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Copyright © 2012 EasternGraphics. All rights reserved.
Titre Nouvelles fonctions de pCon.planner 6.5
Date de création 07/12/2012
Entreprise EasternGraphics France SAS
5 Rue Pizay
69001 LYON
Tel : +33 (0) 952 869 766
www.EasternGraphics.fr
Copyright :
Cet ouvrage (textes, livres, fichiers, etc.) est protégé par les lois sur le copyright. Tous droits réservés à EasternGraphics SAS. La traduction, reproduction, ou diffusion (partielle ou complète) n'est permise qu'avec l'accord préalable écrit d'EasternGraphics SAS.
EasternGraphics SAS n'assure aucune garantie sur la complétude, l'exactitude, la mise à jour, la continuité et l'adaptation de cet ouvrage pour le but défini par l'utilisateur. Aucune responsabilité d'EasternGraphics n'est acceptée sauf en cas de faute grave ou intentionnelle et de dommage corporel.
Les noms de produits ou les marques éventuellement mentionnées dans cet ouvrage sont des marques déposées et appartiennent en tant que telles aux titulaires des droits s'y rapportant. La mention faite des marques déposées ne signifie pas que celles-ci ne soient pas protégées par les droits de tierces personnes.
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Contenu
Partie I – Fonctions et compléments pour toutes les versions .................................... 4
Eléments architecturaux .....................................................................................................................................4
Editeur de matériaux ....................................................................................................................................... 10
Navigateur Media ............................................................................................................................................ 13
Editeur d’animation ......................................................................................................................................... 16
Edition dans un groupe .................................................................................................................................... 19
Liste des fournisseurs ...................................................................................................................................... 21
Projection orthographique .............................................................................................................................. 21
Profondeur de champ ...................................................................................................................................... 22
Les lignes et points de guidage ........................................................................................................................ 23
Barres d’outils personnalisables ...................................................................................................................... 24
Partie II – Fonctions et compléments de pCon.planner PRO .................................... 25
Styles de rendu pour la visualisation en temps réel ........................................................................................ 25
Panoramas ....................................................................................................................................................... 28
Ajouts à la zone de Mise en page .................................................................................................................... 29
Outil externe : Partager les calculs avec l’EGR RenderFactory ........................................................................ 30
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Partie I – Fonctions et compléments pour toutes les
versions
Eléments architecturaux
Il y a des compléments et des améliorations pour tous les éléments architecturaux de la nouvelle version.
pCon.planner 6.5 vous offre également de nouvelles fonctions telles que les stores, les portes coulissantes, les
toits en pente…
Complément des éléments existants
Nous avons rassemblé les éléments Porte, Porte vitrée,
Porte à double battant et Porte à double battant vitrée en
un seul groupe. Nous avons fait de même avec Fenêtre,
Porte coulissante et Baie vitrée (ou Panneau).
Portes et fenêtres
Une fois qu’un élément de mur a été créé, ses propriétés peuvent être changées en utilisant l’Editeur de
propriétés. Dans les exemples suivants, la projection Orthographique a été utilisée pour montrer les
nombreuses options disponibles.
Porte simple encadrée, entièrement
vitrée, avec imposte rectangulaire,
seuil et poignée n°1 (sur les 5
possibilités de poignées).
Porte à double battant, encadrée,
panneaux de tailles différentes,
imposte en forme d’arche et poignée
n°1.
Fenêtre avec 2 segments fixes, plus un
ouvrable, avec imposte. Dans l’illustration,
l’imposte et le segment du milieu ont été
légèrement ouverts.
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En plus des nombreuses propriétés variables,
les fenêtres et portes (coulissantes ou non)
possèdent des contrôleurs au niveau des
poignées, qui vont réguler leur ouverture et
fermeture (cf. illustration à gauche).
L’image ci-dessous est un zoom sur le
contrôleur d’une fenêtre.
Baies vitrées
Les options et les propriétés des baies vitrées sont aussi plus nombreuses. En plus de décider de l’Epaisseur et
de la Profondeur pour les transversales et l’embrasure, vous pouvez gérer le cadre et le décalage du centre
pour tout l’objet. En outre, les supports horizontaux et verticaux peuvent être déplacés ou supprimés par un
simple clic dessus. Vous pouvez dessiner des transversales supplémentaires aussi simplement. Lorsque la baie
vitrée est sélectionnée, des lignes pointillées rouges apparaitront près du pointeur de votre souris. Cliquez
dessus pour activer la fonction correspondante.
Fonction de mise à jour des plafonds et sols
Changer les murs signifie souvent perdre du temps à adapter le sol et le plafond à la nouvelle architecture.
Pour vous faciliter cette étape, une fonction de mise à jour a été développée pour la nouvelle version de
pCon.planner. Voici un schéma qui vous montre comment un sol peut être ajusté aux changements de murs.
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Le sol est sélectionné. Cliquez sur l’icône du marteau pour lancer la fonction de mise à jour.
Passez la souris sur la zone où le sol doit être généré : un cadre rouge apparait.
Le prochain clic de souris adaptera le sol aux nouvelles dimensions.
Les autres zones de sol peuvent être modifiées de la même façon.
L’avantage de la fonction de mise à jour est qu’il n’est plus nécessaire de recréer le sol et le plafond à chaque
fois, ni même la rotation et le dimensionnement des textures. Il est possible d’assigner un même sol à une
autre zone lorsqu’il a été sélectionné grâce au marteau. Il n’y a aucun problème à copier et adapter la forme
de la nouvelle pièce en utilisant la fonction de mise à jour.
Amélioration de l’outil Escaliers
Il y a eu une énorme refonte de l’outil
Escaliers pour la version 6.5. Maintenant,
vous pouvez donner à l’escalier entier
une hauteur spécifique. Il n’est plus
nécessaire de s’inquiéter de la hauteur et
de la longueur des marches. Vous
indiquez simplement le nombre de
marches qu’il doit y avoir. Ensuite, le
programme calcule la hauteur et la
longueur optimale pour l’escalier, et les
assigne aux marches.
La fonction « Rambarde » a été aussi améliorée. Vous avez désormais le choix entre deux types de rambardes.
Nouveaux objets architecturaux
Dans pCon.planner 6.5, il y a 4 nouveaux objets architecturaux : ce sont les portes coulissantes et de section,
les stores extérieurs et intérieurs, le quadrillage de plafond, où des lumières peuvent être insérés, et les toits
en pente, où vous pouvez ajouter des éléments de mur.
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Rideaux roulants et portes de section
Comme pour les portes, fenêtres et baies vitrées, les portes coulissantes et les portes de section peuvent être
trouvées dans l’onglet Insertion, dans le groupe Pièce. Après un clic dessus, vous pouvez placer un de ces
éléments. Vous pouvez configurer certaines de leurs propriétés :
Hauteur, Largeur, Parapet
Hauteur de l’ouverture : C’est ici que vous réglez la hauteur que doit faire l’ouverture de la porte
Type: Les options sont Porte de section ou Porte coulissante
Nombre de lignes/Nombre de colonnes (pour les portes de section)
Epaisseur du cadre (pour les options de section)
Type de rail (pour les options de section)
Vous pouvez assigner différents matériaux ou couleurs aux différents segments des portes de section.
Rideau roulant et porte de section, en vue de face, projection orthogonale. Vous pouvez non seulement éditer la hauteur d’ouverture mais aussi les
couleurs individuelles et les matériaux des segments de porte séparément.
Toits en pente
L’outil pour créer des toits en pente est dans le groupe
Pièce, dans l’onglet Insertion, sous Autres. Cliquez sur
l’icône pour commencer à dessiner.
Pour une meilleure utilisation, il est recommandé de
travailler avec des projections 2D telle que Devant,
Dessus et Orthographique.
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1. Définissez la largeur du mur bas, celui qui
sera sous le toit en pente. 2. Définissez la zone à couvrir. 3. Définissiez la hauteur du mur bas.
4. Définissez la hauteur de la pente. 5. Si la pente passe à travers des murs, ceux-ci
seront coupés correctement.
6. La procédure est identique pour régler la
hauteur du mur.
Les toits en pente disposent de 3 contrôleurs.
Pour raccourcir ou rallonger le bord
supérieur, ou pour changer la hauteur de la
pente.
Pour faire pivoter, agrandir ou raccourcir le
toit en entier.
Pour créer un avant-toit à partir de la ligne
de division.
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Les toits en pente peuvent être équipés de fenêtres et de baies vitrées. Lorsque vous les positionnez ou les
alignez, il est important de noter que les contrôleurs ont des fonctions différentes de celles d’un mur.
L’exemple suivant montre les différentes utilisations des fenêtres sur un toit en pente.
Stores
Comme pour l’outil de toit en pente, l’outil pour créer des stores se trouve aussi dans Autres, groupe Pièce,
onglet Insertion. Les stores peuvent par exemple être placés devant des fenêtres ou des baies vitrées.
pCon.planner aide l’utilisateur à les placer. Lorsque l’outil est démarré, un clic permet de sélectionner le bord
de la fenêtre où le store sera créé. L’éditeur de propriétés permet de configurer plusieurs variantes, par
exemple, si les stores sont internes ou externes, la distance par rapport à la fenêtre et l’angle d’ouverture des
bandelettes.
Store intérieur vertical devant une baie vitrée. Il y a un contrôleur pour définir le côté de départ d’ouverture.
Store extérieur devant une fenêtre.
Grille de plafond
La grille de plafond est une extension du plafond classique. Elle fournit plus d’options pour configurer les
espaces en intérieur, car cet élément permet de positionner des lumières à l’intérieur de la grille.
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1. Définissez l’endroit où la grille va être
créée (intérieur ou extérieur). Ici, ce sera en
intérieur.
2. Sélectionnez n’importe quel mur du plan.
Il servira à aligner la grille du plafond. 3. Définissez la hauteur du plafond, puis son
épaisseur.
4. Dans l’éditeur de propriétés, changez le
type de Normal à Grille. Celle-ci devient
visible. La taille des segments peut être
modifiée.
5. Ensuite, vous pouvez éditer la grille grâce
au symbole du marteau. Quand vous
déplacez votre curseur sur les carrés, ils sont
mis en surbrillance bleue. Cliquez alors pour
placer une lumière au plafond, au point
sélectionné.
6. Les types de lumière inclus sont
l’Acrylique, les Réflecteurs et les Spots.
Cliquez sur un carré où se situe déjà une
lumière pour enlever cette lumière.
Editeur de matériaux
pCon.planner 6.5 possède son propre outil d’affichage, de stockage et d’édition de matériaux : l’Editeur de
matériaux. Vous le trouverez dans l’onglet Modifier.
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Barre d’outils
Créer un nouveau matériau.
Retirer le matériau actuel.1
Si vous cliquez avec la pipette sur un élément du plan, son matériau sera sélectionné dans l’Editeur. La pipette permet aussi de sélectionner les couleurs des objets du plan, et de les convertir automatiquement en matériaux.
Assigner le matériau sélectionné à un objet.
Assigner le matériau à la sélection.
Dupliquer le matériau sélectionné. Un exemple de son utilisation est de faire une copie du matériau en
lecture seule.
Supprimer tous les matériaux non-assignés. Si les matériaux non-assignés doivent être conservés,
cette fonction ne doit pas être utilisée. Une fonction Purge globale est aussi disponible. Avec cette
Purge, vous pourrez exclure certains matériaux du processus de suppression (Fichier Purger).
Afficher le menu des filtres. Cette option permet d’afficher tous les matériaux, ou seuls ceux qui sont
assignés, ou seuls ceux qui ne sont pas assignés, ou ceux en lecture seule ou encore ceux qui
appartiennent juste à la sélection. Vous pouvez aussi lancer une recherche par nom.
Menu contextuel
Un clic droit sur un matériau dans le Navigateur des matériaux
permet d’ouvrir un menu contextuel qui donne accès à d’autres
fonctions pour chaque matériau.
Sélectionner les objets dans le plan qui utilisent le matériau
sélectionné dans le navigateur de matériaux.
Etendre la sélection dans le plan à tous les objets qui utilisent
le matériau sélectionné.
Désélectionner les objets dans le plan qui utilisent le matériau
sélectionné.
Changer le type d’aperçu du matériau.
Définir l’arrière-plan des aperçus dans le navigateur.
Mettre à jour la liste des matériaux dans le navigateur des
matériaux.
1 Si un matériau a été supprimé, vous pouvez le restaurer en utilisant la fonction Annuler dans la Barre d’accès rapide.
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Créer un matériau
Après avoir cliqué sur le bouton pour créer un nouveau
matériau, vous pouvez lui donner un nom dans les
Paramètres de base. Ensuite, vous pourrez le modifier selon
un des modèles intégrés. Vous y trouverez entre autres des
modèles pour tissus, verres, matériaux auto-luminescents ou
métaux.
Dès qu’un nouveau matériau est créé, un aperçu est
disponible à côté du navigateur de matériaux2.
Etape suivante, vous pourrez choisir si votre matériau est basé sur une Couleur ou une Texture dans Surface. Les Normal Maps peuvent être associées avec des couleurs et des textures. Elles simulent des structures de texture, telles que du papier-peint, des carreaux, du plastique et donnent à votre matériau un effet réaliste.
Le bouton à côté des aperçus de Texture et Normal Map vous
permettent d’Importer, Exporter, Supprimer et Afficher les
images correspondantes.
La boite de Placement de la map permet de mettre le
matériau à l’échelle et à le faire pivoter.
Pour rendre un matériau réfléchissant, modifiez la valeur de
réflexion dans la case Réflexion. Plus vous déplacez le
contrôleur à droite, plus l’objet sera réfléchissant.
Le contrôleur de brillance vous permet de gérer l’intensité de
la brillance du matériau. Il est aussi possible de définir une
Couleur en plus de la réflexion et de la brillance.
Si aucune texture n’est utilisée pour le matériau, il est
possible de définir la Transparence en utilisant le contrôleur
approprié, pour gérer l’intensité de la transparence.
Si vous utilisez le modèle du verre, la boite de Transparence
apparaitra, mais aussi un Index de réfraction. Il va définir le
degré auquel sera réfractée la lumière qui passe à travers un
matériau. Un index de réfraction de 1 signifie que la lumière
n’est pas du tout réfractée.
Si un modèle pour matériau auto-luminescent est
sélectionné, des options sont disponibles dans Couleur de la
lumière, Luminescence et Transparence.
2 Les aperçus affichés dans le navigateur sont “Carpette” et “Bois”.
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Mises à jour automatiques
Chaque fois que les propriétés d’un matériau sont modifiées dans l’Editeur, ces changements sont appliqués
immédiatement à tous les objets qui possèdent le même matériau. Ainsi, il n’est pas nécessaire de
réappliquer le matériau à tous les objets de la scène.
Glisser-Déposer
Les matériaux du Navigateur peuvent être glissés et déposés (exportés) dans n’importe quel dossier Windows.
Vous pouvez donc par exemple les déplacer vers le bureau en une seule action. Il en est de même avec le
Navigateur Media (voir ci-dessous). Les matériaux peuvent être donc exportés, mais aussi importés par
glisser-déposer. Ils sont simplement tirés du Navigateur Media (ou d’un fichier du système) vers le Navigateur
de matériaux.
Navigateur Media
Le Navigateur Media de pCon.planner 6.5 est une vraie innovation : un moyen simple et nouveau de gérer ses
fichiers. Basé sur le modèle de Windows Explorer, cet outil fournit une interface entre pCon.planner et les
dossiers de votre système. Cela permet à l’utilisateur de travailler sur son disque dur, son réseau, centre de
stockage en ligne, etc., et de créer sa propre organisation.
Vous pouvez ouvrir le Navigateur Media en cliquant sur le bouton dans l’onglet Présentation. Vous pouvez
l’ancrer ou le laisser flottant, comme n’importe quelle boite de dialogue.
Présentation du Navigateur Media
Dans la zone supérieure, vous pouvez apercevoir deux flèches de contrôle, qui permettent d’avancer ou
reculer dans les dossiers. L’engrenage à côté contient les commandes telles que Supprimer, Renommer et la
conversion Image-Vidéo. Sur leur droite, vous avez le contrôleur de la taille des icônes des fichiers. Vous
pouvez aussi changer la taille des icônes en pressant Ctrl et en faisant tourner la molette de la souris vers le
haut ou le bas. La barre de navigation avec un fond blanc en haut indique dans quel dossier vous vous trouvez
actuellement. En dessous de la barre d’outils du Navigateur Media, vous trouverez deux fenêtres : celle de
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gauche permet de naviguer à travers les dossiers, celle de droite permet d’avoir le contenu détaillé des
dossiers.
Glisser-Déposer rapide
Tous les formats supportés importés dans pCon.planner 6.5 sont affichés dans le Navigateur Media, et
peuvent être importés ou exportés à tout moment grâce au Glisser-Déposer. Les formats supportés sont
DWG, MATZ, SKP, 3DS, DWT et PNG.
La possibilité de déplacer différents types de fichiers en avant ou en arrière rend la création de bibliothèque
de rendus, matériaux et géométries rapide et simple. Le contenu de la bibliothèque peut être utilisé dans de
nouveaux dessins.
Images
Les images créées avec le Media Maker sont affichées dans une fenêtre une fois les calculs finis. Vous n’avez
plus qu’à déplacer l’image vers un dossier pour l’enregistrer. Vous pouvez aussi utiliser cette méthode lors du
calcul des animations.
Outre le Glisser-Déposer, il est possible d’utiliser le bouton Copier l’image dans l’onglet Accueil, pour créer
une image de la projection active. Ensuite, d’un simple clic sur l’engrenage puis Insérer depuis le Presse-
papier, vous pourrez sauvegarder votre image.
Lorsque vous déplacez des images du Navigateur Media vers le dessin, il y a deux options possibles. Si l’image
est déplacée directement sur un objet, elle lui sera assignée en tant que texture. Pour la traiter en tant
qu’objet séparé, elle doit être déposée dans une zone vide du dessin. Lorsque vous relâchez la souris, le
curseur changera d’apparence (carte postale). L’image pourra alors être déplacée selon vos envies en tant
qu’objet.
Il est également possible d’insérer des images en utilisant le Glisser-Déposer dans la zone de Mise en page,
peu importe qu’elles viennent du Navigateur Media ou d’un calcul de rendu.
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Géométries et Matériaux
Les objets individuels ainsi que les groupes peuvent être déplacés dans le Navigateur Media. Comme le
montre l’illustration, il y a une zone pour déposer les objets en haut à droite de la fenêtre. L’utilisateur peut
choisir le format dans lequel sera enregistrée la sélection. Pour cela, il suffit simplement de déplacer la souris
sur l’un des trois champs (DWG, 3DS, SKP) et de la lâcher. La sélection sera ensuite enregistrée
automatiquement dans le format voulu. Si aucune des zones n’est utilisée, l’objet sera enregistré par défaut
en DWG.
Convertir des images seules en vidéo
Pour créer une vidéo à partir d’images d’animation, il y a deux options possibles. La première est d’utiliser la
boite de dialogue classique d’Enregistrer sous… La seconde est d’utiliser la Navigateur Media pour convertir
les images individuelles. Sélectionnez le dossier où se situent les images, ou sélectionnez les individuellement,
puis cliquez sur Convertir en vidéo (voir capture d’écran).
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Editeur d’animation
Dans pCon.planner 6.5, il y a un nouveau concept concernant la création et la modification des animations.
Vous pouvez désormais dessiner des parcours d’animation et les modifier. Il y a un onglet dynamique
spécifique aux animations, qui regroupe toutes les fonctions pour créer, éditer et rejouer. L’onglet s’ouvre en
cliquant sur le bouton Editer dans l’onglet Présentation.
Il est impossible de sélectionner et modifier des objets du dessin lorsque l’onglet d’animation est ouvert. Cela
signifie que l’utilisateur peut pleinement se concentrer sur la création d’un parcours d’animation et éviter
certaines mauvaises manipulations.
Vue d’animation
La vue d’animation peut être utilisée lorsque l’onglet d’animation est ouvert. Elle permet à l’utilisateur de
surveiller chaque étape de son parcours et les effets des positions déjà créées. Dans la vue désirée, changez la
projection pour Vue d’animation. Si vous affichez plusieurs vues en même temps, et que l’une d’elle est la
projection en Perspective, celle-ci deviendra automatiquement la Vue d’animation lorsque vous ouvrirez
l’onglet d’animation.
Création d’animations
Les animations sont créées dans pCon.planner 6.5 en utilisant des positions modifiées individuellement et
reliées par un parcours. Il y a deux options principales. L’une est une animation circulaire, dans laquelle les
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positions sont générées automatiquement. L’autre oblige à créer l’animation manuellement étape par étape.
Peu importe l’option que vous utilisez, il est possible de changer la vue actuelle ou les angles de caméra en
tant que position au sein de l’animation. Pour cela, changez la vue pour choisir celle qui vous plait, puis cliquez
sur Ajouter la position de vue. Ceci créera une nouvelle position qui sera ajoutée au parcours d’animation.
Création d’animations circulaires
Sur la gauche de l’onglet Animation, il y a le bouton Nouveau
Créer une animation circulaire. Sélectionnez cette option
puis créez un cercle en deux clics autour d’un point. Là encore,
comme pour toutes les animations, la position peut être
changée après coup, ou de nouvelles positions peuvent être
ajoutées et supprimées. La ligne de mire peut être aussi
modifiée.
Création de parcours d’animation
Ce qui suit est la démonstration de la création et de la modification d’un parcours d’animation en vue de
dessus. La procédure démarre en cliquant sur le bouton Ajouter la position.
1. Le premier clic définit la position de
départ pour le parcours.
2. Le second clic définit la ligne de mire de
la position créée à la première étape. 3. La procédure continue ensuite avec la
création de la position suivante.
4. La ligne de mire est définie pour cette
position de la même manière que dans
l’étape 2. Cette procédure continuera jusqu’à
être annulée par l’utilisateur (en utilisant
Echap. ou le menu contextuel).
5. Le parcours ici créé comprend quatre
positions. La position de départ est
symbolisée par un carré, les autres par des
points.
6. Pour changer le point de départ de
l’animation, sélectionnez la position désirée,
puis cliquez sur Utiliser comme point de
départ dans le menu contextuel.
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7. Il est possible d’insérer de nouvelles
positions entre celles déjà existantes.
8. Si une nouvelle position a été
sélectionnée, vous pouvez la déplacer et
modifier sa ligne de mire à l’aide du
contrôleur rouge.
9. Vous pouvez créer une animation
séparée en sélectionnant une position
particulière, puis en cliquant sur Nouveau
Dupliquer.
Mise à jour des positions
1. La position pour laquelle la vue
doit être mise à jour est
sélectionnée.
2. Déplacez votre curseur dans une autre vue, celle où la caméra (ou la projection désirée) est prête.
Avec un clic droit, vous ouvrez le menu contextuel. Sélectionnez Appliquer la vue pour assigner la vue
actuelle.
Editer les propriétés
Les autres propriétés sont gérées par l’éditeur de propriétés. Les propriétés peuvent être définies lorsqu’un
ou plusieurs nœuds ont été sélectionnés. On y retrouve par exemple la Hauteur des yeux, ou la Hauteur de la
cible (par rapport à la ligne de mire), Vitesse et Pause, ainsi que d’autres options comme la Direction fixe. Si
aucune position n’a été sélectionnée, les fonctions pour l’animation complète sont définies dans l’éditeur de
Propriétés. Parmi les options, on retrouve Renommer, Fermer le parcours et l’Interpolation du parcours.
Lorsqu’une ou plusieurs positions sont sélectionnées, plusieurs propriétés
peuvent être modifiées. Si Direction fixe est sélectionnée pour un nœud,
la ligne de mire sera maintenue pendant le mouvement de la prochaine
position.
Si aucune position n’est sélectionnée, toutes les propriétés d’animation
seront affichées. L’Interpolation sert à configurer le parcours entre 2
nœuds. Fermer le parcours sert à connecter le dernier nœud au premier.
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Lecteur d’animations
Le lecteur est à droite de l’onglet Animations. Vous y
trouverez les classiques Démarrer/Arrêter, la possibilité de
déplacer le curseur pour des avances rapides et des retours
en arrières. Vous pouvez lire l’animation dans différentes
projections. Dans toutes les vues 2D, elle sera visualisée par
le déplacement d’un point rouge (voir illustration ci-contre).
Edition dans un groupe
Il n’était pas possible auparavant de modifier des objets groupés sans d’abord les dégrouper. Mais avec la
version 6.5, vous le pouvez, en sélectionnant un objet du groupe et en le modifiant, du moins jusqu’à une
certaine limite. Une icône spéciale vous est maintenant fournie pour améliorer la visualisation des groupes.
Sélectionner des objets dans un groupe
Il y a deux façons différentes de faire. D’abord, le groupe doit être sélectionné (l’icône ci-dessus est donc
visible) et ouvert. Ensuite, chaque objet du groupe peut être sélectionné par un clic dessus (ou sur son cadre,
cf. illustration de droite). Si un groupe est groupé dans un autre groupe, celui-ci peut être aussi ouvert pour
sélectionner les objets à l’intérieur.
Lorsqu’un groupe a été sélectionné, son icône apparaitra près du cadre
bleu et peut être utilisé pour ouvrir et fermer le groupe. Les groupes ouverts sont encadrés en gris. Les objets à l’intérieur du
groupe ont le cadre habituel autour.
La seconde façon de sélectionner un objet dans un groupe est de double-cliquer sur l’une des surfaces ou sur
son bord. Ainsi le groupe sera automatiquement ouvert en arrière-plan. Dans le cas des groupes emboités, le
groupe appartenant à l’objet est ouvert par un premier double-clique, puis les double-cliques suivant font
descendre d’un niveau.
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Modifier des objets dans un groupe
Ce qui suit sont les options d’édition pour les objets en groupe :
Déplacer, pivoter, mettre à l’échelle
Insérer des objets et articles OFML dans le groupe
Configurer les articles (modifier ou transférer des propriétés, etc.)
Créer des copies intelligentes (mais aussi des copies rapides)
Insérer des objets qui appartiennent au groupe et qui ont été copiés – l’insertion peut être dans ou
hors du groupe.
Enregistrer des sélections (possible aussi en les déposants dans le Navigateur Media)
Supprimer
Combinaison avec des copies référence
La modification des objets dans un groupe peut aussi être combinée avec des copies références, déjà
présentes dans pCon.planner PRO. La combinaison des deux mécanismes améliore grandement leur efficacité,
particulièrement pour les grands dessins qui contiennent un grand nombre de références. Un bon exemple
est le repositionnement des objets (voir illustration ci-dessous).
Dans pCon.planner 6.5, vous pouvez relier le principe des copies-références avec ces objets groupés mais modifiables. Déplacer la chaise dans le
groupe de gauche déplace automatiquement la chaise dans le groupe de droite.
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Liste des fournisseurs
La liste des fournisseurs, disponible en sélectionnant des articles OFML ou des objets du pCon.catalog, indique
la source (fabricant) de l’objet à l’utilisateur. Cliquez sur le logo d’un fournisseur pour afficher les détails du
contact et l’option de pouvoir lui écrire un mail.
La seconde capture d’écran montre un groupe échantillon de logos, visibles en sélectionnant les objets du
dessin. Pour chaque nouvel objet, la liste des fournisseurs est mise à jour automatiquement.
Lorsqu’un objet (un article OFML ou un objet du pCon.catalog) est sélectionné, l’onglet Fournisseur est disponible. Cliquez sur les logos pour afficher
les informations du fournisseur.
Projection orthographique
Jusqu’à maintenant, il était obligatoire d’utiliser la projection en Perspective pour définir un point de vue
grâce au mode Orbite. Il était impossible d’utiliser le mode Orbite dans les projections parallèles, telles que
Dessus, Devant…
Maintenant, une nouvelle projection a été créée, l’orthographique, qui permet d’utiliser aussi le mode Orbite.
Comme dans toutes les projections orthographiques en général, les bords verticaux sont montrés verticaux, et
les bords parallèles sont affichés comme étant parallèles. Cela empêche la distorsion typique de la vue
Perspective. Les deux illustrations suivantes montrent les différences entre les deux vues.
La projection orthographique peut utiliser aussi le zoom sur la sélection (voir groupe Caméra, dans l’onglet
Vue).
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Profondeur de champ
En photographie, le terme « Profondeur de champ »
est utilisé pour décrire la netteté du focus pour une
zone précise de l’image. Ceci signifie que certains
objets seront nets dans la photo, mais ce qui est
devant ou derrière sera hors du focus.
La Profondeur de champ peut être définissable en
option pour chaque caméra de pCon.planner 6.5. Si
cette option est désactivée (par défaut), toutes les
zones de l’image seront calculées photo-
réalistiquement dans le focus. Dans ce cas, la
profondeur de champ sera à 100%.
Si l’option est activée, il est possible de définir la
profondeur de champ soit en entrant une distance
soit avec le contrôleur. Ce dernier est le rectangle
jaune de la caméra (cf. image à droite). Après, une
valeur pourcentage est définie dans l’éditeur de
propriétés, pour décider de la netteté de l’image (la
valeur standard est de 80%). Plus la valeur est
grande, plus l’image sera nette.
On peut voir clairement ici que seule la chaise en avant-plan est placée dans le focus. Tous les autres objets en arrière-plan sont flous. Il est possible
d’utiliser les propriétés Distance et Pourcentage pour adapter la zone de focus, soit en l’élargissant, soit en la réduisant. La profondeur de champ est
utilisée à 80% dans cet exemple.
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Les lignes et points de guidage
Les lignes et les points de guidage, introduits avec pCon.planner 6.5, sont des aides au positionnement et à
l’alignement des objets. Ils sont automatiquement disponibles pour toutes les opérations (telles que déplacer,
dessiner ou pivoter) et ils prendront en compte chaque rotation dans le SCU (Système Coordonnées
Utilisateur). Déplacer le curseur sur le bord d’un objet ou sur un point (un coin par exemple), et le tenir
immobile pendant un court instant va créer une ligne ou un point de guidage temporaire, visible pour
l’utilisateur.
Définir une intersection partagée
Si le curseur est maintenu sur un point, par exemple un coin de table, des axes en pointillés verts et rouges vont apparaitre. Le point ainsi visualisé sera enregistré en tant que point de guidage.
Dans un second temps, le curseur est placé sur le prochain point (ici, le coin de la table en haut). Une fois de plus, les axes verts et rouges apparaitront après un certain temps, et le second point de guidage sera enregistré.
Si le curseur est déplacé dans la direction de l’intersection partagée, elle sera affichée. Avec ce point, vous pouvez positionner les deux tables à une distance égale de l’intersection partagée.
Créer une ligne de guidage
Comme démontré dans l’exemple suivant, les lignes de guidage servent à déplacer les objets le long de cette
ligne.
Si la table de droite est déplacée le long du bord de la table de gauche, marqué en rouge, elle sera mise en position d’abord.
Si le curseur est déplacé sur le bord de la table de gauche, puis maintenu un certain temps, une ligne de guidage temporaire apparaitra.
La table sur laquelle le curseur est positionné peut maintenant être déplacée le long de cette ligne de guidage.
Définir le centre d’un cercle
Pour trouver le centre d’un cercle, déplacez le curseur quelque part sur son périmètre et
tenez le immobile quelques instants. Le centre apparaitra en tant que point de guidage et
sera enregistré en tant que tel. Si vous déplacez le curseur vers celui-ci, le centre sera
visualisé en tant que petite boite avec des diagonales. Le cercle peut maintenant être
déplacé en utilisant son centre.
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Barres d’outils personnalisables
Le bouton Personnaliser dans le menu d’application vous permet de créer votre propre barre d’outils
configurable. Si vous utilisez fréquemment certaines fonctions ou outils, vous pouvez les placer dans une ou
plusieurs barres d’outils qui vous conviennent. Vous pouvez aussi les intégrer en tant qu’éléments flottants ou
ancrables de l’interface pCon.planner.
Assignez des opérations à votre barre d’outils. Afin d’optimiser la place disponible sur votre écran, rappelez-vous que vous pouvez utiliser la flèche
près de l’icône d’aide, en haut à droite, pour cacher le ruban.
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Partie II – Fonctions et compléments de pCon.planner
PRO
Styles de rendu pour la visualisation en temps réel
Dans la nouvelle version PRO, les options de visualisation en temps réel de pCon.planner sont améliorées. Les
boutons de Styles de rendu sont placés directement à côté du groupe de rendu, dans l’onglet Vue. Ils offrent à
l‘utilisateur de nombreuses possibilités pour créer son propre style. Dans le cas des modes de rendu
prédéfinis3, les styles personnalisés peuvent être assignés à n’importe quelle vue. Ils peuvent être aussi
utilisés dans la zone de mise en page en les assignant différents calques de vue. Cependant, les styles de
rendu ne sont absolument pas photo-réalistes.
Créer un style de rendu
Cette boite de dialogue est composée d’une barre d’outils
et de deux fenêtres. Celle de gauche affiche les styles déjà
enregistrés, celle de droite contient les onglets Général et
Images. Ce sont dans ces deux onglets que les propriétés
des styles de rendu sont sélectionnées et modifiables.
Créer un nouveau style de rendu
Supprimer le style de rendu sélectionné
Télécharger des styles en ligne
Charger un style déjà existant
Enregistrer le style de rendu
Enregistrer le style de rendu sous…
3 L’expression Mode de rendu est utilisée pour décrire les différents moyens de visualiser en temps réel un plan. Il existe six modes standards, fournis par pCon.planner 6 (Fil de fer, Lignes cachées, Coloré, etc.) et sont disponibles dans l’onglet Vue, dans le groupe Rendu.
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Trois Styles de rendu sont montrés ici dans la fenêtre de gauche. Quelques réglages pour le rendu sélectionné (« own style ») sont visibles à droite. Les
styles marqués comme favoris seront disponibles à chaque fois que vous lancerez pCon.planner.
Après avoir cliqué sur la création d’un nouveau style, vous devez choisir un mode de rendu basique. Les
options sont les modes classiques Fil de fer, Lignes cachées, etc.
Coloré a deux options supplémentaires – Utiliser un arrière-plan coloré et Utiliser des lignes colorées (pour les
bords des objets). Il est possible de configurer non seulement la couleur des lignes mais aussi leur rendu. Ici,
les réglages possibles sont Style, Epaisseur de la ligne, degré de Détail et Transparence.
L’onglet Images est là où les images ou graphiques peuvent être insérés, soit à l’arrière-plan, soit à l’avant-
plan (pour les logos). Les flèches servent à définir quel objet est affiché dans quel style de rendu. L’option
Dessin (qui est une représentation du plan) est aussi prise en compte lors de la procédure de triage. Les
paramètres Taille, Transparence et Alignement peuvent aussi être adaptés pour les images chargées.
Deux images ont été insérées pour le style de rendu ici. Toutes les deux sont à l’avant-plan. Le logo (« pCon_planner_660px ») est réduit à 19% de sa
taille, et il est positionné dans le coin en bas à gauche.
Créer un icône pour un style de rendu et marquer un style comme favori
Lorsque tous les réglages pour un style de rendu ont été faits, allez dans le Mode basique, de l’onglet Général,
puis cliquez sur le symbole par défaut pour les styles de rendu à droite. Ainsi, vous générez un icône
représentant le style que vous venez de créer. L’icône sera une version miniature de la vue actuelle de votre
plan actuel.
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Pour qu’un style apparaisse automatiquement dans la boite de dialogue des Styles de rendu pour un nouveau
document, il doit être marqué comme Favori. Lorsqu’il est sélectionné, une boite de dialogue s’ouvre
automatiquement pour vous demander d’enregistrer le style. Une fois que vous l’avez fait (par exemple, sur
votre disque dur local), il apparaitra à chaque fois que vous lancerez pCon.planner.
Utiliser un Style de rendu
Pour accéder aux Styles de rendu, vous
pouvez passer par la boite de dialogue
des Styles. Une autre façon est de
passer par l’onglet Vue du groupe
Rendu et de sélectionner le style
approprié parmi ceux présents (cf.
capture de droite).
L’image ci-dessous est un exemple des
effets du réglage du Style de rendu
nommé « Own style » dans la vue
sélectionnée.
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Panoramas
Dans le Media Maker, il y a des fonctions disponibles qui ne créent pas seulement des images individuelles et
des animations, mais aussi des panoramas sphériques. Ces images donnent l’impression d’être dans une
sphère et d’observer l’image depuis son centre. Avec l’aide d’un programme pour lire les panoramas, le
spectateur peut voir la scène « d’où il se tient », vers le haut, le bas ou en se tournant.
Pour créer une image panoramique, un point de vue doit être établi dans le plan. Le mieux est de la créer en
utilisant une caméra avec des valeurs égales pour Hauteur des yeux et Hauteur de la cible (ex : 1,75 m).
Ensuite, la hauteur de l’image à calculer est définie en pixel dans l’onglet Panorama du Media Maker. La
largeur apparaitra automatiquement, toujours deux fois la hauteur.
L’image de rendu montre le motif projeté comme un rectangle à l’intérieur de la sphère après le rendu.
Voici la même image ouverte dans un lecteur de panorama. Les options de contrôle correspondantes peuvent être utilisée pour créer un survol à 360° depuis la position du spectateur.
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Ajouts à l’espace de Mise en page
Importer et dupliquer
Dans l’onglet Pages de la zone de Mise en page, il y a maintenant les
nouvelles fonctions Importer et Dupliquer. Vous pouvez créer des copies
de page en sélectionnant juste le bouton Dupliquer (ceci s’applique pour
tout le contenu de la page). Le bouton Importer vous permet de charger
différentes mises en page (au format DWG), ou des modèles (en DWT)
dans la zone de mise en page.
Rendu des zones de vue en vectoriel
Les rendus imprimables de texte et d’objets 2D primitifs tels que les lignes, rectangles, cercles, etc. de la zone
de mise en page ont toujours été sous forme vectorielle. L’avantage général des images vectorielles basées
sur des pixels bit-mappés (ex : photos digitales) est qu’elles ne dépendent jamais de la résolution. C’est-à-dire
que même les agrandissements massifs ne font pas perdre de clarté, de sorte que les objets sont toujours
rendus précisément. Un autre plus est que les images graphiques, contrairement aux images bit-mappées en
général, utilisent moins de mémoire lorsqu’elles sont intégrées dans des fichiers PDF (par exemple).
Il est désormais possible d’imprimer le contenu des vues de la zone de mise en page en tant que vecteur avec
pCon.planner 6.5. Selon la projection, l’Editeur de propriétés vous donnera ou non accès à l’option Imprimer
en tant qu’image. Si elle est désactivée, l’image sera imprimée en tant que vecteur graphique.
Si l’option Imprimer en tant qu’image est activée, la vue sélectionnée sera imprimée en tant que bit-map. Si elle est désactivée, l’impression sera en vecteurs graphiques.
Le tableau ci-dessous indique quelles projections et quels modes de rendus acceptent l’impression vectorielle.
Projection Rendu
Dessus, Dessous, Gauche, Droite, Devant, Derrière Fil de fer, Lignes cachées, Coloré4
ISO, Orthographique Fil de fer
Perspective, Caméra Fil de fer
4 Les textures dans le mode Coloré seront converties en zones de couleurs homogènes pour l’impression vectorielle.
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Outil externe : Partager les calculs avec l’EGR RenderFactory
L’EGR RenderFactory (l’usine à rendu) est un logiciel qui améliore la vitesse des rendus photo-réalistes en
répartissant chaque image à calculer entre d’autres ordinateurs. Le calcul peut être détaché du plan auquel il
est relié, ce qui n’était pas le cas précédemment.
Les composants logiciels dans le système sont Client, Maitre et Esclave, et chacun a une tâche précise. Tout
commence avec un fichier exporté de pCon.planner 6.5, qui contient tous les détails importants de la scène.
L’export est ensuite chargé dans un Client puis part directement chez le maitre en tant que tâche. Le maitre
analyse le nombre d’images pour la tâche et les envoie chez les Esclaves via le réseau pour calculs. Les
Esclaves font ensuite le nécessaire pour calculer les images.
Voici une visualisation du processus de rendu partagé.
Dans la pratique, il y a de nombreuses façons d’utiliser l’EGR RenderFactory : les composants peuvent tous être mis sur un ordinateur, ou alors être dispersés à travers plusieurs autres.
EasternGraphics France reste à votre entière disposition pour tout renseignement complémentaire
concernant la version PRO de pCon.planner 6.5. Nous pouvons organiser des formations dans vos locaux ou à
Lyon dans notre salle de formation pour compléter ce document.
Contact : [email protected]
Tel : +33 (0) 952 869 766