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LE STUDIO DIGITAL COLLABORATIF Un environnement multimodal de réunions visant à recréer, à distance, les conditions de la coprésence Stéphane Safin LUCID - Lab for User Cognition and Innovative Design Université de Liège Introduction et contexte des recherches Le paradigme de l’ordinateur invisible La conception collaborative à distance : problématique Solution : le Studio Digital Collaboratif Tests et résultats Discussion SOMMAIRE CONTEXTE Unité de recherche multidisciplinaire Ingénierie de conception / Informatique / Infographie / Psychologie du travail 17 personnes / 10 projets en cours / 20 labos partenaires / 15 entreprises / 2 HE Thèmes R&D Support à la conception/créativité et Interaction Homme-Machine avancée LUCID LAB FOR USER COGNITION & INNOVATIVE DESIGN Contexte LUCID MISSIONS R&D Support à la conception et Aide à la décision Analyse des interactions multimodales en conception Analyse cognitive en tâches de conception Design computing Modélisation de produit Maquette 3D, modèles technologiques, croquis augmenté Evaluations de performances TIC avancées Tables digitales et interfaces à crayon électronique Interfaces gestuelles Contexte Dépasser la génération des interfaces WIMP Window Icon Menu Pointer Peu compatibles avec un travail créatif : ne suivent pas la pensée humaine Ne supportent pas bien la collaboration synchrone [distante] POSITIONS APPROCHE CENTRÉE UTILISATEUR > IHM INTERACTION HOMME-MACHINE Contexte

WUD2010- le studio digital collaboratif

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par Stéphane Safin

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Page 1: WUD2010- le studio digital collaboratif

L E S T U D I O D I G I T A L C O L L A B O R A T I F

U n e n v i r o n n e m e n t m u l t i m o d a l d e r é u n i o n s v i s a n t à r e c r é e r , à d i s t a n c e ,

l e s c o n d i t i o n s d e l a c o p r é s e n c e

Stéphane SafinLUCID - Lab for User Cognition and Innovative Design

Université de Liège

‣Introduction et contexte des recherches

‣Le paradigme de l’ordinateur invisible

‣La conception collaborative à distance : problématique

‣Solution : le Studio Digital Collaboratif

‣Tests et résultats

‣Discussion

SOMMAIRE

C O N T E X T E

Unité de recherche multidisciplinaire‣ Ingénierie de conception / Informatique / Infographie / Psychologie du travail‣ 17 personnes / 10 projets en cours / 20 labos partenaires / 15 entreprises / 2 HE

Thèmes R&D‣ Support à la conception/créativité et Interaction Homme-Machine avancée

LUCIDLAB FOR USER COGNITION & INNOVATIVE DESIGN

Contexte

LUCIDMISSIONS R&D

Support à la conception et Aide à la décision ‣Analyse des interactions multimodales en conception‣Analyse cognitive en tâches de conception

Design computing‣Modélisation de produit‣Maquette 3D, modèles technologiques, croquis augmenté‣ Evaluations de performances

TIC avancées‣Tables digitales et interfaces à crayon électronique‣ Interfaces gestuelles

Contexte

Dépasser la génération des interfaces WIMP‣Window Icon Menu Pointer‣ Peu compatibles avec un travail créatif : ne suivent pas la pensée humaine‣Ne supportent pas bien la collaboration synchrone [distante]

POSITIONS APPROCHE CENTRÉE UTILISATEUR > IHM INTERACTION HOMME-MACHINE

Contexte

Page 2: WUD2010- le studio digital collaboratif

Dépasser la génération des interfaces WIMP‣Window Icon Menu Pointer‣ Peu compatibles avec un travail créatif : ne suivent pas la pensée humaine‣Ne supportent pas bien la collaboration synchrone [distante]

Favoriser l'interaction naturelle

POSITIONS APPROCHE CENTRÉE UTILISATEUR > IHM INTERACTION HOMME-MACHINE

Contexte

L E P A R A D I G M E D E L ’ O R D I N A T E U R I N V I S I B L E

Principe‣Les produits technologiques sont conçus pour e!ectuer une tâche. ‣Mais souvent, l’utilisation de ces systèmes constitue une tâche en soi. ‣L’outil doit devenir une partie de la tâche

Le problème principal de l’ordinateur courant est sa complexité‣Le même outil pour tous‣Le même outil pour tout

L’ORDINATEUR INVISIBLEDonald A. Norman (1998)

Ordinateur invisible

SUBJECT OBJECTTask 1

Task 2

TOOL

SUBJECT OBJECTTOOL

CLASSICAL TOOL

ADAPTED TOOL

SUBJECT OBJECTTOOL

INVISIBLE TOOL

PRINCIPEOrdinateur invisible

COMPLEXITE

COMPLEXITEOrdinateur invisible

Vs.

‣ Peu de commandes‣ Di"cile à utiliser‣ Focus sur l’utilisation

‣ De nombreuses commandes‣ Facile à utiliser‣ Focus sur la tâche de conduite

L’ORDINATEUR INVISIBLEExemple

Ordinateur invisible

Page 3: WUD2010- le studio digital collaboratif

L A C O N C E P T I O N C O L L A B O R A T I V E À

D I S T A N C E : P R O B L É M A T I Q U E

COLLABORATION EN CONCEPTION INTÉGRATION DES CONNAISSANCES ET SAVOIR-FAIRE DISTRIBUÉS

LA COLLABORATION A DISTANCE

Problématique contemporaine

ClientsParis

SiteMonaco

ArchitectesBruxelles

IngénieursLondon

COLLABORATION EN CONCEPTION USAGE PRINCIPAL POUR L'ÉCHANGE D'INFORMATION : RÉUNIONS EN COPRÉSENCE

Partage de 3 types d’informations synchronesContenus explicites : Connaissance statique contenue dans des documents existantsContributions nouvelles et créatives Produites collectivement avec des esquisses et annotations spontanéesInformations comportementales implicites Transmission d’intentions à travers des attitudes corporelles et gestuelles

Conception concourante = liée à l’interaction humaine

LA COLLABORATION A DISTANCE

COPRÉSENCE VIRTUELLE PARTICIPATIVECSCW - COMPUTER SUPPORT FOR COLLABORATIVE WORK

Collaboration creative Même moment Moments di!érents

Même lieu réunionen co-présence

post-it,serveur de #chier, wiki,

PLM

Lieux di!érents (téléphone, fax, chat)SDC

poste, serveur de #chier, wiki, PLM

LA COLLABORATION A DISTANCE

L E S T U D I O D I G I T A L C O L L A B O R A T I F

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFUn dispositif intégré pour recréer les conditions de travail en co-présence

SDC

Métaphore de la rencontre en co-présence virtuelle

Le bureau virtuelde conception

SketSha : annotations graphiques en réseau

Un systèmede visio-conférence

321

Page 4: WUD2010- le studio digital collaboratif

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFUn dispositif intégré pour recréer les conditions de travail en co-présence

2

1

3

SDC

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFUn dispositif intégré pour recréer les conditions de travail en co-présence

Studio digital Studio digital

Visioconférence : échanges sociaux

SketSha : annotations partagées

Documentsgraphiques

Documentsgraphiques

SDC

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFUn dispositif intégré pour recréer les conditions de travail en co-présence

Outils de dessin

Gestionde calques

Manipulationde calques

Fondsde plan

Annotations

SDC

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFPlate-forme collaborative de 120 m2 au LUCID-ULg

Studio 1 Régie vidéo Studio 2 / classe Mur interactif

SDC

SDC - STUDIO DIGITAL COLLABORATIFRéseau international de studios digitaux

Di!usion du concept dans le monde académique‣ universités, centres R&D, écoles polytechniques, écoles d'architecture, ...‣ Installations académiques réalisées : 8 #xes + 9 temporaires + 12 o!res 2009

Liège Lund Montréal Lisbonne Paris Val de Seine

Nancy Grenoble Luxembourg Louvain Paris la Villette

SDC

E V A L U A T I O N S D U D I S P O S I T I F

Page 5: WUD2010- le studio digital collaboratif

SESSIONS D’ÉVALUATIONAvec des professionnels‣Etude de la pertinence technologique : réunions de projet, Liège-Liège‣Approche expérimentale : coprésence vs distance , Paris-Paris‣Etude in situ : 4 mois dans une grande agence, Bruxelles-Toulouse‣Etude longitudinale : une semaine de travail au sein d’une équipe, Liège-Paris

Avec des étudiants ‣Nombreux essais internes du dispositif : seul (palette numérique) ou à plusieurs,

Liège, TD.‣4 ateliers d’architecture en collaboration 2007-2010, Liège Nancy, 3 mois, groupes

d’étudiants (taille variable), 1H/semaine + travail asynchrone

Evaluations

RECUEIL DE DONNÉESEvaluations

RÉSULTATSIssus des di!érents testsPertinence du concept ‣Aussi bien dans une structure pédagogique que pour des professionnels. ‣Permet une collaboration de qualité

Intérêt de la modalité graphique‣Permet de suppléer certains manques d’informations à distance‣Permet la création d’un référent commun, et du maintien de la focalisation sur

l’objet commun

Usage spontané‣Plutôt de la revue de projet que de la conception à proprement parler‣Crée de nouvelles habitudes de collaboration : augmentation du travail synchrone

Evaluations

RÉSULTATSIssus des di!érents testsUtilisabilité‣Prise en main aisée‣Encore quelques opérations à simpli#er

Utilité‣La plupart des fonctions sont utilisées

Atouts supplémentaires à la coprésence‣Culture de la communication‣Travail graphique réellement commun

Evaluations

D I S C U S S I O N

TRAVAUX FUTURSVOLET RECHERCHES‣Caractéristiques et rôle de l’esquisse

numérique‣Evaluation de la qualité de la

collaboration et rôle du dispositif‣Rôle de la modalité graphique dans

l’e"cacité communicationnelle‣Traçabilité de l’activité collaborative

de conceptionOpérationnalisation du concept de «coprésence virtuelle parcticipative»

VOLET APPLICATIF‣Commercialisation du dispositif‣Gestion de l’espace de travail

numérique‣Adaptation de l’interface à di!érents

supports ‣Lien avec d’autres dispositifs de

communication et de conception‣Investiguer l’intérêt du tangible et du

gestuelRenforcer la métaphore de la table à dessins