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TICE et mathématiques : 50 ressources Extrait du Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article611 TICE et mathématiques : 50 ressources - PEDAGOGIE - Mathématiques - Date de mise en ligne : mardi 7 juin 2011 Copyright © Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE - Tous droits réservés Copyright © Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE Page 1/12

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TICE et mathématiques : 50 ressources

Extrait du Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE

http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article611

TICE et mathématiques : 50

ressources- PEDAGOGIE - Mathématiques -

Date de mise en ligne : mardi 7 juin 2011

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réservés

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TICE et mathématiques : 50 ressources

Logiciels "Jeux Math"

http://www.jeuxmaths.fr/

Dix logiciels de jeux mathématiques à télécharger (multiplications,

fractions, symétrie axiale, additions, divisions, compléments à 100

et nombres pairs) pour l'école primaire.

Logiciel "Chequeur"

http://jc.meier.free.fr/log_shar.php#cheq

Un logiciel, destiné à apprendre ou à rappeler, comment on doit écrire correctement en toutes lettres ou en

chiffres les nombres.

Une vérification très pointue de l'écriture des réponses est effectuée (séparation des nombres en tranches de 3

chiffres, écriture correcte des tirets).

Une quantité quasi inépuisable de questions sur des nombres jusqu'à 65 000 000 !

5 niveaux de difficulté sont fournis.

La comptabilisation des bons résultats et des erreurs est également assurée.

Logiciel "Je compte, ça compte"

http://astro52.com/jecompte.htm

Logiciel comportant plus d'une trentaine d'exercices pour la construction du nombre, les premiers calculs et la

perception de l'espace. De la fin de PS au CP.

Logiciel "Primath"

http://www.multimaths.net/index.php?page=ptele

Primaths offre à l'élève un entrainement progressif au calcul mental, en proposant une gamme d'exercices

paramétrables. Primaths permet également aux enseignants de mettre en place facilement une évaluation de

calcul mental, paramétrable elle aussi.

Logiciel "CMentalO"

http://cmentalo.free.fr/page_principale_du_site.php

Logiciel de calcul mental avec les 4 opérations. choix du niveau. Score. Le logiciel est adaptable en fonction de

l'âge.Chaque option a été conçue dans le but d'être la plus intuitive possible. Grâce à cela, tout est directement

paramétrable et accessible depuis la fenêtre principale.

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Logiciel "Tables de multiplication 1.0"

http://users.skynet.be/verstraete.bernard/

Révision des tables de multiplication de 1 à 10. Possibilité de choisir les tables à réviser et le nombre

d'exercices à effectuer.

Logiciel "Calcul mental"

http://www.academium.com/fr/logiciels/calcul-mental/logiciel-calcul.php

Ce programme tire au hasard deux chiffres à vous de trouver le bon résultat. Vous pouvez choisir les nombres

qui seront tirés au sort. Ce programme peut utiliser simultanément ou non les additions et les multiplications.

Les performances de l'utilisateur s'affichent en temps réel. Lorsqu'un résultat est faux la correction s'affiche en

rouge. L'ergonomie a été particulièrement travaillée pour faciliter la mémorisation des bonnes réponses.

Logiciel "NOMBREXE V 1.12"

http://jc.meier.free.fr/log_free.php

Entiers naturels (Calcul Mental, opérations élémentaires, diviseurs, multiples, nombres premiers, ...), entiers

relatifs (4 opérations, parenthèses, ...), nombres rationnels (simplification, réduction au même dénominateur, 4

opérations , ...), nombres réels (écriture scientifique, équations du 1er degré et 2ème degré, systèmes,

inéquations, dérivées, ...). Des milliers d'exercices corrigés avec à chaque fois plusieurs niveaux de difficulté.

En plus quelques jeux mathématiques (le compte est toujours bon, le range nombres, MaxRelatif, ...). Les dix

meilleurs scores sont enregistrés et peuvent être consultés à tout moment. Une aide en ligne, véritable cours

sur ces notions est également disponible en permanence.

Logiciel "Point par point"

http://www.scalpa.info/logiciels_entendus.php

Point par point est un jeu mathématique qui permet de réviser les règles de calcul, l'ordre des nombres...tout en

s'amusant. Une partie du jeu se déroule en deux temps : trouver les nombres cachés sous les ??? et relier les

nombres dans l'ordre croissant. De plus Point par Point est livré avec 2 autres programmes : un logiciel de

création de séquences, qui permet aux professeurs ou aux parents de préciser les opérations que le joueur est

en mesure de faire, le nombre de points à trouver, la fiche à trouver... et un logiciel de création de fiches, qui

vous permet si vous avez une âme d'artiste de créer des fiches pour le jeu. Attention, les fiches sont simplement

une image où l'on indique les points à relier.

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Logiciel "Les nombres entendus"

http://www.scalpa.info/entendus.php

Un nombre est dit par Merlin, les enfants doivent l'écrire en chiffres. Au bout de dix bonnes réponses, un jeu de

labyrinthe leur est proposé. Merlin peut aussi parler l'Anglais !

Logiciel "MULTIPLEjm"

http://www.toocharger.com/telecharger/windows/multiplejm/15540.htm

Logiciel gratuit qui vous permettra de faire travailler l'algèbre ( + - x . ) à vos élèves. En essayant de battre leurs

meilleurs scores, ils assimileront leur algèbre tout en jouant.

Logiciel "7x8"

http://ppradeau.club.fr/index.html

Logiciel gratuit pour apprendre efficacement les tables de multiplications (version maison et version école). Un

test d'auto-évaluation, des exercices ciblés, des conseils... incontournable.

Logiciel "Mes petits euros"

http://monthey.ecolevs.ch/Jacquemettaz/Euros/euros.htm

Ce logiciel vise deux objectifs : apprendre à utiliser la monnaie européenne et effectuer différents types de

calculs avec la monnaie. Le logiciel enregistre les résultats des utilisateurs qui retrouveront à chaque session

leur niveau précédent.

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TICE et mathématiques : 50 ressources

Logiciel ou applications en ligne"Si on jouait aux math ?"

http://www.ac-nantes.fr:8080/ia53/tice/ressources/expositions/expo_maths/index

.html

Des jeux mathématiques à jouer en ligne (une version téléchargeable que l'on peut installer sur l'ordinateur est

également présente) pour le cycle 2 et le cycle 3. Cette ressource est proposée par l'académie de Nantes.

Applications en ligne "Calcul@TICE"

http://calculatice.ac-lille.fr/calculatice/

Les résultats des élèves peuvent être mémorisés grâce à l'identification par pseudonyme à l'entrée du site. Les

résultats peuvent être imprimés pour laisser une trace écrite des activités menées. Les exercices sont

chronométrés, permettant ainsi de mesurer le temps nécessaire à la réalisation des exercices.

Possibilité de paramétrer le niveau des exercices.

Logiciel "Une "Horloge Simulateur Numérique"

http://pedagogie.ac-toulouse.fr/lotec/EspaceCahors1/spip/spip.php?article165

Un logiciel facile d'utilisation pour apprendre à lire l'heure, comprendre la relation entre la position des aiguilles

et le langage oral. Trois mode de jeux sont possibles : entraînement, lecture de l'heure, écriture de l'heure.

Logiciel "L'horloge de PEPIT"

http://www.pepit.be/exercices/pourtous/heures/page.html

10 exerciseurs permettant de travailler la lecture de l'heure.

Activité 1 -» seule l'aiguille des heures doit être placée

Activités 2 et 3 -» placer l'aiguille des heures + 1/4, 1/2, 3/4 pour les minutes

Activités 4, 5 et 6 -» placer l'aiguille des heures + aiguille des minutes (5, 10,15...)

Activités 7, 8, 9 et 10 -» les aiguilles sont en place, il faut écrire l'heure.

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Logiciels '"Logitron"

http://pages.infinit.net/logitron/math.htm

5 logiciels de mathématiques disponibles :

Dimensions géométriques : Ce logiciel enseigne à identifier les angles, à convertir les unités de mesure, à

classifier les solides, à calculer le périmètre, l'aire et le volume. (De 9 à 15 ans)

Les Naturels : ce logiciel permet l'apprentissage des quatre opérations sur les nombres naturels et la

mémorisation de jeux de tables. (De 6 à 11 ans)

Uni-math : Uni-Math révise les opérations mathématiques et la géométrie en utilisant les concepts

unificateurs : diagramme de Venn, représentation en arbre, etc.

Math-Atout : Math-Atout enseigne à écrire les nombres, à trouver ceux qui viennent avant, à compter par

bond et la logique mathématique.

Résolution de problèmes : Résolution de problèmes développe l'habileté à résoudre des problèmes

mathématiques. (De 8 à 14 ans)

Site "Matou matheux"

http://matoumatheux.ac-rennes.fr/accueilniveaux/accueilFrance.htm

Exercices de mathématiques. Nombreux exercices : problèmes, numération, opérations...

Site "Les Champions des maths"

http://championmath.free.fr/http://championmath.free.fr/

Nombreux exercices : problèmes, numération, opérations...

Site : Automaths

http://www.automaths.com/calcul_mental/mental.htm

Calcul mental en ligne

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TICE et mathématiques : 50 ressources

Site "Maths au CM"

http://pcolleu.free.fr/maths/index.html

Exercices de mathématiques en ligne

Site "Les Jeux de Lulu"

http://pagesperso-orange.fr/jeux.lulu%20/

Des centaines jeux éducatifs présentées en niveaux "à partir de 4 ans" et "à partir de 7 ans". Le site existe en

version française et anglaise.

Site : Poisson rouge

http://www.poissonrouge.com/

Compter jusqu'à 5. Apprendre et identifier les formes. Apprendre et identifier les couleurs. Les activités sont

sonorisées -» le casque audio est fortement conseillé.

Site : Gomaths

http://www.gomaths.ch/index.php

Exercices en ligne et fiches à imprimer. Des jeux ludiques pour apprendre les maths. Et des possibilités de

configuration des exercices.

Logiciel : Je compte mes p' !@#$%^&* euros

http://monthey.ecolevs.ch/Jacquemettaz/Euros/euros.htm

manipulation de monnaie : faire l'appoint, rendre la monnaie

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Logiciel : Tabmult

http://1214.free.fr/rubriques/logiciels/tabmult.htm

Tabmult

exerciseur de tables : logiciel simple efficace pour apprendre les tables de façon autonome. Tabmult permet

aux enfants de réviser leurs tables (addition, soustraction, multiplication, division). Le jeu se présente sous

forme d'un tableau à double entrée. le programme propose un résultat et l'on doit cliquer dans la ou une des

bonnes case dans le temps imparti.

Logiciels Perraut

http://logperr.fr/

Exerciseur numération, opérations, calcul mental, conversions, problèmes.Nombreux paramétrages. Possibilité

d'imprimer des fiches d'exercices. Possibilité de créer ses exercices. Très bonne gestion des bilans individuels,

collectifs

Logiciels : Quizztop

http://www.jocatop.fr/produit.php

exerciseur numération, opérations calculs. Paramétrage des difficultés, suivi individuel et collectif des bilans,

possibilité de créer des évaluations.

Logiciel "CapMath"

http://www.capmaths-hatier.com/cdrom_c2.php

Le CD-ROM Cap Maths pour le cycle 2 (CP et CE1) complète les outils d'enseignement déjà disponibles.

Il reprend certaines situations en favorisant le travail autonome de l'élève et en exploitant l'interactivité permise

par l'ordinateur. Les activités proposées peuvent être utilisées à plusieurs fins :

se substituer à des moments d'apprentissage proposés dans Cap maths, notamment pour les classes à

cours multiples ou pour les classes hétérogènes ;

offrir des modalités de soutien pour des élèves en difficulté ;

favoriser l'entraînement individualisé des élèves ;

permettre à certains élèves d'approfondir leurs apprentissages.

Avec les mêmes objectifs, il peut intéresser des enseignants qui ne sont pas utilisateurs de la méthode Cap

maths.

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Logiciels Erick Curinier

http://erick.curinier.free.fr/

Attention, mémoire visuelle auditive, compter, trier, classer, ordonner, comparer, repérage dans l'espace,

collection, discrimination visuelle

Logiciel : Resolumaths

http://www.jocatop.fr/produit.php

Problèmes, vocabulaire mathématique : synonymes, contraires, famille de mots. Choix de l'unité, de la

question, données manquantes ... Prélever des informations sur différents supports

Logiciels Bruno Lameyse

http://lameyse.free.fr/nouvellepage1.htm

Exerciseurs : masse, heures, monnaie, table, calcul mental, sudokku, choix de l'unité de mesure ...

Logiciel : AtouMath

Il aborde additions, soustractions, tables de multiplication, multiplications élémentaires, divisions avec et sans

reste, ....

Il a également un module de vérification des opérations et trois jeux bien connus des amateurs de calcul.

Site : L'écoliciel

http://www.ecoliciel.net/

Logiciels pour l'école élémentaire, réalisés par un enseignant, utilisables avec Windows 95/98,ME, XP,

NT,Vista et Windows 7, conçus avec des objectifs bien précis et simples à utiliser par les enfants :

DéfiCalculs2009, Sommes, Ranger des nombres, Techniques opératoires...

Site "Astro52

http://www.astro52.com/pedagoaccueil.htm

De nombreux logiciels de mathématiques pour tous les cycles.

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Logiciel : Tangram

http://1214.free.fr/rubriques/logiciels/tangram.htm

Un superbe jeu de Tangram vraiment bien fait et simple à utiliser. Quatre niveaux de difficulté, le plus simple

étant extrêmement bien conçu pour permettre l'apprentissage du jeu par des enfants et leur donner l'envie de

continuer.

Tangram possède une interface agréable et facile à prendre en main : Cliquez sur une pièce amenez-la à

l'endroit voulu, si besoin est faites-la pivoter en cliquant sur le bouton droit, ou renversez-la complètement en

cliquant sur le bouton du milieu (flèche pour aller en haut sur le clavier si votre souris n'a que deux boutons).

Lorsqu'elle est bien positionnée cliquez de nouveau, la pièce prend sa place.

Logiciel : Lilimini

http://lilimath.free.fr/lilimini/

LILIMINI, les mathématiques de la maternelle et du primaire sur ordinateur

Logiciels : FLOC

http://floc-multimedia.com/

Lu sur le café pédagogique : "On connaît bien au café la série des logiciels Floc, la plupart labélisés RIP

(reconnus d'intérêt pédagogique), outils qui permettent à la fois la prise en main de l'ordinateur, la manipulation

de la souris, mais qui au-delà permettent de travailler de réelles situations en numération, dans le domaine du

repérage spatial ainsi que des situations de recherches logiques."

Logiciels : Le Terrier d'AbulÉdu

http://www.abuledu.org/leterrier/accueil

Le Terrier d'AbulÉdu est une suite de logiciels libres destinés à l'éducation.

Particulièrement orientés vers l'usage scolaire, puisque créés par des enseignants pour des enseignants, ces

logiciels sont d'abord prévus pour être compatibles avec le système d'AbulÉdu et sont donc compatibles Debian

et Ubuntu, mais aussi presque toujours avec GNU/Linux en général, ainsi que Microsoft Windows et pour une

part avec MacOS.

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Logiciel : Abacalc

http://philippe.cheve.pagesperso-orange.fr/

Abacalc, logiciel de mathématiques, peut être utilisé aux cycles 2 et 3 (CP jusqu'au CM2), ainsi que dans les

classes spécialisées. Il porte sur les nombres naturels et leur manipulation.

Calcul rapide : additionner, soustraire, multiplier, multiples

Ordre : ranger, intercaler, comparer

Décodage : unités, dizaines, centaines, milliers

Axes numériques : trouver par encadrement et position sur l'axe

Techniques opératoires : addition, soustraction, multiplication

Suites : arithmétiques et géométriques

Grilles : retrouver un nombre dans un tableau d-u ou c-d

Problèmes (l'euro) : Estimer, Payer, Rendre, Faire l'appoint

Arbres de calcul : simplifier une addition de 8 nombres

Chiffres romains : décodage

MasterMind des nombres

Base 10

Jeux

Site : Prof Virtuel

http://profvirtuel.free.fr/elementaire/accueilelementaire.htm

De nombreuses activités en ligne autour des mathématiques :

Lecture de l'heure.

Les mathématiques au CE2.

Le jeu du Tangram (géométrie).

Mémoriser les tables de multiplication.

Mémoriser les tables de soustraction.

Les tables de multiplication au CM (bilan).

Calcul mental

Les grands nombres au CM1.

Les grands nombres au CM2.

Espace géométrie et mesures.

Problèmes.

Les fractions

Site : Pepit

http://www.pepit.be/

Exercices éducatifs dans tous les domaines et notamment en mathématiques.

Site : Exercices.free

http://exercices.free.fr/maths/index.htm

Il s'agit d'une base d'exercices dont le but n'est pas d'obtenir une note, mais de permettre à chacun de :

travailler ses points faibles. Par exemple celui qui ne connaît pas bien ses tables de multiplication pourra

les revoir ou se tester lui-même.

vérifier qu'il a bien compris, ou bien appris telle ou telle chose.

revoir des choses apprises il y a longtemps pour voir si l'on s'en souvient bien.

Site : tableau noir

http://www.tableau-noir.net/

De nombreuses activités en ligne de mathématiques.

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TICE et mathématiques : 50 ressources

Logiciels : Gcompris

http://gcompris.net/-Telecharger-

Gcompris propose des activités éducatives progressives, dont une partie est consacrée aux mathématiques :

La balance de Roberval (Mathématiques > Vers les activités de calcul)

Le chapeau du magicien (Mathématiques > Numération)

Manipulation des billets et des pièces (Mathématiques > Numération)

Site : primath

http://www.multimaths.net/index.php?page=putil

De nombreuses activités de calculs paramétrables (temps, difficulté)

Logiciels : Pédagologic

http://pedagologic.chez-alice.fr/pages/logiciels.htm

Une sélection de logiciels de mathématiques gratuits. Les logiciels sont ce que l'on appelle des exerciseurs.

Les caractéristiques suivantes sont communes à la plupart d'entre eux : existence d'un mode entraînement., les

nombres sont générés aléatoirement. Les logiciels présentent donc en théorie une infinité d'exercices.

Site : internet et mathématiques en ligne

http://www.crdp.ac-grenoble.fr/imel/

Activités mathématiques en ligne. Le site propose également des jeux, des concours, des rallyes, des fiches...

Logiciel : Math Echanges

http://users.skynet.be/fb029504/math/index.html

Petits programmes de mathématiques, destinés aux enfants de 4 à 10 ans et aux élèves de l'enseignement

spécialisé.

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