en

plus). Move : déplacer un vertex (donc modifier les éléments y afférents). Straighten : remplacer plusieurs vertex et éléments par un seul élément

ou transformer un élément arc en élément ligne. Tangent : modifier la direction de la tangente utilisée lors de SPLINE

et FIT. Width : modifier l’épaisseur du segment considéré. Regen : régénérer la polyligne pour la voir correctement après

édition.

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Page n°51 – Autocad2000 - Cours de base2D

T. SPLINEDIT. Objectif : La modification d'un SPLINE. Exécution : Menu MODIFY, option Object, puis Spline

Commande SPLINEDIT Select SPLINE : Après avoir sélectionné un SPLINE, on peut choisir parmi

les différentes possibilités d'édition suivantes : Fit/Data/Close/Open/Move/Vestex/Refine/Reverse/Undo(<Exit> FIT DATA propose les options suivantes :

Add : Ajout d'un vertex après un vertex existant. Close/Open : Fermeture ou ouverture du SPLINE. Delete : Effacement d'un vertex. Move : Déplacement d'un vertex. Purge : Effacement de toutes les informations découlant de

l'utilisation de l'option FIT DATA. Tangents : Définition des tangentes au SPLINE aux points

d'extrémités.

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Page n°52 – Autocad2000 - Cours de base2D

VII. Hachurage.

A. BATCH

B. HATCHEDIT

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Page n°53 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. BHATCH. Objectif : Remplir une surface fermée avec un motif de hachures. Exécution : Menu DRAW, option Hatch

Commande BHATCH

Pattern : choix du motif Pattern properties : choix du motif, de son échelle de dessin et de l’angle sous

lequel il sera dessiné. Boundary : - indication de la surface à hachurer en indiquant (clic) un

point dans cette surface (pick points) ou en sélectionnant les objets qui forment les limites de la surface à hachurer (select objects) ;

- les contours fermés trouvés par AutoCAD peuvent être enlevés par Remove Islands ;

- les objets sélectionnés peuvent être visualisés à l’aide de View Selection ; - Advanced permet d’indiquer la méthode de placement d’une hachure (voir ci-après).

Preview : donne une prévisualisation de l’hachurage. Inherit properties : les caractéristiques d’un hachurage existant sont reprises

afin de dessiner un nouvel hachurage. Associative : l’hachurage est oui ou non associatif.

N25

Page 54: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°54 – Autocad2000 - Cours de base2D

Boîte à dialogue Advanced options.

Define Boundary Set : indique quels objets doivent être examinés par AutoCAD

lors de la spécification d’une zone à l’aide de la méthode "Pick Points".

Island Detection Style : indique les zones de hachurage générées lors de la présence de trous dans la zone d’hachurage.

Island Detection Method : flood = les îlots sont sélectionnés automatiquement Ray casting = seul le contour fermé le plus extérieur au

"pick point" est pris en considération, les îlots internes seront sélectionnés manuellement.

Retain Boundaries : création d’un polyligne ou d’une région (dépendant du type de l’objet) sur la limite de la zone à hachurer.

B HATCHEDIT. Objectif : Modifier/ajuster un hachurage existant. Exécution : Menu MODIFY, option Hatch

Commande HATCHEDIT

N26

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Page n°55 – Autocad2000 - Cours de base2D

VIII. Gestion de l’écran.

A. PAN

B. ZOOM

C. REDRAW

D. REGEN

E. TRANSPARENCE

F. VIEWRES

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Page n°56 – Autocad2000 - Cours de base2D

AutoCAD étant un logiciel vectoriel et l’écran travaillant en points, le logiciel pour éviter de nombreux calculs de conversion va travailler avec un écran virtuel. Celui-ci doit cependant être recalculé de temps en temps ; c’est ce que l’on appelle une régénération. Celle-ci peut cependant être évitée de temps en temps par une gestion intelligente de l’écran, épargnant ainsi des temps d’attentes souvent désagréables et ceci d’autant plus que le dessin est complexe.

A. PAN. Objectif : Déplacer l’écran de visualisation parallèlement au dessin. Exécution : Menu VIEW, option Pan

Commande PAN Real Time : une main apparaît et active le "Pan" en temps réel (idem

clic roulette de souris). Point : point de départ et point d’arrivée. Left/Right/Up/Down : montrer les extrémités de la feuille.

B. ZOOM. Objectif : Avancer ou reculer l’écran de visualisation par rapport au

dessin. Exécution : Menu VIEW, option Zoom

Command ZOOM Avec la commande ZOOM, on va pouvoir choisir la partie du dessin que l’on veut visualiser, ainsi que le facteur de grossissement avec lequel on veut l’afficher. Il est important de se rappeler que les commandes de gestion d’écran ne changent en rien la taille ou la position des objets dans le dessin. C’est l’écran qui va au dessin, et pas l’inverse. On peut choisir : Real Time : une loupe apparaît à l’écran et permet d’activer le zoom en

temps réel (idem clic roulette de souris). All : l’écran va nous afficher l’étendue des limites. Dans le cas

où le dessin serait plus grand que celles-ci, c’est un zoom Extents qui sera réalisé.

Extents : l’écran va nous afficher tout le contenu du dessin, dans un zoom aussi grand que possible.

Center : on doit ici indiquer un point sur lequel sera centré le futur écran (=PAN) et ensuite le grossissement relatif désiré (p.ex. 3x) ou la future hauteur de l’écran en unités de dessin (p.ex. 50).

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Page n°57 – Autocad2000 - Cours de base2D

Left : on doit ici indiquer un point qui sera le futur point

inférieur gauche de l’écran (=PAN) et ensuite le grossissement relatif désiré (p.ex. 3x) ou la future hauteur de l’écran en unités de dessin (p.ex. 50).

Dynamic : pour des dessins complexes, AutoCAD montre alors sur l’écran une grande partie du dessin sur laquelle on peut retrouver éventuellement des coins rouges spécifiant l’étendue du dessin qui a été régénéré précédemment. Il visualise aussi par un rectangle vert l’écran précédent. Le prochain écran est symbolisé par un rectangle blanc que l’on peut modifier. La touche gauche de la souris permet de passer en mode déplacement (croix dans le rectangle) ou agrandissement (flèche dans le rectangle). En appuyant sur la deuxième touche, on valide le zoom en question. Celui-ci est alors réalisé.

Previous : ceci permet de retourner à l’écran précédent. Window : indiquez deux points formant une fenêtre dans le dessin. Le

prochain écran affichera le contenu de celle-ci. Ce zoom est celui par défaut.

Scale : permet de modifier le grossissement de l’écran en gardant le même point de centre, soit relativement par rapport à l’écran actuel (p.ex. 2x ou 0,5x), soit de façon absolue par rapport aux limites de dessin (p.ex. 2 ou 0,5). Lors du travail en multifenêtre (TILEMODE=0), on peut aussi spécifier le grossissement par rapport au PAPER SPACE (p.ex. 0,5 xp).

AutoCAD étant un logiciel vectoriel, la représentation se fait avec des vecteurs, y compris pour des cercles qui sont alors approchés par des polygones. Ceci ne préjuge en rien du calcul de tangentes, etc.… qui lui est réalisé de façon mathématique par rapport à la base du dessin. Pour accélérer les zooms dans le cas de dessins complexes, on peut aussi travailler avec une carte graphique accélératrice beaucoup plus adaptée à ce genre de travail que le processeur du PC. On fait alors ce que l’on appelle un zoom hardware.

C. REDRAW. Objectif : Rafraîchir l’écran rapidement et effacer les "Blips". Exécution : Menu VIEW, option Redraw

Commande REDRAW

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Page n°58 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. REGEN. Objectif : Recalculer l’écran virtuel et remise en ordre de la base de

données. Exécution : Menu VIEW, option Regen

Commande REGEN

E. TRANSPARENCE. Les commandes de gestion de l’écran ne nécessitant pas de régénération peuvent, être utilisées alors qu’une autre commande est en cours. Il suffit pour cela de l’appeler via le Toolbar, le menu ou de la faire précéder d’une apostrophe si on la lance au prompt de commande.

F. VIEWRES. Objectif : obtenir une meilleure définition des arcs de cercle à

l’écran. Exécution : Commande VIEWRES. Do you want fast zoom ? <Y> : répondre Yes si l’on veut utiliser le PAN et

Zoomer en Real Time. Enter circle zoom percent (1-20000) : entrer un facteur correspondant à la capacité de

votre matériel.

Page 59: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°59 – Autocad2000 - Cours de base2D

IX. Travail par couches – structuration du dessin.

A. DDLTYPE (LTSCALE/CELTSCALE).

B. DDCOLOR.

C. DDLMODES.

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Page n°60 – Autocad2000 - Cours de base2D

Lorsque l’on dessine un élément, il lui est automatiquement attribué trois caractéristiques indispensables : la couleur, le type de ligne et la couche (Layer). En général, les deux premières auront un état variable dépendant de la couche sur laquelle l’élément se trouvera. Il faut cependant remarquer qu’il est possible de forcer le type de ligne ou la couleur d’une entité, dans le cadre de certaines applications particulières ; mais ce n’est pas le cas général.

A. DDLTYPE. Objectif : Charger et/ou activer un type de ligne. Exécution : Menu FORMAT, option Linetype.

Commande DDLTYPE. La boîte à dialogue Select Linetype apparaît alors :

N27

Page 61: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°61 – Autocad2000 - Cours de base2D

Load : permet d’afficher la boîte à dialogue Load ou Reload dans laquelle on peut aller charger un type de ligne d’une bibliothèque (fichier .LIN) vers le dessin actif.

Show : filtrage des différents types de ligne chargés. Current : type de ligne utilisé sur la couche courante. Global scale factor : facteur d’échelle attribué à tous les types de ligne sur toutes

les couches. Idem commande LTSCALE Current object scale : facteur d’échelle attribué aux types de ligne à utiliser dans

le futur. Idem commande CELTSCALE

B. DDCOLOR. Objectif : Activer une couleur comme nouvelle couleur par défaut. Exécution : Menu FORMAT, option Color.

Commande DDCOLOR. La boîte à dialogue Select Color apparaît et il suffit de cliquer sur la couleur désirée pour valider cette couleur comme nouvelle couleur par défaut pour la création de nouvelles entités. Normalement, on travaille avec la couleur ByLayer.

C. DDLMODES. Objectif : Gérer les couches (layers) du dessin. Pourquoi ? 1. On peut travailler de façon plus flexible, en gérant les informations contenues dans

le dessin ; on peut supprimer temporairement toutes celles qui ralentissent le dessin sans être utiles à ce moment (gain de temps) ainsi que celles qui ne concernent pas le travail en cours (protection d’informations).

2. On peut travailler de façon plus structurée en affectant par couche des caractéristiques communes qui seront automatiquement attribuées aux éléments qui y appartiendront.

Exécution : Menu FORMAT, option Layer.

Commande DDLMODES.

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Page n°62 – Autocad2000 - Cours de base2D

La boîte à dialogue Layer Control apparaît alors :

Current : affiche le nom de la couche courante. Layer Filters : filtrage des layers à afficher. New : création de nouvelles couches. Delete : suppression de couches non utilisées. On et Off : gère la visibilité d’une couche. Thaw et Freeze : gère la disponibilité d’une couche : lorsqu’elle est sur

Freeze, elle n’est plus visible, plus imprimable, mais n’est plus régénérée.

Lock et Unlock : gère l’édition de la couche : si elle est sur Lock, la couche est toujours visible, ses éléments ne peuvent plus être édités, mais bien utilisés.

Lineweight : définit la largeur à attribuer au trait pour l'impression Plot : permet d'interdire l'impression d'un layer alors qu'il est

visible à l'écran.

N28

Page 63: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°63 – Autocad2000 - Cours de base2D

X. Utilisation de symboles.

A. BLOCK – BMAKE.

B. WBLOCK.

C. DDINSERT.

D. INTERACTION LAYERS-SYMBOLES.

E. XREF.

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Page n°64 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. BLOCK — BMAKE. Objectif : Création de la définition d’un symbole dans un fichier

courant. Exécution : Menu DRAW, option Block, puis Make

Commande BLOCK — BMAKE (utilise une boîte à dialogue)

Block name : introduisez le nom du symbole. Base point : indiquez un point qui servira de point de référence pour le

symbole. Select objects : sélectionnez les entités qui définiront le symbole. List Block Names : affiche les blocks existant dans la bibliothèque interne du

fichier. Retain Objects : garde à l’écran les entités qui ont servi à créer le block. Insert Units : spécifie l'unité choisie pour l'utilisation éventuelle depuis le

"DesignCenter". Le réglage devra être exécuté dans le fichier de réception.

N29

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Page n°65 – Autocad2000 - Cours de base2D

B. WBLOCK. Objectif : L’écriture de la définition d’un symbole sur le disque. Exécution : Commande WBLOCK Source : choisir entre trois options proposées un block existant,

l'entièreté du dessin ou une sélection d'objets. Base Point : indiquer un point qui servira de référence pour le symbole. File Name : nom du block sur le disque. Insert Units : spécifie l'unité choisie pour l'utilisation éventuelle depuis le

DesignCenter.

N30

Page 66: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°66 – Autocad2000 - Cours de base2D

C. DDINSERT. Objectif : Insertion, placement dans le dessin d’un block ou d’un

fichier-block externe. Exécution : Menu INSERT, option BLOCK.

Commande DDINSERT ou INSERT La boîte à dialogue Insert est alors affichée :

Name : permet de sélectionner le symbole interne à placer. Browse : permet de sélectionner sur le disque le fichier block désiré. Insertion point : on peut spécifier ici directement les coordonnées où l’on

désire placer le symbole (correspondant à son point de référence) ou les montrer à l’écran.

X-Scale factor : introduisez le facteur d’échelle d’insertion suivant X. Y-Scale factor : introduisez le facteur d’échelle d’insertion suivant Y. Rotation Angle : introduisez un angle de rotation devant être appliqué au

symbole après son insertion.

N31

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Page n°67 – Autocad2000 - Cours de base2D

Remarques : Lorsque l’on veut insérer plusieurs fois un symbole externe

(dont la définition se trouve dans un fichier), il est nécessaire, pour la première insertion, de passer par le bouton BROWSE, pour les insertions suivantes, on travaille directement avec le bouton NAME car la définition a été ajoutée dans le dessin (devenue interne). Un fichier créé par la commande BLOCK ou un fichier dessin créé normalement constitue pour AutoCAD la même chose. On peut donc éditer un block externe par la commande OPEN ou insérer un autre dessin comme symbole.

D. INTERACTION LAYERS-BLOCKS. Au moment de la création de la définition d’un symbole, il est important de se pencher un instant sur les couches sur lesquelles se trouvent les éléments constitutifs du block. En effet, les caractéristiques des entités du block seront dépendantes des couches originelles de celui-ci. Lors de l’insertion d’un block :

1. Toute entité d’un block créé sur la couche Ø avec les caractéristiques Bylayer, se placera sur la couche courante et prendra les caractéristiques de celle-ci.

2. Toute entité d’un bloc créé sur une autre couche que Ø avec les caractéristiques Bylayer restera sur la couche d’origine et gardera les caractéristiques de celle-ci.

3. Toute entité d’un bloc créé sur une autre couche que Ø avec les caractéristiques Byblock restera sur la couche d’origine, mais prendra les caractéristiques de la couche courante.

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Page n°68 – Autocad2000 - Cours de base2D

E. XREF. Objectif : Utilisation de fichiers externes liés au fichier de travail. Exécution : Menu INSERT, option External Reference.

Commande XREF. La boîte à dialogue External Reference est alors affichée.

Attach : permet de lier des fichiers extérieurs au fichier de travail, grâce à la boîte

de dialogue Attach Xref. Detach : détache un fichier qui était attaché. Reload : recharge un fichier déjà attaché. Unload : n'affiche pas un fichier déjà chargé. Bind : lie la Xref de façon permanente au fichier de travail, pour un archivage.

Attachment : permet d’ancrer la XREF à placer dans le fichier de travail, de façon à ce

qu’une utilisation de ce fichier lui-même comme XREF garde l’attachement.

Overlay : ici, l’attachement sera cassé.

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Page n°69 – Autocad2000 - Cours de base2D

XI. Quelques commandes supplémentaires.

A. DIVIDE.

B. MEASURE.

C. BOUNDARY

D. SOLID

E. EXPLODE

F. PURGE

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Page n°70 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. DIVIDE. Objectif : Marquer un objet de façon à le diviser en un certain

nombre de segments égaux. Exécution : Menu DRAW, option Point puis Divide.

Commande DIVIDE

Select Object to Divide : sélectionner l’objet à diviser. <Number of Segments>/Block : Number of Segments : indiquez le nombre de segments à déterminer. A chaque

changement de segment, un point sera placé. Block : Block Name to insert : Si vous préférez marquer les divisions avec un symbole

plutôt qu’avec des points, prenez cette option pour indiquer le nom du symbole à utiliser.

Align Block with Object : Ayant choisi de marquer les divisions en plaçant un symbole, vous pouvez ici en répondant "Y" demander à ce que le symbole pivote suivant l’inclinaison de l’objet.

B. MEASURE. Objectif : Marquer un objet de façon à reporter une distance définie. Exécution : Menu DRAW, option Point puis Measure.

Commande MEASURE. Select object to measure : sélectionner l’objet à marquer. <Segment Lenght>/Block : Segment lenght : indiquez ici la distance à reporter ; chaque fois qu’elle sera

à nouveau reportée, AutoCAD placera un point. Block : Block Name to insert : si vous préférez marquer les divisions avec un symbole

plutôt qu’avec des points, prenez cette option pour indiquer le nom du symbole à utiliser.

Align Block with Object : ayant choisi de marquer les divisions en plaçant un symbole, vous pouvez ici en répondant "Y" demander à ce que le symbole pivote suivant l’inclinaison de l’objet.

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Page n°71 – Autocad2000 - Cours de base2D

C. BOUNDARY. Objectif : Création d’un contour autour d’une zone fermée, sous

forme de polyligne ou de région (3D). Exécution : Menu DRAW, option Boundary.

Commande BOUNDARY

Pick points : autodétection du contour fermé extérieur. Island Detection: flood = les îlots sont sélectionnés automatiquement.

Ray casting = seul le contour fermé le plus extérieur au "pick point" est pris en considération, les îlots internes seront sélectionnés manuellement.

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Page n°72 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. SOLID. Objectif : Dessiner un polygone à 3 ou 4 côtés, colorié. Exécution: Menu DRAW, option Surfaces puis 2D Solid.

Commande SOLID First, Second, Third et indiquez les 3 ou 4 point du polygone. Ensuite, il vous Fourth point : redemande le 3e point pour construire un éventuel polygone

attaché au premier.

E. EXPLODE. Objectif : Décomposer un symbole, une polyligne ou une ligne de

cote en entités séparées. Exécution : Menu MODIFY, option Explode.

Commande EXPLODE Select objects : sélectionnez les objets devant être décomposés.

F. PURGE. Objectif : Effacer une information de définition inutilisée, hors de la

base de données du dessin. Exécution : Menu FILE, option Drawing Utilities puis Purge.

Commande PURGE. Purge Unused Blocks//Dimstyles/Layer/Ltypes/Shapes/Styles/Mlinestyles/All : Choisissez le type de définition à supprimer, puis validez les noms qui vous seront proposés. La commande PURGE s’utilise en fin de travail, lorsque l’on veut réduire le fichier à une capacité minimum.

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Page n°73 – Autocad2000 - Cours de base2D

XII. Commandes de renseignements.

A. LIST.

B. STATUS.

C. ID.

D. DIST.

E. AREA.

F. TIME.

G. SETVAR

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Page n°74 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. LIST. Objectif : Obtenir les informations concernant un ou plusieurs objets

du dessin (extrait de la base de données). Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis List.

Commande LIST

Select Objects : Sélectionnez les objets concernés.

B. STATUS. Objectif : Demander des informations sur l’état général du fichier

courant. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis Status.

Commande STATUS.

C. ID. Objectif : Demander les coordonnées d’un point. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis IDpoint.

Commande ID. Point : Indiquez le point concerné.

D. DIST. Objectif : Demander la valeur de la distance entre deux points. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis Distance.

Commande DIST First point : Second point : Indiquez les deux points concernés au moyen d’un outil

d'accrochage (OSNAP).

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Page n°75 – Autocad2000 - Cours de base2D

E. AREA. Objectif : Demander et calculer une surface à partir de cercles et de

polylignes ou de points. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis Area.

Commande AREA <First point>/Object/Add/Subtract : First point : on peut ici indiquer par différents points (supposés être

reliés par des droites) la surface à calculer, dans le cas où elle ne serait pas délimitée par un cercle ou une polyligne.

Object : sélectionner un cercle ou une polyligne dont on veut connaître la surface et le périmètre.

Add/Subtract : permet d’effectuer des additions ou des soustractions entre surfaces mesurées à l’aide d’une des deux méthodes ci-dessous, afin de calculer des aires complexes.

F. TIME. Objectif : Contrôler la durée d’édition du fichier courant. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis Time. Commande TIME. Affiche la date et l’heure du système, ainsi que du moment de création du dessin, de la dernière sauvegarde et le temps d’édition passé sur le dessin.

G. SETVAR. Objectif : Afficher ou modifier l’état d’une variable d’AutoCAD. Exécution : Menu TOOLS, option Inquiry, puis Set Variable. ? : affiche la liste des variables et leur état. Name : entrez le nom d’un variable afin de la modifier

éventuellement.

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Page n°76 – Autocad2000 - Cours de base2D

XIII. Cotation.

A. DDIM.

B. DIMLINEAR.

C. DIMALIGNED.

D. DIMBASELINE.

E. DIMCONTINUE.

F. DIORDINATE.

G. DIMANGULAR.

H. DIMCENTER.

I. DIMRADIUS-DIMDIAMETER.

J. LEADER.

K. TOLERANCE.

L. DIMEDIT.

M. DIMTEDIT.

N. UPDATE

O. REMARQUE.

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Page n°77 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. DDIM. Objectif : La création et la modification d’un style de cotation. Exécution : Menu DIMENSION , option Style.

Commande DDIM.

Set Current : permet d’activer l'un des styles de cotation existant. New : permet la création d'un nouveau style de cotation à partir d'un style

existant. Modify : permet de modifier les caractéristiques des cotations pour toutes les

cotes du style concerné. L'option "Update All" est automatique. Override : permet de modifier les caractéristiques des cotations pour les cotes

futures uniquement. Compare : présente les différences de caractéristiques entre deux styles de

cotation sélectionnés.

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Page n°78 – Autocad2000 - Cours de base2D

Boîte à dialogue Lines and Arrows :

Dimension Line : permet d’indiquer la visibilité, la largeur, l’espacement

(cotation baseline) ainsi que la couleur de la ligne de cote. Extension Line : permet d’indiquer la visibilité des traits de rappel, leur

dépassement au-dessus de la ligne de cote, leur distance par rapport à l’objet à coter et leur couleur.

Arrowheads : permet d’indiquer la forme et la taille des flèches. Center Mark : permet d’indiquer si l’on doit placer une marque de centre

ou des traits d’axes lors de la cotation d’un diamètre ou d’un rayon. Si c’est le cas, leur grandeur peut elle aussi être définie.

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Page 79: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°79 – Autocad2000 - Cours de base2D

Boîte à dialogue Text :

Text Alignment : permet de placer le texte horizontalement ou dans

l'alignement de la ligne de cote. Text Placement : définit la position du texte par rapport à la ligne de cote. Text Appearance : définit la hauteur, le style et la couleur du texte.

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Page 80: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°80 – Autocad2000 - Cours de base2D

Boîte à dialogue Fit :

Fit Options : permet de choisir la position du texte et des flèches lorsqu'il

existe un manque de place entre les lignes d'attache. Boîte à dialogue Primary Units :

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Page 81: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°81 – Autocad2000 - Cours de base2D

Linear Dimensions : indique le nombre de décimales ainsi que le texte qui apparaît avant (Prefix) ou après (Suffix) le texte de cotation.

Measurement Scale : permet d'obtenir la valeur réelle d'une entité lors d'un tracé à l'échelle.

Zero Suppression : gère l'affichage des zéros avant ou après les chiffres significatifs.

Round off : permet d’arrondir la valeur de la cote. La boîte à dialogue "Alternate Units" permet d’avoir sur une même ligne de cote, deux textes de cote dans des systèmes d’unité différents. Boîte à dialogue Tolerances :

Cette boîte à dialogue permet d'activer et gèrer la présentation des tolérances de cotation.

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Page 82: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°82 – Autocad2000 - Cours de base2D

B. DIMLINEAR. Objectif : La création d'une cotation linéaire. Exécution : Menu DIMENSION, option Linear

Commande DIMLINEAR. First Extension line origin or RETURN to select :

Indiquez le premier point ou pressez RETURN, ce qui permet de sélectionner un objet; AutoCAD calculant alors les points de départ des deux traits de rappel.

Second Extension line origin :

Indiquez le deuxième point (si vous avez indiqué un premier point).

Dimension line location :

Indiquez l'endroit où doit se trouver la ligne de cote et spécifiez éventuellement la valeur du texte ou l'angle sous lequel le texte doit se trouver ainsi que le type de cote (Horizontal, Vertical, Rotated).

C. DIMALIGNED. Objectif : Placer une cotation alignée avec l'objet. Exécution : Menu DIMENSION, option Aligned.

Commande DIMALIGNED. First Extension line origin or RETURN to select :

Indiquez le premier point ou pressez RETURN, ce qui permet de sélectionner un objet; AutoCAD calculant alors les points de départ des deux traits de rappel.

Second Extension line origin :

Indiquez le deuxième point (si vous avez indiqué un premier point).

Dimension line location :

Indiquez l'endroit où doit se trouver la ligne de cote et spécifiez éventuellement la valeur du texte ou l'angle sous lequel le texte doit se trouver ainsi que le type de cote (Horizontal, Vertical, Rotated).

Page 83: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°83 – Autocad2000 - Cours de base2D

D. DIMBASELINE. Objectif : Placer une cotation parallèlement à la cote précédente

(cotation dite parallèle). Exécution : Menu DIMENSION, option Baseline.

Commande DIMBASELINE. Second extension line origin or RETURN to select :

Indiquer directement le 2d point de la distance à coter. La cotation est alors directement placée, le premier point étant celui de la cotation précédente. Si l’on appuie sur <Enter>, on peut sélectionner une autre cote de référence avant d’introduire le 2d point.

E. DIMCONTINUE. Objectif : Placer une cotation à la suite de la précédente (cotation dite

de série). Exécution : Menu DIMENSION, option Continue.

Commande DIMCONTINUE. Second extension line origin or RETURN to select :

Indiquer directement le 2d point de la distance à coter. La cotation est alors directement placée, le premier point étant celui de la cotation précédente. Si l’on appuie sur <Enter>, on peut sélectionner une autre cote de référence avant d’introduire le 2d point.

F. DIMORDINATE. Objectif : Placer une cotation de coordonnées. Exécution : Menu DIMENSION, option Ordinate.

Commande DIMORDINATE. Select feature : Indiquez le point à coter. Leader endpoint : Indiquez où doit se trouver le texte de cotation. Suivant

l’emplacement désigné, AutoCAD déduira s’il s’agit d’une cotation de la coordonnée X ou Y qu’il placera avec un leader. La coordonnée est calculée par rapport au repère de travail actif.

Page 84: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°84 – Autocad2000 - Cours de base2D

G. DIMANGULAR. Objectif : Placer une cotation angulaire. Exécution : Menu DIMENSION, option Angular.

Commande DIMANGULAR. Select arc, circle, line or RETURN : Sélectionner un objet ou appuyer sur <Enter>. Dans le cas de : Arc : AutoCAD demande un point pour le placement de la ligne

de cote. Circle : second angle endpoint : indiquez un deuxième point.

L’angle entre les deux points sera alors côté et AutoCAD demandera la position de la cote.

Line : second line : sélection de la deuxième ligne. L’angle entre les deux lignes sera alors côté et AutoCAD demandera la position de la cote.

RETURN : Angle Vertex : First Angle Endpoint : Second Angle Endpoint : L’angle entre les deux directions formés par les deux points et le centre de l’angle sera alors côté et AutoCAD demandera la position de la cote.

H. DIMCENTER. Objectif : Placer une croix de centrage d’arc ou de cercle. Exécution : Menu DIMENSION, option Center Mark.

Commande DIMCENTER. Select arc or circle : sélectionner l’arc ou le cercle concerné.

I. DIMRADIUS - DIMDIAMETER. Objectif : Coter un diamètre ou un rayon. Exécution : Menu DIMENSION, option Radius/Diameter.

Commande DIMRADIUS ou DIMDIAMETER. Select arc or circle : sélectionner l’arc ou le cercle concerné. Dimension line location (Text/Angle) : indiquez le placement de la ligne de cote.

Page 85: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°85 – Autocad2000 - Cours de base2D

J. LEADER. Objectif : Placer une flèche d’annotation. Exécution : Menu DIMENSION, option Leader.

Commande LEADER. First point leader : indiquez le point de départ de la flèche. Next point : indiquez le point suivant, etc…. et ce jusqu'au nombre

prévu La suite dépend de ce que l'on a prédéfini dans les "Settings" en début de commande.

Par exemple, la commande basculera vers la boîte à dialogue des "Tolérances géométriques" ou vers la justification d'un Mtext…

N41

Page 86: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°86 – Autocad2000 - Cours de base2D

K. TOLERANCE. Objectif : Placement d’une tolérance géométrique. Exécution : Menu DIMENSION, option Tolerance.

Commande TOLERANCE.

On peut ici choisir le type de tolérance géométrique désiré. Après avoir cliqué sur le symbole désiré, la boîte à dialogue suivante apparaît : Sym : symbole choisi. Tolerance 1 and 2 : on peut placer 2 tolérances en même temps. Celles-ci

peuvent recevoir le symbole de condition de matière ou de référence cylindrique.

Datum 1, 2 and 3 : permet d’introduire jusqu’à trois références, chacune pouvant recevoir le symbole de condition de matière ou de référence cylindrique.

Height : permet d’indiquer une hauteur de projection pour l’application de tolérance dans le cas d’un élément perpendiculaire.

Projected tolerance zone : détermine si oui ou non le symbole de zone projetée de tolérance doit apparaître.

Datum Identifier : permet d’introduire un symbole de référence.

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Page 87: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°87 – Autocad2000 - Cours de base2D

L. DIMEDIT. Objectif : Modifier le texte et la position d’une cotation existante. Exécution : Commande DIMEDIT. Dimension Edit (Home/New/Rotate/Oblique) : New : permet de remplacer le contenu du texte de cotation. Rotate : permet de faire pivoter le texte de cotation d’un certain

angle. Oblique : permet d’incliner les traits de rappel sous un angle

différent de 90°. Home : remet un texte de cotation déplacé et/ou pivoté sous forme

originelle. Select objects : Sélection des cotations concernées.

M. DIMTEDIT. Objectif : Modifier la position du texte de cotation. Exécution : Menu DIMENSION, option Align Text.

Commande DIMTEDIT. Select Dimension : sélectionner la cotation en question. Enter Text Location (Left/Right/Home/Angle) : Left : place le texte contre le trait de rappel gauche, sur la ligne

de côte. Right : place le texte contre le trait de rappel droit, sur la ligne de

côte. Home : ramène le texte à sa place originelle. Angle : permet de faire pivoter le texte d’un certain angle.

N. UPDATE. Objectif : Mise à jour d’une cotation existante en rapport avec le

style courant. Exécution : Menu DIMENSION, option Update.

Commande UPDATE. Sélectionner l’objet à mettre à jour. Cette commande s'utilisera après l'utilisation de l'option "Override" dans la boîte à dialogue du "Style de cotation".

Page 88: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°88 – Autocad2000 - Cours de base2D

O. REMARQUE Il faut souligner que la commande DDMODIFY est très utilisée pour l’édition d’une cote, car cette commande permet la modification :

- des propriétés - du texte de cotation - de la géométrie, format et annotation.

Page 89: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°89 – Autocad2000 - Cours de base2D

XIV. L’impression d’un dessin.

A. PLOT.

Page 90: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°90 – Autocad2000 - Cours de base2D

A. PLOT. Objectif : Imprimer un dessin. Exécution : Menu FILE, option Print.

Commande PLOT ou PRINT Depuis la V2000, des "Plot Style Table" sont apparues, ce qui permet d'obtenir un réglage personnalisé, tout azimut, du tracé. Plot Device :

Cette boîte à dialogue gère le choix de l'imprimante ainsi que la forme, la couleur, l'épaisseur et le remplissage des traits.

N43

F40

Page 91: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°91 – Autocad2000 - Cours de base2D

Plot Settings :

Cette boîte à dialogue gère la mise en page, proprement dite, de la zone à imprimer. Remarque :Il est intéressant de noter que pour chaque "Layout", la mise en page, le choix des "Plot Settings" et le choix de l'imprimante peut être différent. Dans chaque fichier il n'y a plus un seul "Paper Space" comme précedemment, mais une multitude de présentations différentes appelées "Layouts".

N44

Page 92: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°92 – Autocad2000 - Cours de base2D

XV. Index des commandes.

A. FRANÇAIS – ANGLAIS.

B. ANGLAIS – FRANÇAIS.

C. LES TOOLBARS.

Page 93: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°93 – Autocad2000 - Cours de base2D

Index des commandes AUTOCAD V14

Français - Anglais

3D 3D Crée des objets maillés creux en 3D 3DARRAY 3DARRAY Crée un réseau en 3D 3DFACE 3DFACE Crée une face 3D limitée par 3 ou 4 droites 3DMAILLE 3DMESH Crée une surface maillée quelconque 3DPOLY 3DPOLY Crée une entité composée de lignes et d’arcs dans l’espace 3D ACCROBJ OSNAP Définit le mode d’accrochage aux objets AFFCLICH VSLIDE Affiche le contenu d’un cliché AIDE HELP Aide générale ou à propos d’une commande. AIRE AREA Calcule le périmètre et la surface d’un contour. AJUSTER TRIM Ajuste les entités par rapport à une frontière. ALIGN ALIGN Aligne les entités par rapport à d’autres ANNEAU DONUT Dessine des cercles et des anneaux remplis ANNULER UNDO Annule la dernière commande APPLOAD APPLOAD Charge des applications écrites en Autolisp,… ARC ARC Crée un arc de cercle ATTDEF ATTDEF Crée une définition d’attribut ATTECRAN ATTDISP Contrôle l’affichage des attributs. ATTEDIT ATTEDIT Modifie le contenu et la position des attributs ATTEXTR ATTEXTR Extrait certaines données d’attributs vers un fichier extérieur ATTREDEF ATTREDEF Remet à jour un bloc et ses attributs à partir d'objets existants BAROUTIL TOOLBAR Gère les barres d’outils BASE BASE Définit un nouveau point d’insertion du fichier courant BISEAU WEDGE Crée un solide 3D comportant une face inclinée le long de l’axe "X" BLOC BLOCK Crée un symbole dans la bibliothèque interne BMAKE BMAKE Crée un symbole via une boîte de dialogue BOITE BOX Crée un parallélépipède en 3D solide CACHE HIDE Affiche une pièce 3D en supprimant les arêtes cachées CALQUE LAYER Gère les différentes couches de travail CERCLE CIRCLE Crée une entité cercle CHANFREIN CHAMFER Biseaute les arêtes d'une pièce CHANGER CHANGE Modifie la géométrie ou les propriétés d'une entité CHPROP CHPROP Modifie les propriétés d'une entité COLLAGSPEC PASTESPEC Idem mais contrôle en plus le format à insérer (bitmap, entité acad..) COLLERPRESS PASTECLIP Insère le contenu du presse-papiers à l'échelle et l'orientation voulue CONE CONE Génère un cône en 3D solide CONTOUR BOUNDARY Crée une polyligne ou une région CONTRÔLE AUDIT Contrôle l'intégrité d'un dessin COPIER COPY Copie une ou plusieurs entités de façon unique ou multiple COPIERHIST COPYHIST Copie l'historique des commandes dans le presse-papiers COPIERPRESS COPYCLIP Copie des entités dans le presse-papiers CORRESPROP MATCHPROP Copie les propriétés d'une entité vers une ou plusieurs autres COT DIM Entre dans la commande de cotation COTALI DIMALIGNED Crée une cote linéaire alignée à l'entité COTANG DIMANGULAR Crée une cote angulaire COTCEN DIMCENTER Crée une marque centrale COTCONT DIMCONTINUE Crée une cote de type série COTDIA DIMDIAMETER Crée une cote de type diamètre

Page 94: Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D

Page n°94 – Autocad2000 - Cours de base2D

COTEDIT DIMEDIT Edition des cotes en place COTLIGN DIMBASELINE Crée une cotation de type parallèle COTLIN DIMLINEAR Crée une cote linéaire COTORD COTORDINATE Crée une cote ordonnée COTRAYON DIMRADIUS Crée une cote de type rayon COTREDEF DIMOVERRIDE Remplace les variables systèmes de cotation COTSTYLE DIMSTYLE Gère les styles de cotation COULEUR COLOR Définit la couleur des nouvelles entités COUPE SECTION Crée une région par intersection entre un solide 3D et un plan COUPERPRESS CUTCLIP Copie des entités dans le presse-papiers et les efface COUPURE BREAK Coupe une entité entre deux points CYLINDRE CYLINDER Crée un cylindre en solide 3D DECALER OFFSET Copie en la décalant une entité à une certaine distance DECOMPOS EXPLODE Explose un groupe d'entités en entités unitaires DELAI DELAY Fixe la temporisation d'attente dans un script DEMIDROITE RAY Crée une droite infinie dans un seul sens DEPLACER MOVE Déplace une ou plusieurs entités DISTANCE DIST Mesure la distance et l'angle entre deux points DIVISER DIVIDE Place des repères à intervalles régulier DRAGMODE DRAGMODE Contrôle la visualisation lors de certaines commandes DROITE XLINE Crée une droite infinie dans les deux sens ECHELLE SCALE Modifie la taille d'une ou plusieurs entité(s) ECHLTP LTSCALE Fixe le facteur d'échelle des types de lignes EDGE EDGE Modifie la visibilité des arêtes des faces 3D EDITHACH HATCHEDIT Edite une zone hachurée EDITSPLINE SPLINEDIT Edite une spline EFFACER ERASE Supprime complètement une ou plusieurs entités ELEV ELEV Fixe la nouvelle élévation par rapport au plan XY ELLIPSE ELLIPSE Crée une ellipse complète ou un arc d'ellipse ESPACEO MSPACE Bascule de l'espace papier vers une des fenêtres de l'espace objet ESPACEP PSPACE Bascule de l'espace objet vers l'espace papier ETAT STATUS Affiche des renseignements concernant le travail en cours ETIRER STRETCH Etire les objets dans une direction EXPORTER EXPORT Enregistre le fichier sous un autre format que "dwg" EXTRUSION THICKNESS Crée une surface 3D par extrusion d'une entité existante FCALQUE VPLAYER Définit la visibilité des layers dans les fenêtres FENETRES VPORTS Divise la zone d'affichage graphique en plusieurs fenêtres FHATCH BHATCH Permet d 'hachurer une zone fermée de façon très conviviale FICHJOURNAC LOGFILEON Ouvre et écrit le contenu de la fenêtre texte dans un fichier journal FICHJOURNIN LOGFILEOFF Ferme le fichier journal FILTER FILTER Crée des listes de sélections à appliquer avec les commandes FMULT MVIEW Crée et active les fenêtres flottantes en espace papier GRILLE GRID Gère les points de grille dans la fenêtre courante GROUPE GROUP Crée un jeu de sélection nommé à partir d'objets HACHURES HATCH Remplit le contour spécifié avec des hachures ICONSCU UCSICON Contrôle la position et la visibilité du référentiel "xyz" ID ID Affiche les coordonnées d'un point IMAGE IMAGE Insère des images de différents formats dans le dessin IMPORTER IMPORT Importe différents formats de fichier dans Autocad

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INSERER INSERT Place un bloc ou un autre dessin dans le dessin actuel INTERFERENCE INTERFER Crée un nouveau solide à partir de pénétrations entre solides

existants sans supprimer les solides d'origine INTERSECTION INTERSECT Idem interférence avec suppression des solides originaux LIGNE LINE Crée des segments de droite LIMITES LIMITS Détermine une zone avec points de grille sur la feuille infinie LISTE LIST Affiche un extrait de la BD à propos des entités sélectionnées LISTEBD DBLIST Affiche toute la base de données LREPERE LEADER Crée une ligne d'annotation MAINLEV SKETCH Permet de dessiner à main libre MARQUES BLIPMODE Contrôle l'affichage des marques de sélection MCLICHE MSLIDE Crée un fichier cliché de la fenêtre courante MENU MENU Charge un autre fichier de menu MESURER MEASURE Place des marques à intervalles donnés sur une entités MIROIR MIRROR Crée une copie par rapport à une charnière réelle ou imaginaire MIRROR3D MIRROR3D Crée une symétrie par rapport à un plan MLEDIT MLEDIT Edite les lignes multiples MLIGNE MLINE Crée des lignes parallèles multiples MLSTYLE MLSTYLE Définit le style des lignes multiples MODIFLONG LENGTHEN Modifie la longueur d'une entité MODIFVAR SETVAR Affiche et permet de modifier les variables système MULTIPLE MULTIPLE Répète une commande jusqu'à son annulation par ESC MVSETUP MVSETUP Configure la mise en page du dessin NONDEF UNDEFINE Désactive une commande d'Autocad ORTHO ORTHO Contrainte horizontale et verticale sont activées OUVERTUR APERTURE Règle la taille de la cible utilisée pour l'accrochage aux objets PAN PAN Déplace le dessin parallèlement à l'écran PEDIT PEDIT Edite les polylignes PMAILLE PFACE Crée une face maillée sommet par sommet POINT POINT Crée un point au format et à la taille prédéterminé POINTVUE VPOINT Définit la position de l'œil par rapport à un objet 3D POLYGONE POLYGON Crée un polygone équilatéral POLYLIGN PLINE Crée des polylignes 2D PREFERENCES PREFERENCES Personnalise les paramètres de fonctionnement d'Autocad PROLONGE EXTEND Etire une ou plusieurs entités jusqu'à une autre entité PROPMECA MASSPROP Calcule et affiche les propriétés mécaniques des régions et solides PURGER PURGE Permet de supprimer tout ce qui n'est pas utilisé dans un dessin RACCORD FILLET Crée des arrondis ou des congés en lieu et place des arêtes vives RECTANG RECTANG Crée un rectangle sous forme d'une polyligne RECUPERER RECOVER Essaye de récupérer un dessin endommagé REDEF REDEFINE Réactive une commande Autocad qui a été désactivée REDESS REDRAW Rafraîchissement de l'écran dans la fenêtre active REDESTOUT REDRAWALL Rafraîchissement de l'écran dans toutes les fenêtres REGEN REGEN Rafraîchissement de l'écran et de la base de données REGENAUTO REGENAUTO Contrôle la régénération automatique d'un dessin REGION REGION Crée une région à partir d'entités existantes REGNTOUT REGENALL Rafraîchissement de toutes les fenêtres et de la base de données REMPLIR FILL Contrôle le remplissage des entités remplissables RENDU RENDER Crée une image réaliste d'un objet 3D

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RENOMMER RENAME Permet de renommer certains composants du dessin REPERE LEADER Crée une ligne avec flèche pour une annotation REPRISE OOPS Restaure le dernier groupe d'entités effacées RESEAU ARRAY Crée des copies d'objets de façon organisée RESOL SNAP Gère le déplacement du curseur par intervalles RESUMER RESUME Reprend le traitement d'un script interrompu RESVUE VIEWRES Gère la résolution des arcs et cercles à l'écran RETABLIR REDO Annule l'effet de la dernière commande U ou UNDO REVOLUTION REVOLVE Crée un solide par rotation d'un contour fermé autour d'un axe ROTATE3D ROTATE3D Permet la rotation autour des 3 axes RSCRIPT RSCRIPT Relance un script depuis son début SCENE SCENE Gère une scène dans l'espace objet SCU UCS Gère la position du référentiel XYZ SECTION SLICE Coupe un solide 3D et garde la ou les partie(s) voulue(s) SHADE SHADE Calcule et affiche une image dans laquelle les surfaces sont coloriées SHELL SHELL Permet de retourner provisoirement au système d'exploitation SOLDRAW SOLDRAW Génère des profils et des coupes dans les fenêtres dues à SOLVIEW SOLIDE SOLID Crée des polygones 2D remplis SOLPROFIL SOLPROF Crée des images de profils de solides en 3D SOLVIEW SOLVIEW Crée des fenêtres flottantes pour y placer des vues d'objets 3D SOUSTRACTION SUBSTRACT Crée un solide ou une région par soustraction d'objets 3D SPHERE SPHERE Crée une sphère solide 3D SPLINE SPLINE Génère une courbe du second ordre de type NURBS STYLE STYLE Crée des styles de textes SURFEXTR TABSURF Crée une surface extrudée SURFGAU EDGESURF Crée une surface maillée gauche, contrôlée par 4 courbes 2D ou 3D SURFREGL RULESURF Génère une surface réglée entre 2 courbes SURFREV REVSURF Crée une surface de révolution autour d'un axe TEMPS TIME Affiche les statistiques TEXTE TEXT Crée une seule ligne de texte TEXTERAP QTEXT Remplace les textes par leurs enveloppes TEXTMULT MTEXT Crée des paragraphes de texte avec mise en page élaborée TOLERANCE TOLERANCE Génère des tolérances géométriques TORE TORUS Crée un solide 3D en forme de tore TRACE TRACE Crée des lignes de largeur prédéterminée TRACEUR PLOT Impression vers les imprimantes et tables traçantes TXTDYN DTEXT Affiche le texte directement à l'écran pendant la frappe TYPELIGNE LINETYPE Charge les types de lignes nécessaires U U Recule d'une commande UNDO UNDO Permet de gérer des reculs dans le fichiers UNION UNION Crée une région ou un solide à partir de plusieurs autres UNITES UNITS Sélectionne le format et la précision de l'affichage des coordonnées VUEAER DSVIEWER Ouvre la fenêtre vue aérienne VUEDYN DVIEW Positionnement par rapport à un objet 3D de façon dynamique VUES VIEW Permet de sauver et de rappeler des vues d'écran WBLOC WBLOCK Sauvegarde des symboles vers un fichier extérieur XAJOUTER XBIND Lie les symboles dépendants d'une référence externe au dessin XATTACHER XATTACH Attache une référence externe au dessin courant XDELIM XCLIP Définit le contour de délimitation d'une xref ou d'un bloc XPLODE EXPLODE Décompose un objet composé en objets composants XREF XREF Contrôle les références externes des fichiers dessin ZOOM ZOOM Avance ou recul d'une caméra par rapport au plan de travail

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Index des commandes AUTOCAD V14

Anglais - Français 3D 3D Crée des objets maillés creux en 3D 3DARRAY 3DARRAY Crée un réseau en 3D 3DFACE 3DFACE Crée une face 3D limitée par 3 ou 4 droites 3DMESH 3DMAILLE Crée une surface maillée quelconque 3DPOLY 3DPOLY Crée une entité composée de lignes et d’arcs dans l’espace 3D ALIGN ALIGN Aligne les entités par rapport à d’autres APERTURE OUVERTUR Règle la taille de la cible utilisée pour l'accrochage aux objets APPLOAD APPLOAD Charge des applications écrites en Autolisp,… ARC ARC Crée un arc de cercle AREA AIRE Calcule le périmètre et la surface d’un contour. ARRAY RESEAU Crée des copies d'objets de façon organisée ATTDEF ATTDEF Crée une définition d’attribut ATTDISP ATTECRAN Contrôle l’affichage des attributs. ATTEDIT ATTEDIT Modifie le contenu et la position des attributs ATTEXTR ATTEXTR Extrait certaines données d’attributs vers un fichier extérieur ATTREDEF ATTREDEF Remet à jour un bloc et ses attributs à partir d'objets existants AUDIT CONTRÔLE Contrôle l'intégrité d'un dessin BASE BASE Définit un nouveau point d’insertion du fichier courant BHATCH FHATCH Permet d'hachurer une zone fermée de façon très conviviale BLIPMODE MARQUES Contrôle l'affichage des marques de sélection BLOCK BLOC Crée un symbole dans la bibliothèque interne BMAKE BMAKE Crée un symbole via une boîte de dialogue BOUNDARY CONTOUR Crée une polyligne ou une région BOX BOITE Crée un parallélépipède en 3D solide BREAK COUPURE Coupe une entité entre deux points CHAMFER CHANFREIN Biseaute les arêtes d'une pièce CHANGE CHANGER Modifie la géométrie ou les propriétés d'une entité CHPROP CHPROP Modifie les propriétés d'une entité CIRCLE CERCLE Crée une entité cercle COLOR COULEUR Définit la couleur des nouvelles entités CONE CONE Génère un cône en 3D solide COPY COPIER Copie une ou plusieurs entités de façon unique ou multiple COPYCLIP COPIERPRESS Copie des entités dans le presse-papiers COPYHIST COPIERHIST Copie l'historique des commandes dans le presse-papiers COTORDINATE COTORD Crée une cote ordonnée CUTCLIP COUPERPRESS Copie des entités dans le presse-papiers et les efface CYLINDER CYLINDRE Crée un cylindre en solide 3D DBLIST LISTEBD Affiche toute la base de données DELAY DELAI Fixe la temporisation d'attente dans un script DIM COT Entre dans la commande de cotation DIMALIGNED COTALI Crée une cote linéaire alignée à l'entité DIMANGULAR COTANG Crée une cote angulaire DIMBASELINE COTLIGN Crée une cotation de type parallèle DIMCENTER COTCEN Crée une marque centrale DIMCONTINUE COTCONT Crée une cote de type série

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DIMDIAMETER COTDIA Crée une cote de type diamètre DIMEDIT COTEDIT Edition des cotes en place DIMLINEAR COTLIN Crée une cote linéaire DIMOVERRIDE COTREDEF Remplace les variables systèmes de cotation DIMRADIUS COTRAYON Crée une cote de type rayon DIMSTYLE COTSTYLE Gère les styles de cotation DIST DISTANCE Mesure la distance et l'angle entre deux points DIVIDE DIVISER Place des repères à intervalles régulier DONUT ANNEAU Dessine des cercles et des anneaux remplis DRAGMODE DRAGMODE Contrôle la visualisation lors de certaines commandes DSVIEWER VUEAER Ouvre la fenêtre vue aérienne DTEXT TXTDYN Affiche le texte directement à l'écran pendant la frappe DVIEW VUEDYN Positionnement par rapport à un objet 3D de façon dynamique EDGE EDGE Modifie la visibilité des arêtes des faces 3D EDGESURF SURFGAU Crée une surface maillée gauche, contrôlée par 4 courbes 2D ou 3D ELEV ELEV Fixe la nouvelle élévation par rapport au plan XY ELLIPSE ELLIPSE Crée une ellipse complète ou un arc d'ellipse ERASE EFFACER Supprime complètement une ou plusieurs entitées EXPLODE DECOMPOS Explose un groupe d'entités en entités unitaires EXPLODE XPLODE Décompose un objet composé en objets composants EXPORT EXPORTER Enregistre le fichier sous un autre format que "dwg" EXTEND PROLONGE Etire une ou plusieurs entités jusqu'à une autre entité FILL REMPLIR Contrôle le remplissage des entités remplissables FILLET RACCORD Crée des arrondis ou des congés en lieu et place des arêtes vives FILTER FILTER Crée des listes de sélections à appliquer avec les commandes GRID GRILLE Gère les points de grille dans la fenêtre courante GROUP GROUPE Crée un jeu de sélection nommé à partir d'objets HATCH HACHURES Remplit le contour spécifié avec des hachures HATCHEDIT EDITHACH Edite une zone hachurée HELP AIDE Aide générale ou à propos d’une commande. HIDE CACHE Affiche une pièce 3D en supprimant les arêtes cachées ID ID Affiche les coordonnées d'un point IMAGE IMAGE Insère des images de différents formats dans le dessin IMPORT IMPORTER Importe différents formats de fichier dans Autocad INSERT INSERER Place un bloc ou un autre dessin dans le dessin actuel INTERFER INTERFERENCE Crée un nouveau solide à partir de pénétrations entre solides

existants sans supprimer les solides d'origine INTERSECT INTERSECTION Idem interférence avec suppression des solides originaux LAYER CALQUE Gère les différentes couches de travail LEADER LREPERE Crée une ligne d'annotation LEADER REPERE Crée une ligne avec flèche pour une annotation LENGTHEN MODIFLONG Modifie la longueur d'une entité LIMITS LIMITES Détermine une zone avec points de grille sur la feuille infinie LINE LIGNE Crée des segments de droite LINETYPE TYPELIGNE Charge les types de lignes nécessaires LIST LISTE Affiche un extrait de la BD à propos des entités sélectionnées LOGFILEOFF FICHJOURNIN Ferme le fichier journal LOGFILEON FICHJOURNAC Ouvre et écrit le contenu de la fenêtre texte dans un fichier journal LTSCALE ECHLTP Fixe le facteur d'échelle des types de lignes

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MASSPROP PROPMECA Calcule et affiche les propriétés mécaniques des régions et solides MATCHPROP CORRESPROP Copie les propriétés d'une entité vers une ou plusieurs autres MEASURE MESURER Place des marques à intervalles donnés sur une entités MENU MENU Charge un autre fichier de menu MIRROR MIROIR Crée une copie par rapport à une charnière réelle ou imaginaire MIRROR3D MIRROR3D Crée une symétrie par rapport à un plan MLEDIT MLEDIT Edite les lignes multiples MLINE MLIGNE Crée des lignes parallèles multiples MLSTYLE MLSTYLE Définit le style des lignes multiples MOVE DEPLACER Déplace une ou plusieurs entités MSLIDE MCLICHE Crée un fichier cliché de la fenêtre courante MSPACE ESPACEO Bascule de l'espace papier vers une des fenêtres de l'espace objet MTEXT TEXTMULT Crée des paragraphes de texte avec mise en page élaborée MULTIPLE MULTIPLE Répète une commande jusqu'à son annulation par ESC MVIEW FMULT Crée et active les fenêtres flottantes en espace papier MVSETUP MVSETUP Configure la mise en page du dessin OFFSET DECALER Copie en la décalant une entité à une certaine distance OOPS REPRISE Restaure le dernier groupe d'entités effacées ORTHO ORTHO Contrainte horizontale et verticale sont activées OSNAP ACCROBJ Définit le mode d’accrochage aux objets PAN PAN Déplace le dessin parallèlement à l'écran PASTECLIP COLLERPRESS Insère le contenu du presse-papiers à l'échelle et l'orientation voulue PASTESPEC COLLAGSPEC Idem mais contrôle en plus le format à insérer (bitmap, entité acad..) PEDIT PEDIT Edite les polylignes PFACE PMAILLE Crée une face maillée sommet par sommet PLINE POLYLIGN Crée des polylignes 2D PLOT TRACEUR Impression vers les imprimantes et tables traçantes POINT POINT Crée un point au format et à la taille prédéterminé POLYGON POLYGONE Crée un polygone équilatéral PREFERENCES PREFERENCES Personnalise les paramètres de fonctionnement d'Autocad PSPACE ESPACEP Bascule de l'espace objet vers l'espace papier PURGE PURGER Permet de supprimer tout ce qui n'est pas utilisé dans un dessin QTEXT TEXTERAP Remplace les textes par leurs enveloppes RAY DEMIDROITE Crée une droite infinie dans un seul sens RECOVER RECUPERER Essaye de récupérer un dessin endommagé RECTANG RECTANG Crée un rectangle sous forme d'un polyligne REDEFINE REDEF Réactive une commande Autocad qui a été désactivée REDO RETABLIR Annule l'effet de la dernière commande U ou UNDO REDRAW REDESS Rafraîchissement de l'écran dans la fenêtre active REDRAWALL REDESTOUT Rafraîchissement de l'écran dans toutes les fenêtres REGEN REGEN Rafraîchissement de l'écran et de la base de données REGENALL REGNTOUT Rafraîchissement de toutes les fenêtres et de la base de données REGENAUTO REGENAUTO Contrôle la régénération automatique d'un dessin REGION REGION Crée une région à partir d'entités existantes RENAME RENOMMER Permet de renommer certains composants du dessin RENDER RENDU Crée une image réaliste d'un objet 3D RESUME RESUMER Reprend le traitement d'un script interrompu REVOLVE REVOLUTION Crée un solide par rotation d'un contour fermé autour d'un axe REVSURF SURFREV Crée une surface de révolution autour d'un axe

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ROTATE3D ROTATE3D Permet la rotation autour des 3 axes RSCRIPT RSCRIPT Relance un script depuis son début RULESURF SURFREGL Génère une surface réglée entre 2 courbes SCALE ECHELLE Modifie la taille d'une ou plusieurs entité(s) SCENE SCENE Gère une scène dans l'espace objet SECTION COUPE Crée une région par intersection entre un solide 3D et un plan SETVAR MODIFVAR Affiche et permet de modifier les variables système SHADE SHADE Calcule et affiche une image dans laquelle les surfaces sont coloriées SHELL SHELL Permet de retourner provisoirement au système d'exploitation SKETCH MAINLEV Permet de dessiner à main libre SLICE SECTION Coupe un solide 3D et garde la ou les partie(s) voulue(s) SLINEDIT EDITSPLINE Edite une spline SNAP RESOL Gère le déplacement du curseur par intervalles SOLDRAW SOLDRAW Génère des profils et des coupes dans les fenêtres dues à SOLVIEW SOLID SOLIDE Crée des polygones 2D remplis SOLPROF SOLPROFIL Crée des images de profils de solides en 3D SOLVIEW SOLVIEW Crée des fenêtres flottantes pour y placer des vues d'objets 3D SPHERE SPHERE Crée une sphère solide 3D SPLINE SPLINE Génère une courbe du second ordre de type NURBS STATUS ETAT Affiche des renseignements concernant le travail en cours STRETCH ETIRER Etire les objets dans une direction STYLE STYLE Crée des styles de textes SUBSTRACT SOUSTRACTION Crée un solide ou une région par soustraction d'objets 3D TABSURF SURFEXTR Crée une surface extrudée TEXT TEXTE Crée une seule ligne de texte THICKNESS EXTRUSION Crée une surface 3D par extrusion d'une entitée existante TIME TEMPS Affiche les statistiques TOLERANCE TOLERANCE Génère des tolérances géométriques TOOLBAR BAROUTIL Gère les barres d’outils TORUS TORE Crée un solide 3D en forme de tore TRACE TRACE Crée des lignes de largeur prédéterminée TRIM AJUSTER Ajuste les entités par rapport à une frontière. U U Recule d'une commande UCS SCU Gère la position du référentiel XYZ UCSICON ICONSCU Contrôle la position et la visibilité du référentiel "xyz" UNDEFINE NONDEF Désactive une commande d'Autocad UNDO ANNULER Annule la dernière commande UNDO UNDO Permet de gérer des reculs dans le fichiers UNION UNION Crée une région ou un solide à partir de plusieurs autres UNITS UNITES Sélectionne le format et la précision de l'affichage des coordonnées VIEW VUES Permet de sauver et de rappeler des vues d'écran VIEWRES RESVUE Gère la résolution des arcs et cercles à l'écran VPLAYER FCALQUE Définit la visibilité des layers dans les fenêtres VPOINT POINTVUE Définit la position de l'œil par rapport à un objet 3D VPORTS FENETRES Divise la zone d'affichage graphique en plusieurs fenêtres VSLIDE AFFCLICH Affiche le contenu d’un cliché WBLOCK WBLOC Sauvegarde des symboles vers un fichier extérieur WEDGE BISEAU Crée un solide 3D comportant une face inclinée le long de l’axe "X" XATTACH XATTACHER Attache une référence externe au dessin courant XBIND XAJOUTER Lie les symboles dépendants d'une référence externe au dessin XCLIP XDELIM Définit le contour de délimitation d'une xref ou d'un bloc XLINE DROITE Crée une droite infinie dans les deux sens XREF XREF Contrôle les références externes des fichiers dessin ZOOM ZOOM Avance ou recul d'une caméra par rapport au plan de travail