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11 Novembre 2010 FLUPA : World Usability Day 1 Les interfaces tangibles et le concept d’affordance : nouvelle forme d’interaction Mélanie BECKER CRP Henri Tudor Université Paul Verlaine Metz

WUD2010- les interfaces tangibles et le concept d'affordance

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par Mélanie Becker

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11 Novembre 2010 FLUPA : World Usability Day 1

Les interfaces tangibles et le concept

d’affordance : nouvelle forme

d’interaction

Mélanie BECKER CRP Henri Tudor

Université Paul Verlaine Metz

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Plan de la présentation

Les interfaces tangibles : concepts de base

Une interaction physique particulière

Les conséquences au niveau cognitif

L’objet tangible

L’affordance

Perspectives

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Les interfaces tangibles : concepts de base (1/3)

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Interface textuelle :

- Clavier ( input)

- Caractères (output)

Interface utilisateur graphique :

- Clavier, souris (input)

- Images, textes, photos, etc (output)

Interface tactile :

- Doigt (input)

- Images, textes, photos, etc (output)

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L’affordance – Perspectives

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Les interfaces tangibles : concepts de base (2/3)

Interfaces Tangibles (=Tangible User Interface) de plus en plus répandues

depuis 25ans

Manipulation d’objets réels intégrés dans un environnement virtuel

Information numérique directement manipulable avec nos mains et perceptible

par nos sens « multi-sensorialité »

Objets physiques dotés de capacités numériques d’interaction

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L’affordance – Perspectives

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Les interfaces tangibles : concepts de base (3/3)

Manipulation tangible

-Interfaces

- Manipulation directe

- Objet de l’interaction

Interaction spatiale

-Espace réel

-Visibilité réel

-Compétences spatiales

Posture corporelle

-Interaction avec le corps

-Contraintes corporelles

-Monde physique et numérique

Les représentations

- Externalisation (visuel, tactile, haptique)

-Couplage perception / action

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L’affordance – Perspectives

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Exemples Table musicale Tangisense

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Une interaction physique particulière (1/2)

L’être humain « une créature physique » qui aime

interagir directement avec son environnement

Capacités physiques des mains intrinsèquement riches

Objectif : Exploiter la dextérité acquise par les êtres

humains au sein de leur environnement quotidien…

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L’affordance – Perspectives

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Expérience naturelle, intuitive et amicale, sentiment de

« biofeedback »

Technologie : prolongement de soi

Expressivité riche de gestes

Manipulation directe : Contrôle du geste perceptible et compréhensible par autrui

Visibilité des actions des autres utilisateurs (raisonnement spatial)

Encourage le travail en collaboration et la communication

Crainte des collisions physiques, empiètement et contraintes corporelles

Une interaction physique particulière (2/2)

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L’affordance – Perspectives

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Conséquences au niveau cognitif (1/2)

Interfaces tangibles: outils physiques d’apprentissage

Construction des connaissances passent par les mains « feedback

sensoriel »

Rôle primordial des objets 3D :

Encourage les actions

Explorer l’objet

Évaluation cognitive d’actions

Compréhension du but et du geste

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Conséquences au niveau cognitif (2/2)

L’expression tangible

(présenter avec les mains) L’exploration

tangible (lire avec les mains)

Deux façons d’apprendre avec les interfaces

tangibles

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L’affordance – Perspectives

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L’objet tangible : rôle déterminant (1/2)

L’interaction passe essentiellement par l’objet, donc fort impact de

l’aspect de l’objet

Le côté esthétique améliore l’expérience utilisateur

La nature de l’objet affecte la résolution de problèmes

Les objets sont les supports d’une fonction de rappel

Se rapprocher des objets utilisés dans les situations réelles…

Mais…

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L’affordance – Perspectives

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L’objet tangible : constat actuel (2/2)

Importance des caractéristiques de l’objet, mais peu d’efforts fait dans ce sens…

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L’affordance – Perspectives

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L’affordance (1/2)

« Que faire dans une situation donnée? Comment l’individu

arrive à s’adapter à son environnement ? »

Concept ancien, complexe et empirique

L’affordance :

l’information nécessaire dans le monde

apparence des dispositifs pour fournir des indices requis pour

une utilisation appropriée

perception par un individu d’un objet et les actions possibles

que cet objet propose

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L’affordance (2/2)

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L’affordance

Interaction individu environnement

Propriétés de l’environnement

Caractéristiques et objectifs de l’individu

Contexte

Les propriétés du monde

Intérêts

« Intuitivité, convivialité » suggérer les actions possibles

Porteurs de proposition d’interaction

Interface écologique

Expérience utilisateur agréable

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L’affordance – Perspectives

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Perspectives

Affordance « optimale »

Objets de l’interface similaire à ceux utilisés dans la réalité,

dans le même contexte

Transformation des objets ordinaires en moyen d’interaction

Design qui se confond et se dissout avec le comportement

Utilisation d’objets personnels

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L’affordance – Perspectives