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1 Système de jeu 4-2 2014-11-21 Cyclones 2014-2015

Volleyball Système De Jeu 4-2

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Système de jeu de base afin de débuter un système de jeu dans votre équipe

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Système de jeu 4-2

2014-11-21 Cyclones 2014-2015

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Désignation des positions de jeu: de 1 à 6

Système de jeu 4-2 – Concept Général

Ligne d’attaque ou ligne de 3m

Ligne de centre

Ligne de fond de terrain

Ligne de coté de terrain Lign

e de

cot

é de

terr

ain

ZONE de SERVICE = c’est de là que le joueur (1) fait doit frapper le ballon au service

Joueurs ARRRIÈRES

Joueurs AVANTS

3 Système de jeu 4-2 – Légende

Numéro de la rotation: 1 à 6

Roue de rotation: elle indique la position des joueurs sur le terrain à partir de la position 1 en bas à droite jusqu’à la position 6 (au milieu en bas) lorsqu’on est dans la rotation #1

Positions des joueurs sur le terrain en fonction de la rotation indiquées au centre de la roue.

Rotations de 1 à 6 pour un alignement de base: - Dans cet alignement, le Passeur (Setter) précede toujours le même joueur de

Centre (Middle Block) - Après la 6ième rotation, les joueurs se retrouvent de nouveau en rotation# 1

Position 3

Position 4

Position 2

Position 5

Position 6

4 Système de jeu 4-2 – Rotations

Exemple de positions pour le tournoi #2 (23 novembre)

NOTE: Pour les tournois suivants, TOUS les joueurs doivent pouvoir jouer à TOUTES les positions: vous devrez donc apprendre TOUTES les positions du système de jeu 4-2 (passeur, centre, attaquant)

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Position de base des joueurs APRÈS les SWITCHs Les joueurs effectuent un changement de position en jeu (SWITCH) dès que la balle est frappée sauf en réception de service. En réception de service, la première attaque est faite à partir des positions de réception de service: dès que la balle est attaquée par dessus le filet, les joueurs effectuent le SWITCH

P1/P2 A1/A2 C1/C2

ATTAQUANTS Couvrent le

coté GAUCHE

Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSE

CENTRES Couvrent le CENTRE

PASSEURS Couvrent le coté DROIT

P

C

A

C

6

P

P

Formation PRÉ-DÉFENSIVE: 3-2-1 Utilisée lorsque l’équipe adverse circule la balle en préparation de leur attaque

C

A

A

C

Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSE

7 Système de jeu 4-2 – SERVICE

Notre équipe est au Service: • Les cercles dont la ligne de bordure

est épaisse représentent les joueurs de la ligne AVANT: positions (2), (3) et (4) )

• Les joueurs sont placés de manière à respecter l’alignement de départ donné à l’arbitre (c'est essentiel pour éviter la faute de position)

• Les 6 joueurs sont placés ainsi AVANT la frappe de balle du serveur (1)

• SWICTH = Les flèches indiquent où les joueurs se placent APRÈS la frappe du serveur (course)

NOTE: Le joueur au service (1) n’est jamais en faute de position: il peut se placer où il le désire derrière la ligne de fond de terrain pour effectuer son service

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1

2

Formation DÉFENSIVE (sur attaque adverse): 1-2-3 Utilisée JUSTE AVANT que l’équipe adverse effectue son ATTAQUE

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

5

6

1

6

ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 3

(MIDDLE ou SHORT set)

ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 4

(POWER set)

ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 2

(BACK set)

Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSIVE

BACK! MIDDLE! ou SHORT! POWER!

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Formation DÉFENSIVE sur balle facile (FREE BALL!)

1

3

4

5 6

1

3

5

6

FACILE! FREE!

C’est la responsabilité du CENTRE avant d’appeler les balles faciles. Il le

fait le plus tôt possible en criant: FACILE! ou FREE!

(Balle facile = balle non attaquée)

Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSIVE

10 Système de jeu 4-2 – DÉFENSE DE BASE (3-2-1)

En défense de base:

• Tout de suite APRÈS le service et le SWITCH, l’équipe est en mode défense de base:

les Passeurs couvrent le coté droit = positions 1 et 2

les Centres couvrent le centre = positions 3 et 6

les Attaquants couvrent le coté gauche = positions 4 et 5

• La position des joueurs s’ajuste continuellement en fonction du développement du jeu adverse:

4 cas principaux de retour de la balle dans notre camp se présentent: Attaque en puissance du (4)

adverse = POWER Attaque en puissance du (3)

adverse = SHORT Attaque en puissance du (4)

adverse = BACK Attaque adverse désorganisée qui

les force à retourner la balle en courbe haute = FACILE

11 Système de jeu 4-2 – DÉFENSE en fonction de l’attaque adverse: (4) cas principaux

FACILE!

BACK! (TIP!)

POWER! (TIP!)

SHORT! (TIP!)

Défense contre une attaque en puissance (POWER!): • Le centre (3) annonce le jeu

adverse: POWER HIT! • (2) est au bloc. FOCUS=

main droite sur le ballon • (3) et (1) sont en soutien .

FOCUS= alertes pour récupérer le TIPs!

• (4), (5) et (6) couvrent le terrain en défense (DIG)

Défense contre une attaque en puissance (SHORT!): • Le centre (3) annonce le jeu

adverse: SHORT! • (3) est au bloc. FOCUS =

main droite sur le ballon • (4) et (2) sont en soutien .

FOCUS= alertes pour récupérer le TIPs!

• (5), (6) et (1) couvrent le terrain en défense (DIG)

Défense contre une attaque arrière (BACK!): • Le centre (3) annonce le jeu

adverse: BACK! • (4) est au bloc. FOCUS=

main gauche sur le ballon • (5) et (3) sont en soutien .

FOCUS = alertes pour récupérer le TIPs!

• (6), (1) et (2) couvrent le terrain en défense (DIG)

Défense contre un retour facile (FACILE!): • Le centre (3) annonce le jeu

adverse: FACILE! • (2) est à la passe mais

couvrir la zone avant (sur un retour facile court, (1) prend alors la 2ieme balle)

• (4) et (3) se reculent en préparation à l’attaque

• (5), (6) et (1) couvrent la majorité du terrain

NOTE: Illustré pour la rotation R1, mais identique sur les autres rotations!

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“W”

Formation RÉCEPTION de service Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSE

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Formation d’ATTAQUE

P

A

C

ZONE 1 ZONE 2

ZONE 3 ZONE 4

ZONE 5 ZONE 6

ZONE 7

Système de jeu 4-2 – Concept Général – ATTAQUE

Identification des attaques au filet: - Le filet est désigné par des zônes numérotées 1 à 7 en

commençant par l’extrème gauche (position (4)) - La hauteur des balles placées par le passeur est désignée par

les chiffres 1, 3 et 0 : 1 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de moins de 1 3 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de moins de 3m 0 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de plus de 3m Exemple 1: le passeur annonce une

attaque 10 (balle placée en zône 1 et dont la trajectoire est très haute): l’attaquant (4) attends le set avant de s’élancer

Exemple 2: le passeur annonce une attaque 61 (balle placée en zône 6 et dont la trajectoire est de moins de 1m): le joueur de centre (3) s’élance et saute derrière le passeur qui place une balle très courte devant son bras de frappe (moins de 1m)

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ATTAQUES AUX POSTES AVANT ET SOUTIEN à l’attaque (1-2-3)

5

1

6

ATTAQUE EN 4 ATTAQUE EN 3 ATTAQUE EN 2

Système de jeu 4-2 – Concept Général – ATTAQUE )

15 Système de jeu 4-2 – RÉCEPTION de service

En réception de service: • Les cercles dont la ligne de

bordure est épaisse représentent les joueurs avant: positions (2), (3) et (4)

• Les joueurs sont placés de manière à respecter l’alignement de départ donné à l’arbitre (c'est essentiel pour éviter la faute de position)

• Les 6 joueurs sont placés ainsi AVANT la frappe du serveur de l’équipe adverse

NOTE: les lignes droites hachurées représentent un risque possible de faute de position: y porter attention !

• SWICTH = Les flèches indiquent où

le passeur cours se placer APRÈS la frappe du serveur adverse

16 Système de jeu 4-2 – ATTAQUE SPÉCIALE suivant IMMÉDIATEMENT la réception de service Formation d’attaque suivant IMMÉDIATEMENT la Réception de service: • Le passeur (2) communique son plan

d’attaque à son équipe NOTE: l’équipe doit quand même jouer la balle si le passeur ne peut sortir la balle prévue!

• Seul le Passeur (2) est en position ‘normale’: la 1ière balle est retournée sur le passeur. FOCUS = balle HAUTE (3m à 6m) renvoyée vers le 2½

• La construction d’attaque est PRIORITAIRE sur le SWITCH: les joueurs attaquent donc depuis leur placement de réception de service

• Les flèches indiquent les directions d’approche des joueurs avant et arrière pour les attaques

• 2ième balle : Le passeur (2) place (SET) une balle en fonction de son plan d’attaque, ou des options d’attaque s’offrant à lui (voir ‘ATTAQUE NORMALE’ à la page suivante)

• 3ième balle : Les flèches indiquent les trajectoires normales des approches pour les attaques des différents joueurs

• SOUTIEN d’ATTAQUE sur frappe des avants

• SWITCH dès que le ballon à traversé le filet

17 Système de jeu 4-2 – ATTAQUE NORMALE (AUTRE QUE tout de suite après la réception d’un service adverse)

Construction d’attaque (normale): • Le passeur (2) communique son plan

d’attaque (si tout se passe bien!) à son équipe

NOTE: l’équipe doit quand même jouer la balle si le passeur ne peut sortir la balle prévue!

• 1ière balle : Le retour de balle en défense de zône s’effectue sur le passeur (2). FOCUS = balle HAUTE (3m à 6m) renvoyée vers le 2½

• 2ième balle : Le passeur (2) place (SET) une balle :

sur son attaquant (4) ou son centre (3) pour une attaque en puissance, un placement ou un tip par-dessus le bloc

À la ligne de 3m pour un placement ou une attaque en puissance des joueurs arrières (5), (6) ou (1)

dans un des ‘trous’ du camp adverse

• 3ième balle : Les flèches indiquent les trajectoires normales des approches pour les attaques des différents joueurs

• Les cinq joueurs ne frappant pas la 3ième balle se portent en soutien d’attaque (1-2-3) du joueur avant (4), (3) ou (2) afin de récupérer une balle bloqué par un des bloqueurs adverses

• Les six joueurs se placent en défense de base dès que le ballon traverse le filet

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RÉSUMÉ Système de jeu 4-2

19 Système de jeu 4-2 – FORMATIONS À L’ATTAQUE

20 Système de jeu 4-2 – RÉCEPTION DE SERVICE Reprendre la formation d’attaque normale dès la fin de notre 1ière attaque = SWITCH!

SWIT

CH

SWIT

CH

SWIT

CH

SWIT

CH

SWIT

CH

SWIT

CH

21 Système de jeu 4-2 – ALIGNEMENT de départ TOURNOI du 23 Novembre 2014