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http://www.educaplay.com Créer une activité de type « Carte » pour élucider du lexique : il s'agira pour l'élève de repérer ou d'identifier en les nommant les différentes parties d'une image Tutoriel « Carte » CC- By Laurence Bernard

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http://www.educaplay.com

Créer une activité de type « Carte » pour

élucider du lexique :

il s'agira pour l'élève de repérer ou d'identifier en

les nommant les différentes parties d'une

image

Tutoriel « Carte »

CC- By Laurence Bernard

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Sur la page d'accueil, procéder à l' inscription en cliquant sur « inscrivez-vous »

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Se rendre dans sa boite

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d'inscription en cliquant sur le lien

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Sélectionner « carte », compléter le formulaire en

indiquant la langue de l'exercice, le titre, et la

description (consigne), et cliquer sur « suivant »

Sur la page d'accueil, cliquer sur « créer une activité »

NB : Afin de respecter le droit d'auteur,nous prenons le parti ici d'utiliser une image sous

licence Creative Commons, dont nous indiquons les références en accord avec les

conditions de partage de cette image

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Cliquer sur « Éditer » pour paramétrer l'activité

Déterminer les paramètres de

l'activité ; nombre d'essais, temps imparti, typologie de l'exercice

(écrire ou cliquer), prise en compte ou non des majuscules et accents

NB : les paramètres pourront être modifiés ultérieurement

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Ajouter l'image support de l'activité en parcourant son

ordinateur

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Tutoriel « Carte »

Cliquer sur « ajouter des

réponses » pour saisir les « zones-

questions » de l'image

Saisir le mot correspondant à l'élément à

identifier

Déplacer la cible sur l'élément

correspondant au mot saisi

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Tutoriel « Carte »

La position X et Y est automatiquement

renseignée dès lors que la cible est en

place

Cliquer sur « Envoyer » pour

valider la cible

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Tutoriel « Carte »

Ajouter des étiquettes (tags) pour faciliter la recherche

d'activités par mot-clé

Aperçu des réponses saisies,

possibilité de supprimer ou de modifier, en cas

d'erreur

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Cliquer sur « voir l'activité » pour vérifier le rendu de l'activité

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Dans cet exemple, l'élève doit écrire les réponses en

cliquant sur les zones carrées.

En fonction de la réponse fournie, du nombre d'essais possible, la réponse est indiquée comme correcte ou fausse

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Zone des consignes et lien ou code html pour intégration dans

une page web vers cette activité

Zone de score

Temps imparti

Nombre d'essais

Listes des activités élaborées par d'autres

auteurs sur la plateforme

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Félicitations, vous avez créé votre première « carte » avec Educaplay . Vous pouvez à présent créer un groupe et inviter vos élèves à le rejoindre,

afin de conserver une trace de l'activité des élèves, scores, temps utilisé, etc.

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