Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez
aider avec la liste.
PSX pour PSP LEXIQUE
Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre,
même si certaines partagent le même binaire.
Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops.
Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec
keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce
n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents.
Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation
Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI.
GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation
dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par
exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis.
PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le
Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très
bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware.
Numbers
Nom PSX ID Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
007 Racing SLUS-
01300
NTSC-
U
Non
007 Demain ne meurt
jamais
SLUS-
00975
NTSC-
U
Oui
3Xtreme SCUS-
94231
NTSC-
U
Non [email protected]: bottes et joue bien
- par killergp123
40 Winks SLUS-
00874
NTSC-
U
Non Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90
Pops testé par Raymondgt08
Nom PSX ID Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
A-Train SLUS-
00003
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS.
Abalaburn SLPS-
01280
NTSC-
J
Non Fonctionne parfaitement sur
3.90m33-3 testé par Raymondgt08
Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U
http://psxeboots.com/pops-compatibility-list
00404 U du jeu ne fonctionne pas. Il ya un
écran noir une fois que vous
l'exécutez. Le logo PlayStation
n'apparaît pas et vous n'êtes pas
autorisé à choisir un Pops. Je l'ai
essayé avec deux versions
américaines. Je vais bientôt vérifier
si la version PAL fonctionne ou pas
et poster une mise à jour.
Ace Combat 3:
Electrosphere
SLUS-
00972
NTSC-
U
Oui Jeety: Utilisez pops 4.01. Joué avec
PSP2000 5.00M33-6.
Aces de l'air SLUS-
01470
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Action Man: Operation
Extreme
SLES-
01761
PAL Non Œuvres 5.50GEN-D2 fines avec les
dernières POPS
Addie pas Okurimono SCPS-
10126
NTSC-
J
Non 4.01 par 2PS.
Aventure de Little
Ralph, The
SLPS-
01853
NTSC-
J
Non 3,90 par 2PS.
Adventures of Lomax,
The
SCUS-
94906
NTSC-
U
Non 3,90: problèmes de Musique Si
l'image n'est pas bonne - essayez la
version PAL. Par 2PS
Agent Armstrong SLPS-
01073
NTSC-
J
Non
AirGrave SLPS-
00559
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS - Problèmes de son
Air Combat SLUS-
00001
NTSC-
U
Non 5.00M33-6 jeu fonctionne
parfaitement shérif.
Air Hockey SLUS-
01467
NTSC-
U
Non 5.00 M33-4 - fonctionne très bien.
Akuji Le Heartless SLUS-
00715
NTSC-
U
Non
Akumajō Dracula X:
Gekka no Yasōkyoku
SLPM-
86023
NTSC-
J
Non Téléchargez le patch de traduction
en anglais ici (ce patch est un récent
«reconversion» de Castlevania:
Symphony of the Night), le 4.01 il
fonctionne très bien, mais 5,00
accidents au début quand Richter
arrive à Dracula Vlad Tepes, testé
avec la version patchée sur mon
5.00 m33-6 mince, EBOOT fait
avec Popstation simple GUI 3.00 -
DebugJunky
Alfred Chicken SCES-
03817
PAL-E Non Génial de travailler sur 3.90 avec le
mode Zoom, quelques problèmes
sonores dans le menu
Alien Trilogy SLES-
00101
PAL-E Non Problèmes graphiques
Alien Trilogy SLUS-
00007
NTSC-
U
Oui 3,90 - joue bien. -Cephirobr
Alone in the Dark - One
Eyed La vengeance de
Jack
SLUS-
00239
NTSC-
U
Non Testé par MAN-biker
Hey man-motard, merci de partager
vos résultats ... Testé sur 5.00 , le
gameplay semble réel saccadé ...-
DebugJunky
Alone in the Dark: The
New Nightmare
SLUS-
01201
NTSC-
U
Non Fonctionne parfaitement bien. Testé
sur 3.90 M33-Cheska
3.80: Crashed après caractère est
choisi à un écran vide si on les laisse
trop longtemps. Solution: Après
personnage choisi, l'écran deviendra
noir, appuyez immédiatement sur le
bouton X et le jeu se déroulera
normalement. Par 2PS
4.01M33-2: (testé sur
une PSP «Fat») a joué les 15
premières minutes, tout fonctionne
bien. Par, Paradox caustique .
5.50 GEN-D3: semble fonctionner
très bien si vous avez réglé votre
'Speed Disc-Load »à« Normal ». Le
«Fast», il va planter quelque part au
cours de la première conversation in-
game. - TabsMH
Alone in the Dark: The
New Nightmare
SLES-
02805
PAL-
ITA
Non Fonctionne parfaitement sur CF
5.00M33-3 par Druids1974
Alundra SLUS-
00553
NTSC-
U
Oui Le 3.71 fonctionne bien parfait par
Dopi
fonctionne très bien sur 5.0 M33-3;
décharges parfois et le potentiel de
geler (Tanthalus).
fonctionne parfaitement en utilisant
origine de flash s'ouvre sur 5.00
M33-6 ainsi que gen D-2 et D-3 gen
( whitetiger2695)
Alundra 2 SLUS-
01017
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement sur mon
5.00M33-3 par Druids1974
fonctionne très bien sur 5.00 M33-6-
2 et 5.50GENd Gend-3
whitetiger2695
Amerzone SLES-
02347
PAL Non Fonctionne parfaitement sur 5.50
GEN-D3 en utilisant 3,90 pops par
Nekroido
Ape Escape SCUS-
94423
NTSC-
U
Non Ce jeu ne fonctionne pas sur tous les
POP, car requise contrôleur Dual
Shock - marek2fgc
Apocalypse SLUS-
00373
NTSC-
U
Non Fonctionne parfaitement sur 3,90
TESTEC par Raymondgt08
Apocalypse SLES-
00460
PAL-E Non
Aqua GT SLES-
03390
PAL-E Non
Arc the Lad SLUS-
01224
NTSC-
U
Non Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne parfaitement sur 3.71 et
plus. Mise à jour de Druids1974 :
Fonctionne parfaitement sur
5.00M33-3. Par XsilentX :
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-4
Arc the Lad 2 SLUS-
01252
NTSC-
U
Non Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne sous 3.52 du
firmware.Utilisez plugin
thepopsloader pour sélectionner
votre PSX sur PSP Version. Par
XsilentX : Fonctionne bien en 5.00
M33-6. Mise à jour de
Druids1974 : Nouvelle mise à jour -
fonctionne parfaitement sous
5.00M33-3 du firmware.
Arc the Lad 3 SLUS-
01253
NTSC-
U
Non Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne sous 3.52 du
firmware.Utilisez plugin
thepopsloader pour sélectionner
votre PSX sur PSP Version. Mise
à jour de Druids1974 : Nouvelle
mise à jour - fonctionne parfaitement
sous 5.00M33-3 du firmware. Mise
à jour de XsilentX :. Fonctionne
sous 5.00 M33-6 Mise à jour de
Orin6909 : Fonctionne jusqu'à la fin
du premier disque le 5.00M33-
6. Gèle à aéroglisseur cutscene,
chuté à 3,72, mais ne me laisseraient
pas changer de disque à
l'invite. Essayé chargement sur le
disque 2 et même problème est
survenu me demandant de revenir au
disque 1.
Area 51 SLUS-
00164
NTSC-
U
Non Fonctionne uniquement pour CFW
3.40 OE sous (telle que 3.10 OE)
5.00M33-6 œuvres fine
D3dGrlsDnyD4yN0
Arkanoid R-2000 SLPM-
86262
NTSC-
J
Non
Armored Core SLUS-
01323
NTSC-
U
Oui
Armored Core (SCEA
presse)
SCUS-
94182
NTSC-
U
Non 5,00 à 4 fonctionne très bien.
Armored Core Master
of Arena
SLUS-
01030
NTSC-
U
Non
Armored Core Project
Phantasma
SLUS-
00670
NTSC-
U
Non 3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla
Armorines: Project
SWARM
SLUS-
01022
NTSC-
U
Oui
Army Men 3D SLUS-
00491
NTSC-
U
Oui Pas de griffes. 3.71 M33-4 ~ ~
Beaniehat
Army Men: Sarge
Heroes
? NTSC-
U
Non Son léger apparaît dans le menu
principal, rien de majeur. 5.00 m33-
4 ~ ~ Larry D.
Assault Rigs SCUS-
94405
NTSC-
U
Non Son léger apparaît dans le menu
principal et pas de musique ~ ~
Sauveur X
ATV: Quad Power
Racing
? NTSC-
U
Non Pas de griffes. 5.00 M33-4 ~ ~ Larry
D.
Azure rêves SLUS-
00614
NTSC-
U
Oui 5.00 M33-4, fonctionne
parfaitement! -Arniel-
mine fonctionne aussi perfetly mais
l'écran a bordure noire aa au
sommet, si quelqu'un aide ould je
vous en serais
reconnaissant. EBOOT a été faite
avec Popstation simple GUI v3.00 -
DebugJunky 5.00 M33-
6 fonctionne très bien en 4.01 pops -
Azure Fang
B
Nom PSX ID Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
Baroque (Inconnue) NTSC-
J
Non Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6 pour l'instant (pas encore
terminé).
Batman Beyond: Le
retour du Joker
SLUS-
01207
NTSC-
U
Non 3,80 - par 2PS.
Batman Forever: The
Arcade Game
SLUS-
00387
NTSC-
U
Non 3,90: Testé par 2PS.
Battle Arena
Nitoshinden
SLPS-
00485
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS.
Battle Arena Toshinden SCUS-
94200
NTSC-
U
Non
Battle Arena Toshinden
4
SLES-
02493
PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur
3.71M33-3 avec Popsloader 3,71
(Testé par Raito)
Battle Tanx: Global
Assault
SLUS-
0100%
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Beatmania SLPM-
86126
NTSC-
J
Non
Transformateurs Beast
Wars
SLUS-
00508
NTSC-
U
Non 5.00M33-6 semble être le meilleur
pour ce jeu autre va produire des
graphiques erreurs par Sic-suicide
Beavis & Butthead
(Virtual Aho
Shoukougun)
SLPS-
01219
NTSC-
J
Non 3.11 seulement - par 2PS.
Bedlam SLES-
00334
PAL-E Non 3,30 seulement.
BioHazard SLPS-
00222
NTSC-
J
Non
Démo BioHazard SLPM-
80027
NTSC-
J
Non
Cut de directeur
BioHazard
SLPS-
00998
NTSC-
J
Oui
BioHazard 2 SLPS-
01222
NTSC-
J
Non
BioHazard 2 [Beta 2] SLPS-
00222
NTSC-
J
Non SLPS-00222: bloque lorsque
l'homme en armurerie parle
(curieusement, tout de suite après il
dit gel!). Testé sur 3.40-3.52-3.71-
3.80 pops .
SLPS-01222: gèle une fois entré
dans la station de police, comme il
le fait avec la version américaine du
jeu si id n'est pas modifié. Testé
sur 3,52 à 3,80
pops . REMARQUE: le menu
Debug lorsque vous appuyez sur
certaines œuvres pour changer
d'emplacement, y compris la station
de police.
BioHazard 2 Demo SLPS-
00999
NTSC-
J
Non Firmware 3.40 OE-A requise, et
SLPS-01222 doit être défini comme
le Game ID.
Gun Survivor
BioHazard
SLPS-
02553
NTSC-
J
Non
Bishoujo Senshi Sailor
Moon Super S – Shin
Shuyaku Soudatsusen
SLPS-
00262
NTSC-
J
Non Testinsomegames: 5,00 la musique
ne fonctionneront pas. 4.01
fonctionne parfaitement bien.
Black Dawn SLUS-
00321
NTSC-
U
Non Testé sur 3.52 M33-4 par
GamerbyDesign
Lame SLES-
03213
PAL Oui Inconnue
Chambre de souffle SLUS-
00219
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
3.71 fonctionne parfaitement. 3.80
ne charge pas les niveaux. -Soupy
Blaster Master:
Blasting Again
SLUS-
01031
NTSC-
U
Non 3.02: semble fonctionner très
bien.3.71 M33-4: Crashes dans les
donjons sur pieds. Testé par Joseph
Collins.
Blazing Dragons SLUS-
00100
NTSC-
U
Non Testé sur 3.71 M33-2 par
Dusteater1983. Il fonctionne
parfaitement!
Blasto SCUS-
94412
NTSC-
U
Non Semble fonctionner parfaitement,
sans aucun problème.
***** Buster SLES-
04067
PAL-E Non 3,80 par 2PS.
Blockids SLUS-
01496
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Mariée sanglante SLPS-
00526
NTSC-
J
Non Crashes au «25 décembre» juste
après la fête de Noël, tant pis, c'est
un grand RPG / Dating Sim.
Veuillez préciser qui apparaît vous
avez essayé, GUI vous avez utilisé
pour créer l'EBOOT etc - Debug
Junky 5.00 fonctionne très bien,
animation d'intro a pas de son bien,
jeu se joue très bien après sans
problèmes graphiques / audio du
tout (une demi-heure à une heure
d'essais avec la vitesse du disque
mis à rapide), l'image du disque
utilisé avait la fanpatched
appliquée, EBOOT a été faite avec
Popstation GUI 3.00 - DebugJunky
Blood Omen: Legacy
of Kain
SLUS-
00027
NTSC-
U
Oui Fonction Sauvegarde ne fonctionne
pas correctement; sauvegardes sont
perçus comme corrompus et à lire.
Saving semble être fixé sur 3.71
M33-3. Testé par MonkeyJamboree
fonctionne très bien sur 5.00 M33-3
Bloody Roar SCUS-
94199
NTSC-
U
Non Selon "John": "fonctionne
parfaitement et étire parfaitement à
3,9"
fonctionne aussi parfaitement sur
5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Se
bloque pendant une minute après le
logo PS, et quand vous battez le
mode arcade, il gèle, mais le
gameplay est excellent également
pas de musique de BG. Extensible
ressemble à écran large. Par
Roxas6662 5.00 fonctionne
parfaitement - DebugJunky
Bloody Roar 2 SCUS-
94424
NTSC-
U
Non Selon "John": "fonctionne
parfaitement et étire parfaitement en
3,9". Je 2e cette
motion.Parfaitement à 3.71, 3.80, et
4.01 M33. Un de mes favs. Testé
par MasterTurkey.
5.00 fonctionne parfaitement -
DebugJunky
Bomberman Fantaisie
Race
SLUS-
00823
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
Bomberman Party
Edition
SLUS-
01189
NTSC-
U
Non 3,90 par SleepyMan
Bomberman Wars SLPS-
01347
NTSC-
J
Non 3,90 par SleepyMan
Bombing Islands, The SLUS-
01292
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS.
Brain Dead 13 SLUS-
00083
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS
Brave Fencer Musashi SLUS-
00726
NTSC-
U
Oui Si vous utilisez la valeur par défaut
GAMEID il gèlera après l'écran
"Chapitre 1". Il faut donc utiliser
l'un des GAMEID de dessous.
Lorsque vous utilisez un de ces
gameIDs vous remarquerez parfois
un peu ralentissement ou un
bégaiement en voix, mais au moins
le jeu fonctionne. 3.52 et ci-
dessous:Utilisez GAMEID SLPS-
01156, SLPS-01724 , ou SLPS-
01222. 3,71 et 3,72: GAMEID
SLPS-01156 et SLPS-01724
fonctionnera. 3.90:Seulement
GAMEID SLPS-01156
fonctionnera. De plus, le
ralentissement et le bégaiement en
voix est un peu mieux. EBOOT doit
être faite avec CDDA Popstation
1,24 (n'oubliez pas, vous aurez
besoin keys.bin). Plusieurs
interfaces graphiques font de
mauvais eboots ...3.90 fonctionne
parfaitement pour moi avec SLPS-
01156, eboot fait avec Popstation
simple GUI 3.00 et 01156 ID a été
patché sur l'EBOOT après -
DebugJunky 4.01: Si vous utilisez
GAMEID SLPS-01490 puis
gameplay et les voix sont beaucoup
mieux . Toutefois, si vous essayez
de regarder la cinématique
d'introduction après le début d'un
nouveau jeu, il va geler à un écran
noir après il zoome sur le
château.Alors appuyez commencer
dès que vous le pouvez
l'ignorer. 5.00:GAMEID SLPS-
01490 et SLPS-01156 ne fonctionne
pas, jeu reste bloqué sur écran noir
et ne montrent même pas le logo
PS. Si vous utilisez la valeur par
défaut SLUS-00726 GAMEID le
jeu démarre, mais il gèlera après un
zoom sur le château et après l'écran
"Chapitre 1".5.00M33-
6: fonctionne parfaitement (pas de
ralentissement, bégaiement, ou se
bloque que je j'ai vu jusqu'ici à
travers le chapitre 2), regarde, et
sonne le mieux à 3,03 lors de
l'utilisation GAMEID SLPS-
01156. -Sincèrement, X. MISE À
JOUR: ne semble fonctionner que
si l'EBOOT est créé avec Popstation
GUI 300 BETA. fait la mienne avec
SLPS-01156 avec PSX2PSP 1.3 et
il fonctionne parfaitement jusqu'à
présent (Chapitre 1)-
Vyse6.39ProB8: Fonctionne
parfaitement ( !) jusqu'ici à 3,40
avec SLUS-01156.* Note *
Popsloader avec la PSPgo sera pas
de son sauf si vous utilisez la prise
casque. [Au 30.07.11]
antidentity 6.20 PRO B-
9: Convertis en utilisant Simple
Popstation GUI 3.00 Beta et en
utilisant 3.40 via Popsloader, essayé
d'utiliser PSX2PSP mais a obtenu
l'écran de gel de l'aide que le
chapitre 1.Fonctionne parfaitement,
sauf un peu de ralentissement avec
beaucoup d'action en
cours. Assurez-vous de passer la
cinématique d'ouverture ou bien il
va geler. -NuHalo
Breakout SLUS-
01170
NTSC-
U
Non
Breath of Fire 3/III SLUS-
00422
NTSC-
U
Oui 4.01: . fonctionnait très bien jusqu'à
présent
fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6
4.01 5.50 GEN-D3: fonctionne
parfaitement, mais a rencontré un
écran noir lors du passage surmonde
carte au centre de Wyndia. Jeu
reconverti en utilisant toutes les
compressions, a rencontré même
pépin. Jeu converti sans
compression, et maintenant aucun
problème.
Breath Of Fire 4/IV SLUS-
01324
NTSC-
U
Oui 3,00 à 3,41: Works, mais les
versions antérieures ont une qualité
sonore moindre. Cadre notable
sauter et ralentissement (vidéo
uniquement) dans les
environnements 3D plus détaillés,
comme les villes. Batailles
fonctionner parfaitement, même si
les sorts plus tard peuvent changer
cela (pas pu tester moi-même). 3.42
& 3.51: Idem ci-dessus, mais le son
est parfait. 3,52 à
3,72: injouable!Après le logo de
Capcom, vous obtiendrez un écran
blanc. La JVM d'ouverture peut être
entendu jouer, mais l'écran reste
blanc et le jeu ne répond pas à
l'entrée de touche.Après la JVM
vous serez coincé dans le menu
principal jusqu'à ce que vous
quittez. 4.01: fonctionne à nouveau,
mais aucune amélioration noticable
plus de 3.42 et 3.51.NOTE: Lors de
la première à essayer cette saute le
jeu a commencé très bien, mais j'ai
eu un écran noir quand je chargé
mon fichier de sauvegarde de la
carte du monde. J'ai redémarré et
j'ai essayé un nouveau jeu à la
place, ce qui a bien
fonctionné.Depuis lors, mon fichier
de sauvegarde a fonctionné. L'écran
noir peut-être un petit problème
ponctuel.Testé par
Milkymoocowmoo utilisant la
version NTSC-U, 4.01 M33-2 La
version NTSC-U (travail sur PC
émulateurs) bloque le logo
Playstation. Utiliser plugin
popsloader, il fonctionne
entièrement sur 3.30 et 3.40 du
firmware. Edit:Nouvelle tentative
avec un nouveau EBOOT - fabriqué
à partir de la même image en
utilisant le même programme avec
les mêmes paramètres - a travaillé
avec succès.Sauvegarde /
chargement aussi travaillé. Les gens
sur les forums mentionnent
également les deux; parfois cela
fonctionne et parfois non.Mais
quand cela fonctionne, il continue à
travailler. ~ Haisook (version
NTSC-U, testé sur 4.01 M33-
2) 5.00 M33-6: Fonctionne
parfaitement. Pas de problèmes
rencontrés jusqu'ici avec cette
version (. Mi-chemin à travers le
chapitre 3) Je peux également
confirmer 5,00 grandes œuvres -
DebugJunky 5.50 GEN-
B2:fonctionne parfaitement. l'image
du jeu a été faite en utilisant
CloneCD partir de la version
NTSC; EBOOT créé avec
Icetea. Testé sur pops4.01 . -
Kuraudo- 5.50 Prometheus
v4: Exécute des problèmes de
wihtout. Juste quelques retards
mineurs à l'intérieur de certaines
villes. -Fidelis
Brigandine: The
Legend of Forsena
SLUS-
00687
NTSC-
U
Non fonctionne parfaitement. testé avec
3.80 et 4.01
Broken Sword: The
Shadow Of Templiers
SLUS-
00484
NTSC-
U
Oui 3,90: Testé sur la version PAL
(SCES-00346) - par 2PS. Par
XsilentX :. fonctionne très bien
dans 5.00 M33-6 andwan0 - SLUS-
00484, se fige dans l'Acte 3, hôpital
parisien, CFW 3.10, 3.40, 3.72. Eh
bien en fait, quand j'ai essayé CFW
3.40 de plus, il semble que la scène
passe juste très très lent. Je l'ai
laissé courir et elle ne peut toujours
courir ..après comme 5-10
minutes. J'essaie juste d'obtenir
rapidement passé cet écran / scène
et dans la salle d'hôpital pour parler
au gars de continuer avec
l'histoire. Je parviens à obtenir
passé que peu et n'ont jamais eu
besoin de revenir. Aussi, en Egypte
ou Ciaro il ya quelques fond
clitches graphiques. Encore une
fois, cela n'empêche pas le jeu de
jouer. La seule pire, c'est essayer de
ramasser le savon dans la salle de
bains. Apparemment, c'est une
chasse au pixel ... et en utilisant le
pavé directionnel PS est une
douleur car il a un sensitivitiy
constant ...
Les Chevaliers de
Baphomet II: The
Smoking Mirror
SCES-
00798
PAL-E Non
Bubble Bobble 2 SLUS-
00838
PAL Non 5.00 M33-6: fonctionne
parfaitement pour moi sans
pops. Par Sk8eR_PR
Bugs Bunny: Lost in
Time
SLES-
00458
NTSC-
U
Non 6.20 PRO-B8: travail très bien avec
GAMEID SLPS-01156 et
popsloader fixé à 3,52 comme
indiqué dans ce fil
Bugs Bunny: Lost in
Time
SLUS-
00838
NTSC-
U
Non Testé sur les POP de 3,01 à 5,00
M33-6, aucun
travail. 3.40:Modification de l'ID
semble fonctionner, j'ai
utilisé SLPS-01222(d'autres
peuvent travailler dur) et
popsloader. Quoi qu'il en soit, il ya
quelques graves problèmes de
performance; jeu ne fonctionne pas
à pleine vitesse.
Bugs Bunny et Taz -
Time Busters
SLES-
02896
PAL-E Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien.
S ***** Builder SLUS-
01086
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Bushido Blade SCUS-
94180
NTSC-
U
Non 3.52: jouable. ~ NXMT
3.71: jouable. ~ NXMT
Bushido Blade 2 SLUS-
00663
NTSC-
U
Oui 3.52: jouable. ~ NXMT
3.71: jouable. ~ NXMT
3.90: Gèle juste avant film
d'introduction. ~ NXMT
Bust-A-Move'99 SLUS-
00725
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS.
Bust-A-Move 2:
Arcade Edition
SCUS-
94243
NTSC-
U
Non Fonctionne très bien sur 5.00 M33-
3
Bust-A-Move 3DX SLES-
00991
PAL Non Fonctionne très bien sur mon 5.00
M33-3 par Druids1974 - Just
aucune bandes sonores, mais il ya
des sons FX
Bust A Move / Groove SCUS-
94263
NTSC-
U
Oui 3,90 : Vivre un peu de retard lors de
la lecture de la scène de Hamm.5.00
M33-6: : sur 4.01POPS aucun
problème aucun retard. par JRM
Bust A Move / Groove
2 - Danse Tengoku Mix
SLPM-
86219
NTSC-
J
Non 3,90 :. Testé sur la version US
'SLUS-01159' - par 2PS
testé avec Popsloader 3.71. 4.01 :
Un peu de lag. Mais R2/Dodge peut
être redéfinie à la touche L. Yay. .
=]5.00 M33: coupures de musique
s'éteint pendant gameplay
Buster Bros Collection SLUS-
00208
NTSC-
U
Non 3,90 par SleepyMan
C
Nom PSX ID Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
C - L'aventure Contra SLUS-
00499
NTSC-
U
Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut
travailler sur d'autres).
Championnat
constructeur de
voitures (aka Max
Power Racing) - C3
SLES-
01363
PAL-E Non 3.90M33 fonctionne très
bien.Assassin2k
C-12 Final Resistance SCUS-
94666
PAL-E Non
Ultime chasse au cerf
de Cabela: Open
Season
SLUS-
01400
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Capcom Generations -
CD2: Chronicles Of
Arthur
SLES-
11881
PAL-E Non 3,80 par 2PS.
Capcom vs SNK
Millennium Fight 2000
Pro
SLUS-
01476
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS.
Testé sur 3.71 M33-2
testé sur 4.01 M33-2 par Trasgo7
Capcom vs SNK
Millennium Fight 2000
Pro
SLPM-
87053
NTSC-
J
Non
Captain Commando SLPS-
01567
NTSC-
U
Non 3,71 pops: s'exécute et joue bien
mais pas de musique et certains
ennemis ont déformé sprites-
theydidntnameme
5.00 M33-6: ne charge
theydidntnameme
Captain Tsubasa -
Aratanaru Joshou
Densetsu (New
Legend)
NTSC-J SLPM-
87060
Non Semble fonctionne très bien sur
5.00 M33-3 et 4.01 popsloader.
Carmageddon [M4] SLES-
01960
PAL-E Non Besoins POPS 3.10; ne fonctionne
pas sous POPS 3.71. Son pépins en
cours de jeu, pas de musique de
fond. (3.10 par PerfectCircle)
- Semble bien fonctionner: 5.00
M33-6 5.50 GEN-D3: fonctionne
parfaitement avec 3,10 popsloader
Castlevania Chronicles SLUS-
01384
NTSC-
U
Oui Écran noir avec audio après la
mort (en 2ème étage après le
temps de jeu prolongé) ***
UPDATE *** 3.40 OE-A : Le jeu
se fige juste après que vous
choisissez un mode de jeu dans le
menu principal. 3.52 M33-4 :
même résultat que la version
précédente. 3.71 M33-4 : Corrige
le bug sur le menu principal du
jeu. Au-delà de cela, le jeu
fonctionne parfaitement. 5.00
M33-3 : Fonctionne très
bien. EDIT: Son traîne tout le
temps. Jusqu'ici, 3.71M33-4 est la
meilleure solution.5.00 fonctionne
parfaitement, testés pendant
environ 20 minutes et
expérimentés 0 problèmes -
DebugJunky
Castlevania:
Symphony of the Night
SLUS-
00067
NTSC-
U
Oui 5.00 M33-3 : a parfaitement
fonctionné. 5.00 M33-4 : Parfait
Cat in the Hat, The SLUS-
01579
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6 : fonctionne
parfaitement.
Centipede SLUS-
00807
NTSC-
U
Non Testé sur Gen-D, fonctionne
parfaitement bien. Fast charge
supportée. Utilisez le nouveau
popsloader.
Chaos Pause SLES-
03107
PAL-E Non 3,80 par 2PS.
Chassez l'Express SCES-
02812
PAL-E Non 3.71M33-4 fonctionne, mais se
fige dans le film d'introduction, si
vous sautez eux alors le jeu devrait
jouer bien - Khajiit
Chessmaster 3D SLUS-
00052
NTSC-
U
Oui
Chicken Run SLUS-
01304
NTSC-
U
Non Fonctionne parfaitement sur
3.90m33-3 testé par Raymondgt08
Chiisana Kyojin
CROMAN
SLPS-
01926
NTSC-
J
Non 3.52: Marché de travaux - par 2PS
3.80/.90: pend à la barre de
chargement - par 2PS
Dungeon 2 de Chocobo SLUS- NTSC- Non 4.01: jouable. ~ NXMT
00814 U 5.00 M33-6: Travaux. -Dtconcus
Chocobo Racing SLPS-
01951
NTSC-
J
Oui
Chocobo Racing SLUS-
00844
NTSC-
U
Oui Testé en Popsloader 3,71,
fonctionne très bien.
Choro Q SLPS-
00242
NTSC-
J
Non
Chou Aniki –
Kyuukyoku Muteki
Ginga Saikyou Otoko
SLPS-
00183
NTSC-
J
Non 4.01 par 2PS
Chrono Cross SLUS-
0100%
NTSC-
U
Oui Ce jeu ne vous permet pas de
sauvegarder avant de changer de
disque, de sorte que vous allez
avoir à utiliser soit un patch fait
par Psychospacefish, CWCheat, ou
de créer un multidisques EBOOT
avec popstation_md (ne fonctionne
que sur 3,71 à 4 m33 ou
ultérieure) 3.40:Utilisation
GAMEID SLPS-01222. Il
apparaîtra un peu de lag, mais il
est moins susceptible de
geler. Mise à jour: Utilisez
GAMEID SCUS-94640, c'est
beaucoup mieux.
3.51: Utilisez GAMEID SCUS-
94640.
3.52: Le jeu se fige lors de l'accès
au statut de personnage.
3.71: mise à jour par
GamerbyDesign: Testé sur 3.71
M33 avec SLUS-0100% et SLPS-
01222 ne gèle pas lorsque vous
accédez à l'état de nature, mais il
gèle dans la première bataille de
boss contre Mama Komodo. Si
vous utilisez GAMEID SCUS-
94640 il l'habitude de congeler
après Mama Komodo, mais en
passant au statut de personnage il
gèlera.
3.72: Utilisez popsloader pour
exécuter 3.72 pops. Avec
GAMEIDSCUS-94640 il
l'habitude de geler le statut de
personnage ou le premier boss
Mama Komodo! Il importe
vraiment, ce convertisseur vous
utilisez pour faire l'EBOOT. Lire
ici pour plus d'informations sur ce
convertisseur à utiliser.
3,90: film d'introduction ne se
charge pas sur le premier
disque. Utilisez 3,80 popsloader
pour exécuter 3.72 pops.
3,90: testé sur ma 3,90 psp et a
parfaitement fonctionné. J'utilise
origine l'identifiant du jeu
proprement dit et j'ai deux disques
en un seul EBOOT. Par
LordJovanius
-Testé aussi. LordJovanius de
l'information est correcte. -Xzbit
4.01: Statut gel à la fois avec
l'original et 94640
écran. Chargement 3.72 corrige au
lieu de cela.
-Froze à la fin de la bataille
KingMoaman utilisant
3.72pops.Use 3,03 Pops aller au-
delà it.by LancerMoogle
5.00: Utilisation GAMEID SCUS-
94640 ne gèle pas sur l'écran d'état
et qu'il ne gèle pas, après avoir
battu Mama Komodo. 5.00 M33-3
pourrait être tout aussi bonne que
3,72 pour ce match. EBOOT a été
faite avec PSX2PSP v1.4.2
5.00M33-3: Utilisez UltraISO
8.6.2.2011 pour créer le 2disc ISO
puis utilisez le RS-GUI
PopStationMD v.3.00 pour créer le
eboot.pbp unique (avec psx2psp
1.4 Le gel du jeu sur Mama
Komodo) et n'oubliez pas d'utiliser
GAMEID:. SCUS -
94640. Commencez dès
maintenant le jeu, elle s'arrêtera
après PSX logo: le temps
d'appuyer à domicile et choisir de
changer Disque, sélectionnez le
disque 2 et commencer le jeu à
nouveau. Cette fois, le jeu va
vraiment commencer jusqu'à
l'écran avec New Game et
continuer. Choisissez celui qui
vous convient et vous serez invité
à insérer le disque 1. Donc le
temps de faire à nouveau le
deuxième changement de disque,
donc appuyez sur HOME, puis
sélectionnez le disque 1 et tout
fonctionnera parfaitement - par
Druids1974
5.00M33-4: Utilisation
GAMEIDSCUS-94640 Charge à
3,40 apparaît comme un seul
disque EBOOT et dès que vous
prendre le contrôle de votre
personnage vérifier pour le gel du
menu d'état. Si vous avez pas de
gel puis le jeu tournera
parfaitement.Testé avec EBOOT
fabriqué à partir Popstation GUI
3.00 Beta Par RagnaBlade47 jour
par Reilsel: fonctionne
parfaitement même sans pops 3.40
EBOOT fait avec Popstation GUI
3.00 Beta par Zinga Burga. Ne pas
congeler après avoir battu mama
comodo et d'entrer dans l'écran
d'état.
5.00M33-4: Utilisez popsloader
pour 3.71 m33. il va bien sur le
statut et maman de Komodo. J'ai
pris 3.40 pops sur le menu
apparaît.
5.00 M33-6: Crashes après logo
PS, avec ou sans
pops. Solution: Si vous utilisez un
seul disque EBOOT, changer le
disque pour le second cd, et il
fonctionnera bien jusqu'à ce que le
nouveau jeu / écran
Continuer.Choisissez soit l'option
et il vous sera demandé pour la
première cd.Changer pour le
premier cd et il devrait fonctionner
à partir de ce point d'. -Cephirobr
5.00 M33-6: à double amorçage
des charges fines de moins de 3,72
POP. -Greyfox_typezero
5.00 M33-6: Utilisez SCUS 94640
comme l'ID de jeu / Jeu popsloader
à 3.80 fonctionne parfaitement
(Lorenz Cruz)
5.00 M33-6: 3,72 pops gel des
caractères. écran d'état. Utilisation
3.8 s'ouvre pour s'en
sortir. (APTX-4869)
5.50 GEN-D3: 3,80 POP à l'aide
psx2psp gardé principale ID
d'origine, mais a changé Identifiant
du jeu sur les deux disques à
SCUS-94640 créé un seul disque
EBOOT avec succès en mesure de
voir l'écran d'état et aucun gel sur
les boss fonctionne parfaitement
même sur 5.00 M33-6 du
firmware. (whitetiger2695)
5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80
Pops utilisant ID du jeu: SCUS-
94640. J'ai fait un EBOOT multi-
disque avec RS-GUI
PopStationMD par Red
Squirrel.Pas de gel de Komodo
Mamma, et pas de gel de l'écran
d'état du caractère. Fonctionne
presque totalement
parfait. Décalages seulement un
peu quand nous allons dans des
batailles. - Roxas6662
5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80
Pops utilisant ID du jeu: SCUS-
94640. A parfaitement fonctionné
sur PSPPhat Prométhée Ver 4,
POPS 3.80 et Game ID-94640,
détruisant Temps dévoreur savoir
hehe Lynx2303
Chrono Trigger (partie
de Final Fantasy
Chronicles)
SLUS-
01363
NTSC-
U
Oui Bad sonore, touche menu articles
ne marche pas. (Semble être
corrigé dans 3.03 OE-A ) -
Fonctionne bien avec 4.01 Il
fonctionne impeccable du début à
la fin et ne sera jamais planter
parfait comme si elle était faite
pour la psp sur 4.01m33-testé par
Deadlyangel91792
5.00M33-3 fonctionne
parfaitement - Jeu entièrement
joué et finis - par Druids1974
5.00 M33-6 charges impeccable w
/ o pops-greyfox_typezero
5.50 GEN-D fonctionne
parfaitement w / 0 pops
disjoncteurs SLUS-
00697
NTSC-
U
Non - 3,90 par 2PS.
- fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6
Cité des enfants perdus SCUS-
94150
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS.
Civilization II SLUS00792 NTSC-
U
Non Bad Mr Frosty Joué pendant des
heures et des heures et des heures à
l'aide de 4.01. Pas de probs.
fonctionnait très bien sur 5.00
M33-6 - YDNTK9.
Civilization II SLES01794 PAL-E Non Ne pas travailler sur 5.00M33-3 -
par Druids1974
Tour de l'Horloge SLUS-
00539
NTSC-
U
Non 3,90 par 2PS
5.00 M33-6 travaillé presque sans
faute, a joué jeu à 100% tous les
travaux de fin. Vous pouvez
parfois ralentir dans les endroits
très élevés en 2-D textures tels que
les ascenseurs, mais d'autres que
100% jouable. Deyadissa 14 Juillet
2010 21:04 (MST)
Tour de l'Horloge: The
First Fear
SLPS-
00917
NTSC-
J
Non Testé sur Popsloader 3,71 par
NightmareTX. Avoir quelques
problèmes sonores Not-So-
fréquentes. Petits ralentissements
raison de la forte graphiques 2-
D.Jouable à 99,5% Quoi qu'il en
soit vous voyez l'idée.
Clock Tower II: The
Struggle Within
SLUS-
00695
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
3.71: Nouveau jeu causé la PSP de
couper complètement pendant le
chargement. Mise à jour vers 3.80
et il a bien fonctionné. Creepy-
Colin McRae Rally SCUS-
94474
NTSC-
U
Non utiliser 3.40/3.51 pops, vous
pouvez changer le rapport d'aspect
à 16:9 dans le menu (et pops en
mode plein écran)
Colin McRae Rally 2.0 SLUS-
01222
NTSC-
U
Non Utilisez la même pops comme
Colin McRae Rally, ou il va geler
lorsque vous démarrez la
course. Testé sur 4.01M33-2 par
Rronqe
Colony Wars SLUS-
00543
NTSC-
U
Non
Colony Wars 2:
Vengeance
SLUS-
00722
NTSC-
U
Oui Jouer première mission très bien
sur 3,90
Colony Wars 3: Red
Sun
SLUS-
00866
NTSC-
U
Non Charges allant dans le menu
principal, mais se fige quand le
chargement d'une mission. Testé
sur 3.52 M33-4 et 3.71 M33 par
GamerbyDesign.
Mise à jour: Jeu fonctionne
actuellement très bien avec SLUS
actuelles. * Non * congélation.
4.01 - bug graphique en mode de
charge rapide, une utilisation
normale. Travaux autrement
OK!Mise à jour de Vildar: 3,80
Version Pops. Ralentissez charger
sur le début et la congélation après
compleation d'une mission. 3,40
Pops version. Encore une fois
ralentir la charge, mais fonctionne
très bien.
Command and
Conquer
SLUS-
00379
NTSC-
U
Oui 5.00 fonctionne parfaitement pour
moi sur les deux disques, multi-
disque EBOOT faites avec
PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky
Command and
Conquer: Red Alert
SLUS-
00431
NTSC-
U
Oui
Command and
Conquer: Red Alert
Retaliation (Alliés
Disc)
SLUS-
00665
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50
GEN-B2 : fonctionne parfaitement
sous POPS 3.51. Toujours jouable
en utilisant d'autres POP, mais
vousne pouvez pas sauvegarder
ou charger vos progrès (jeu se
fige). - LiquidSnakE
Command and
Conquer: Red Alert
Retaliation (Soviets de
disque)
SLUS-
00667
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50
GEN-B2 : fonctionne parfaitement
sous POPS 3.51. Toujours jouable
en utilisant d'autres POP, mais
vousne pouvez pas sauvegarder
ou charger vos progrès (jeu se
fige) et il ya des pépins sonores
mineures. - LiquidSnakE
Contender SCUS-
94294
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
Contender 2 SLUS-
01305
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
Contra - Legacy of
War
SLUS-
00288
NTSC-
U
Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut
travailler sur d'autres).
Cool Boarders 1
(Extreme
Snowboarding AKA)
SCUS-
94356
NTSC-
U
Non Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Cool Boarders 2 SCUS-
94358
NTSC-
U
Non
Cool Boarders 3 SCUS-
94251
NTSC-
U
Non Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Cool Boarders 4 SCUS-
94559
NTSC-
U
Oui NON TESTÉ SUR 3.52 M33 par
GamerbyDesign
fonctionne parfaitement sur
5.00M33 faites avec
SimplePOPStationGui3.00
Cool Boarders 5 (AKA
2001)
SCUS-
94597
NTSC-
U
Non Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Crise de Courier SLUS-
00442
NTSC-
U
Non 5,00 à 4 bon.
Cowboy Bebop SLPS-
01126
NTSC-
J
Non
Crash Bandicoot SCUS-
94900
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX 5.00 fonctionne
parfaitement pour moi, testé à
travers la première étape -
DebugJunky
Crash Bandicoot 2 SCUS-
94154
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX
fonctionne très bien sur aussi
4.01.Mise à jour de
mimic_maverick:J'ai essayé
Crash Bandicoot 2 surpsp slim -
CFW 5,00 à 3 avec l'5,00
PopStation: -avec des touches de
flash (5,00) >> ne même pas
commencer -avec pops 4.01 >> n'a
même pas commencé , avec pops
3.90 >> n'a même pas commencé ,
avec pops 3.80 >> n'a même pas
commencé , avec pops 3.71 >>
œuvres -avec pops 3.40 >>
œuvres -avec pops 3.03 >>
fonctionne à jour à partir de
dacomputernerd: J'ai juste essayé
Crash Bandicoot 2, surPSP . phat -
CFW 5,00 à 3 == Le jeu seulement
chargé sur 3,30 PopStation pour
moi sur mon 5.00 M33-6 il charge
et joue parfaitement avec pops de
flash ( 5.00 ), une demi-heure de
l'essai, il joue très bien! -
DebugJunky
Crash Bandicoot 3:
Warped
SCUS-
94244
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX
testées en utilisant 5.50 GEN-D3
firmware avec Pops4.01 et cela a
fonctionné parfaitement jusqu'à
présent (joué le premier
niveau).Testé par un chaos
organisé.5.00M33-3: Fonctionne
parfaitement
jusqu'ici. 5.00 fonctionne
parfaitement pour moi, testé à
travers la première étape -
DebugJunky 5.50 MHU: travail
parfait fonctionnent aussi quand
j'enlève le Spyro le dragon
Demo (je viens de supprimer le
dossier dragon en utilisant Ultra
ISO a la taille jusqu'à ~ 107MB
compresse)-Shazam
Accident Bash SCUS-
94570
NTSC-
U
Oui Travaux 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et
3,90. Ralentissements occasionnels
faible. Testé par SephirothX
Crash Team Racing SCUS-
94426
NTSC-
U
Non Bégaiement animations de la
bouche au cours de la séquence
d'ouverture;. N'a aucune incidence
sur le gameplay Has pépins
graves et non jouable sur 3.90
M33 - testé par + DONO Works
amende de 100% (y compris
l'animation de la bouche) sur
3.90m33-3 à l'exception de
Dracula icône d'économie pépin. -
Testé par murderinthethirst Pour
l'affiche ci-dessus, l'icône
d'économie d'Alucard pépin est le
résultat de l'utilisation d'images
ICON0.PNG plus grand que 80 ×
80 pixels sur une saute plus haut
que 3,71 comme passé 3,71 Sony a
décidé sur tous les jeux PS1
sur PSP ayant 80 × 80 en standard,
afin d'utiliser 80 × 80 icônes
(vérifier popsdb.com) et vous ne
devriez avoir aucun changement
d'image savedata. En outre, ce jeu
fonctionne parfaitement pour moi
sur500 - DebugJunky 3.90pops -
pas de problèmes de ce que je peux
tell.-chickut123 semble bien
fonctionner sur 5.50
Prometheus sans popsloader, vont
continuer à tester la jouabilité et
mise à jour - testé par jackbarnard.
Crash Team Racing SCES-
02105
PAL-E Non Tentative de rip original
'Platinum'PSX disque (SCES-
02105), a gelé le chargement d'une
course pour tous les POP. Menus a
bien fonctionné et monde du
moyeu, mais plus rapide que les
vitesses usuelles (varie selon la
version). Téléchargé une copie
corrigée qui a construit dans le
PAL / NTSC switcher sur l'ISO
d'origine.Fonctionne parfaitement
sur 5.00 M33-6 (sauf frontières
PAL habituels). StormPooper
Coup critique SLPS-
0100%
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS
Croc: Legend of
Gobbo
SLUS-
00530
NTSC-
U
Non Fonctionne très bien, mais gliches
graphiques occasionnelles, et le
ralentissement. Testé sur 3.02
POPS. Ceci est résolu
complètement sur 3,40 POP. Testé
par SephirothX
5.00 M33-6: bloque après l'écran
d'introduction (avant l'intro),
fonctionne très bien avec POPS
3.30/3.40 - fini le jeu (100%) sans
même un seul accident. CrS_pl -
Œuvres de 5.50 m33 3.0 POP
grands. Un léger ralentissement
dans les cinématiques.
échec de chargement de 3,30 et
3,40 sur 5,03 GEN-C. Semble
fonctionner parfaitement sur 3,71,
aucun ralentissement apparent,
testé par Starving Hobo.
Croc: 2 SLUS-
00634
NTSC-
U
Non Fonctionne bien. Ralentissements
Testé sur 3.03. Par SephirothX
5.00 M33-6: fige sur les
cinématiques avant les combats de
boss (le jeu sera sauvegardé
cependant) - utilisent encore POPS
3.30/3.40 pour le faire
fonctionner. - CrS_pl
Crise de Carrefour SLUS-
01342
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
Crusaders of Might and
Magic
SLUS-
00799
NTSC-
U
Oui
Cyberbots: Fullmetal
Madness
SLPS-
01011
NTSC-
J
Non 5.00M33-6 fonctionne
parfaitement, a terminé plusieurs
fois - UltrasevenX
Cybersled SLUS-
00008
NTSC-
U
Non
D
Nom PSX ID Type Manuel Remarques
de TV (Y / N)
D SLUS-
00128
NTSC-
U
Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS ..
Créé Eboot utilisant PSX2PSP
v1.4.2. Utilisé l'ID de jeu
SLUS00128 et joué à travers le
CFW 5.00 M33-6en utilisant
POP 3,72 et allumé tous les trois
disques sans aucun problème que
ce soit - parLogeyboy .
Dance Dance
Revolution 5th Mix
SLPM-
86897
NTSC-
J
Non
Dance Dance
Revolution Disney Mix
SLUS-
01281
NTSC-
U
Non
Dance Dance
Revolution Konamix
SLUS-
01446
NTSC-
U
Non
Dancing Stage -
Euromix
Inconnue NTSC-
J
Non Mise à jour de M. Mallon:fonctionne très bien
(doubles flèches sont difficiles)
Dancing Stage -
Featuring Dreams
Come True
SLPM-
86505
NTSC-
J
Non Problèmes graphiques
Dancing Stage: Party Inconnue NTSC-
J
Non Mise à jour de M. Mallon :
travailler jusqu'à essayer d'obtenir
au niveau 2 puis échoue
Danger Girl SLUS-
00881
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
Darkstalkers 3 SLES-
01719
PAL Non 5.00M33-3: Fonctionne
parfaitement.Testé par Tickolas.
Sombre tonalité mal
règne
SLUS01182 NTSC-
U
Non 3.90 pas de problèmes seraient
LordJovanius
Dark Hunter: ****a
Youma No Mori
SLPS-
00789
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS
Dave Mirra Remix
maximum Bmx
SLUS01347 NTSC-
U
Non Fonctionne très bien sur 5.50
GEN-D3 en utilisant 4.01pops,
aucun gel ou le retard, profiter en
h34dc4s3
Tennis Coupe Davis,
complet
SLES-
00096
PAL-E Non 3,80 par 2PS
Dead or Alive SLUS- NTSC- Oui Fonctionne en douceur, pas de
00606 U problèmes
Deathtrap Dungeon SLUS-
00566
NTSC-
U
Oui 4.01: No issues
Aile de mort SLPS-
00489
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS
Deception III - Dark
Delusion
SLUS-
01067
NTSC-
U
Non Ne soyez pas passé PSX écran de
démarrage. Test 3.71 M33 par
GamerbyDesign.
ne marchera pas avec 3.71-M33-
4.Fonctionne très bien avec pops
3.72; complété par la première
mission.
Deep Freeze
(SuperLite série 1500)
SLPM-
86497
NTSC-
J
Non 3,80 par 2PS.
Demolition Racer SLUS-
00969
NTSC-
U
Non 4.01: Fonctionne bien
Destruction Derby SCUS-
94302
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6: fonctionne
parfaitement pour moi sans
pops. Par Sk8eR_PR
Destruction Derby 2 SCUS-
94350
NTSC-
U
Non Travaux sur 3.01 ou 3.02 POPS
Destruction Derby 3
(AKA RAW)
SCES-
02060
PAL-E Non Les principaux problèmes de
lag. Le son saute. Testé sur 3.71
M33 par GamerbyDesign.
Diable Dice SLUS-
00672
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6: semble fonctionner
très bien-theydidntnameme
Dezaemon Plus SLPS-
00335
NTSC-
J
Non 4.01 par 2PS
Diable SLUS-
00619
NTSC-
U
Oui Bloque parfois sur 3,52. Utilisez
3,40 pour un gameplay parfait.
Freezes après logo Blizzard
pendant l'intro si la vitesse de
chargement du disque est réglé
rapidement.Fonctionne très bien
sur 3.72 avec la vitesse du disque à
la normale.portails de ville ne
fonctionnent pas, j'ai
trouvé. 5.00M33-6 œuvres de
fonctionne bien grand 5.00 M33-
6court parfait gèle pas seulement
les charges lentes. Roxas6662
Die Hard Trilogy SLUS-
00119
NTSC-
U
Non travaux sur 3,71 m33 custom
firmware
5.03GEN-Travaux sur A (Full)
sans musique
.
Die Hard Trilogy 2 SLUS-
01015
NTSC-
U
Non
Digimon - Bataille de
la carte numérique
SLUS-
01328
NTSC-
U
Non 3,90 par SleepyMan
Digimon Rumble
Arena
SLUS-
01404
NTSC-
U
Non 3,90 par SleepyMan
Digimon World SLUS-
01032
NTSC-
U
Non 3.52 pops Fonctionne avec CFW
5.50GEN d3 originale de la
mémoire flash
Digimon World 2 SLUS-
01193
NTSC-
U
Non 3.9
Digimon World 2003 SLES-
03936
PAL-E Non 3.80.
Créé EBOOT utilisant IceTea et
modifié l'ID du jeu PAL à
SLPS01724. Je suis près de 6
heures dans le jeu et jusqu'à
présent aucun fige ou se bloque. Je
fais tourner le jeu sur CFW 5.00
M33-6 à l'aide de POP 3,52 le jeu
a un léger retard pour moi, mais
c'est tout. Un autre utilisateur qui a
essayé cette méthode dit que le jeu
se joue plus vite sur leur POP 3.52
mais là encore aucun fige ou se
bloque - parLogeyboy .
autre ID fonctionnelle est
SLPS01222. Testé sur 5.50 GEN-
D2 par Largeroliker. Sur 6,35
personnalisée Beta fix2 le jeu
fonctionne bien avec ID d'origine,
mais il se bloque lorsque vous
partez. Ouvrez la carte et fermer
pour corriger le bug. Faux
japeneses ID ne fonctionnera
plus. Essai par largeroliker. 5.00
M33-6 J'avais l'habitude ID du jeu
SLPS01724. J'ai utilisé 3,71 pops
et pas un seul freeze après 25
heures. Sera mise à jour quand j'ai
fini le match. - L3onardo07
Digimon World 3 SLUS-
01328
NTSC-
U
Non 3.71: Assurez-vous que vous
utilisez GAMEID SLPS01724
5.00 M33-6: . Utilisez GAMEID
SLPS01724 et 3,71 pops NE PAS
compresser le fichier
IMG..Simplement convertir
IT va y avoir quelques petits
ralentissements pendant les fondus
de charge, mais fonctionne
parfaitement bien autrement -
Azure Fang intérieur des circuits,
il ya des chances que le jeu se
bloque lorsque vous passez à la
partie suivante du conseil. Ainsi,
afin de résoudre ce problème, se
déplacer et de se livrer à une
bataille de digimon avant de
continuer.Aussi, enregistrer
fréquemment -Y2Jacky
Dino Crisis SLUS-
00922
NTSC-
U
Oui Les voix ne fonctionnent pas sous
3.52 M33. Mise à jour par
GamerbyDesign: Tout fonctionne
parfaitement, y compris les
voix.Testé sur 3.71 M33. Update 2
par GamerbyDesign: Sur
la PSP Slim lorsque vous passez à
l'arme à feu et essayer de tirer le
jeu se fige et laPSP s'éteint. Testé
sur 3.71 M33-2.Mise à jour par
JarvyBirdman: Sur la PSP . Slim
4.01 Pops résout le problème de
gel avec le fusil de chasse testé sur
la version américaine Tout
fonctionne parfaitement jusqu'à
présent, y compris les voix à jour
par Mavincenzi: ( PSP -Slim 5.00
M33-6 ) Afin d'éviter le gel bug de
fusil de chasse, il suffit de changer
votre EBOOT GAMEID à SLPS-
02180 (version japonaise), vous
perdrez votre gamesave, mais le
jeu fonctionne parfaitement.
Dino Crisis SLPS- NTSC- Non Mise à jour par Slippy: gel de
02180 J fusil de chasse est fixé sur
la PSP Slim avec 4.01 M33-
2. Version japonaise du jeu a été
utilisé. Tout fonctionne
parfaitement jusqu'à présent, y
compris les voix.
Dino Crisis SLES-
02207
PAL Non 5.03 GEN-C Fonctionne sur 4.01
POPS - Syth
Dino Crisis 2 SLUS-
01279
NTSC-
U
Oui Joué les 30 premières minutes en
utilisant une PSP FAT avec 4.01
M33. Pas de problèmes avec des
armes ou des objets. Menus
raffinés.Son et les graphismes sont
bons.Ajouté TRAVAIL jeu lien
manuel.Testé par MasterTurkey
5.00 M33-6: Le jeu fonctionne très
globale. Les seuls problèmes que
j'ai eus étaient avec les 3-4
dernières JVM où la PSP serait
geler et couper. Vous pouvez
contourner cela en appuyant sur
SELECT pour passer le film. Testé
par FunkDAT25Z
Discworld SCUS-
94600
NTSC-
U
Non Jeu fonctionne, mais les
graphiques sont foiré (en pops
3.40). Les graphismes sont parfaits
en 5.00.
Discworld SCES-
00012
PAL Non fonctionne bien sur 3,90 - par 2PS
Discworld II SLES-
00793
PAL-E Non 3,90 par 2PS.
Discworld Noir SLES-0154 PAL-E Non 3.52 seulement - par 2PS.
Donald Duck de
Disney - Goin
'Quackers
SLUS-
01242
NTSC-
U
Non Travaux sur Popsloader pour
3.80M33 v2 + jeu set ID =
SLPS02180. Lorsque le menu de
chargement popsloader apparaît,
sélectionnez 3.00, 3.01, 3.02, 3.03
ou 3.10 pops SEULEMENT, jeu
ne fonctionne pas sur les versions
pop-dessus (raccroche après 2
films intro)! Testé par MAN-
motard surPSP Slim FW V3.80
M33-5
Hercule de Disney SCES-
00891
PAL-E Non
Tarzan de Disney SCES-
01516
PAL-E Non 3.11 seulement - par 2PS.
Disney World Quest -
Magical Racing Tour
SLUS-
01106
NTSC-
U
Non Jeu fonctionne très bien. Testé sur
3,90 à 5,00 M33-6. Fonctionne
également sur 5.50GEN-D2 avec
POPS de flash. Converti avec
Popstation GUI
Perturbateur SLUS-
00224
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
DoDonPachi SLPS-
00548
NTSC-
J
Non Testé et fonctionne sur 3.40 POPS,
0 compression testé par
BootsMegamix
DonPachi SLPS-
01364
NTSC-
J
Non Travaux sur 3,40 POP testés par
BootsMegamix
Doom SLUS-
00077
NTSC-
U
Non Gèle à premier écran de
chargement sur un
microprogramme (3,00 à 3,73).
Mise à jour * 3.80 œuvres
pops!même que PAL, intro est
floue, pas question de vitesse. ~ ~
Beaniehat
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6, à l'exception du fait que la
musique dans le menu principal et
les écrans entracte est absent, c'est
là, sur cette version 4.01 et semble
fonctionner tout aussi bien
jusqu'ici
Doom SLUS-
00132
PAL-E Non Intro est foiré, mais fonctionne! Le
gameplay est un peu rapide,
comme le rechargement plus
rapide. * Graphismes sont
unviewable 3,00 à 3,03 ** 3,80
question de la vitesse des
corrections, l'intro encore cassé.~ ~
Beaniehat
Double Dragon SLPS-
00191
NTSC-
J
Non 3,90 par 2PS.
Dr Slump SLPS-
01934
NTSC-
J
Non
Dracula: The
Resurrection
SLUS-
01440
NTSC-
U
Non
Dracula 2: Le Dernier
Sanctuaire
SLUS-
01440
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS.
Dragon Ball GT Final
Bout
SLUS-
00493
NTSC-
U
Non Parfait avec 3.51 et 3.71 POPS
Dragon Ball Z Legends SLPS-
00355
NTSC-
J
Non 3.52: bloque parfois. Utilisez 3,40
pour un gameplay parfait. 3.72: Ne
semble pas geler comme il le
faisait auparavant.
Dragon Quest IV SLPM-
86916
NTSC-
J
Non M. Creehan rapports: semble
fonctionner assez bien dans Pops
4.01 et 5.00 M33-6 3.72: ne
semble pas geler comme il le
faisait auparavant.
Dragon Valor SLUS-
01092
NTSC-
U
Non 3,00 à 3,03: Bizarrement la Flore,
Violet, ne laissez pas tomber
Magie du feu, à la place il laisse
tomber un objet aléatoire. Si vous
voulez débloquer toute la magie
que vous aurez probablement à
utiliser des codes CWCheat. 3,10 à
3,72: Pour une raison quelconque
le Flore, Violet, tombe un élément
invisible. Si vous essayez de
collecter le jeu se fige. . Vous ne
pouvez pas continuer sans
recueillir, donc utiliser popsloader
et lancer le jeu sur
3.034.01: Même problème, gèle
après avoir essayé de recueillir le
point invisible de la Flore,
Violet. 5.00 M33-6 PSP slim -
POPS 3,00 à 3,03 ne fonctionne
pas pour moi, mais il ya une autre
façon: .. Utiliser CW triche, vous
pouvez importer un MCR
enregistrer pour charger du jeu,
mettre le MCR dans les seplugins /
dossier cwcheat / MCR, puis
exécutez le cwcheat dans le jeu en
maintenant sélectionner, choisir
gérer cartes mémoire et cartes de
mémoire de chargement 1 de bâton
de mémoire avec les SLUS du jeu
une fois cela fait appuyez sur O
deux fois pour quitter le cwcheat
puis charger le jeu de l'écran
titre.Chapitre 1 - Niveau Tutorial
Solution d'accident (4.01 contient
toujours les "Article aléatoires"
accidents, mais heureusement, les
éléments qui se corrompus sont
plus susceptibles d'être des pièces
Val, le ramassage tomes bien.
Soyez à l'affût des éléments
statiques / décolorée, ou ceux
invisibles tout au long du jeu, pick-
up va provoquer un plantage du jeu
.)
Mise à jour 28/04/09 *
Chapitre 5 - Démon Forteresse
accident Solution-Crash trouvé au
démon porte de la forteresse (la
porte ne s'ouvre pas jusqu'à article
est ramassé) dans ce cas, l'article a
été décoloré et pick-up a causé
l'accident. -Crash trouvé dans le
chapitre 5 de la Forteresse Démon
(combats guerriers
cristal).Heureusement, ces
segments étaient minimes et
aucune partie cruciale de l'histoire
est manquée.
5.50GEN-B2: Création d'un
EBOOT multidisque sur PSX2PSP
v1.4.2.Changé le disque 1 et Main
ID de jeu pour SLPS02190 et le
jeu fonctionne sur les POP 4.01,
jeu terminé deux fois sans s'écraser
sur n'importe quel niveau (Flore,
Violet tombe feu Tomé-et-jeu ne
plante pas). par: Tuga985.50GEN-
C: * Soupir *, j'avais de grands
espoirs de la récente résolution des
problèmes firmware ..Répéta le
dessus, et il a échoué. (Flore,
Violet, tombe objet invisible et jeu
plante toujours). par: Robert
Dragon Warrior 7/VII SLUS- NTSC- Oui Bloque à Deathpal patron MISE À
01206 U JOUR: Stopped enfermer le
patron Deathpal utilisant 3.10 OE-
A et plus.bloque sur 3,80. Utilisez
3.40 via
popsloader 4.01: fonctionne
parfaitement- ƒr () § † H @
X 5.00:fenêtres de texte ne
s'affichent pas. -
SargeSmash UPDATE 5.00M33-
3:Assurez multi-disque EBOOT
(ImpalerPSX), l'utilisation des
POP 3.71.
Pilote SLUS-
00842
NTSC-
U
Oui Ralentissez questions. Mise à jour
par hugotinini: Fonctionne très
bien sur 5.00 M33-6, en utilisant
3,90 pops. Capable de redémarrer
missions. mise à jour en
GamerbyDesign: Testé sur 3.52
M33-4 jeu fonctionne parfaitement
sauf que vous ne pouvez pas
redémarrer missions, car il
gèle. De TheFilipinoChannel: Le
problème de redémarrage a disparu
lors de la lecture de «original de la
mémoire flash» dans le 5.00 M33-
4. Bien que la question
ralentissement reste.Joué sur PSP
Fat en version 5.00 M33-
4. Dec/17/2008. «Try again
'accidents sur mon 5.00 M33-6 de
la mémoire flash et plus
pops. Aucun ralentissement
cependant. 3.51 et ci-dessous ont
des problèmes sonores
trop. StormPooper
Driver 2 SLUS-
01161
NTSC-
U
Oui PSP ne peut pas passer à
CD2.Utilisez ce patch dans le CD2
de jouer le jeu complet. Patch &
Testing par largeroliker
Le lien ci-dessus est mort, ive
reuploaded le fichier - OPALAO
Liaison Fixe - Largeroliker
Driver 2 SLES-
02997
PAL-E Non PSP ne peut pas passer à
CD2.Utilisez ce patch dans le CD2
de jouer le jeu complet. Patch &
Testing par largeroliker
Vous pouvez utiliser cette
GameShark place patching: _S
SLES_12997 _G Driver 2 CD2
ESP _C1 CD2 contourner fix _L
300108C2 300108C3 00000032
00000031 _L _L _L 300108C4
00000039 300108C5 300108C6
00000039 0000002E _L _L
300108C7 00000037 GameShark
tour par largeroliker
Driver 2 SLES-
02994
PAL-
FR
Non Utilisez pops 4.01 pour ce jeu,
CD1 est jouable mais CD2 ne peut
pas démarrer> Disque d'échange
ne fonctionne pas sur PSP (avec
simple ou Multidisc
EBOOT) appliqué ce correctif
pour contourner ce problème: -
Correction d'Disc 2> (Fix
NOSWAP pour CD2) activer le
menu du jeu sur le disque 2 - Disc
Fix 1> (utilisation pour Multidisc
EBOOT seulement) ajouter en plus
le "disque fix 2" pour créer un
Multidisc EBOOT avec Disc Auto-
Swap Fix Driver 2 PAL-FR par
Lyan53: >> lien >
Kill 01515
Duke Nukem - Time to
Kill
SLUS-
00583
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-3 avec 5,01 patches. Testé
par Roxas6662.
Duke Nukem - Total
Meltdown
SLUS-
00355
NTSC-
U
Non 5.00 M33-6, 3,90, 3,71: travaux,
mais a quelques petits problèmes
de framerate (accélère à certaines
occasions), indépendamment des
paramètres graphiques ingame;
EBOOT créé avec une simple
PopStation gui 3,00 et testé avec
des niveaux de compression 0 et 9
Et
Nom PSX
ID
Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
Earthworm Jim 2 SLES-
00343
PAL-E Non 5.00M33-3: Pas de musique, sinon il
fonctionne très bien. Testé par
Tickolas.
4.01: Les œuvres musicales,
fonctionne très bien.
Echo Nuit SLES-
00820
PAL-E Non 3,90 par 2PS.
Eggs Of Steel SLUS-
00751
NTSC-
U
Non Écran noir apparaît sur tous les
firmwares de 3,00 à 3,90. Par 2PS.
Ambition SLUS-
00809
NTSC-
U
Oui 3,71 et inférieur: Utilisez popsloader
et 3.03 ou le jeu va prendre une
éternité à charger. 4.01: Fonctionne
très bien, ne prend pas une éternité à
charger.
Einhander SCUS-
94243
NTSC-
U
Oui Joué par deux premiers boss, a
travaillé à 100%. 3,52, 3,90 à 3. -
Meursault
fonctionne très bien sur 5.00 M33-
36.20 TN-D sur PSP-3000 4G -
fonctionne parfaitement du début à la
fin. Utilisé PSX2PSP 1.4.2 à
convertir.
Kuzco l'empereur, Le SCUS-
94571
NTSC-
U
Non
Equestrian Showcase SLUS-
01462
NTSC-
U
Oui
Eretzvaju / Mal Zone SLPS-
01790
NTSC-
J
Non
Yeux éternels SLUS-
01034
NTSC-
U
Oui
Hail Evil Dead de The
King
SLUS-
01072
NTSC-
U
Non fonctionne parfaitement en 3.71 pops
4.01 M33-2 PHAT
Excalibur 2555 AD SLUS-
00541
NTSC-
U
Oui
Exhumé SLES-
00097
PAL-E Non 3,80 par 2PS
Extreme 500 SLES-
02220
PAL-E Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS.
3.11: Crashed lors d'une tentative
d'arrêter dans le jeu - par 2PS.
F
Nom PSX
ID
Type
de TV
Manuel
(Y / N)
Remarques
Fondu au noir SLUS-
00236
NTSC-
U
Oui Meilleur sur 3.72 avec la vitesse de
chargement rapide
Fatal Fury Wild
Ambition
SLUS-
01001
NTSC-
U
Non
Fear Effect SLUS-
00920
NTSC-
U
Oui Disc swapping pas possible via la PSP
dans tous les pops comme "mauvais
disque" est toujours affiché. Pour
contourner ce problème utilisation
CWCheat pour enregistrer et
transférer ensuite au PC, utiliser un
émulateur pour se rendre à disque
suivant et sauver à la première
occasion.Convertir sauver retour sur
PSP et continuer sur le disque suivant
(assurez-vous sauver est un code de
jeu correct pour le disque). Assassin2k
Fear Effect SLES-
02166
PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne
parfaitement avec la norme ISO fait
avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à
multiples disques EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974
Fear Effect 2: Retro
Helix
SLUS-
01266
NTSC-
U
Non
Fear Effect 2: Retro SLES- PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne
Helix 03386 parfaitement avec la norme ISO fait
avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à
multiples disques EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974
Felony 11-79 SLUS-
00533
NTSC-
U
Non 3,80 par 2PS
fonctionne parfaitement. Testé sur
3.71-M33-2.
FIFA 99 SLUS-
00782
États-
NTSC
Non 5.50 GEN-D3 Problèmes avec la musique. Jeu se
fige après le but ou corner etc
PSX2PSP 1.4.2. - Lukay
FIFA '05 SLUS-
01585
NTSC-
U
NO Testé et de travail sur 3.03, 3.40, 4.01,
et 5.00-M33/Popsloader. Pas de lag ou
de bogues.
L'impact combattants SLPS-
00822
NTSC-
J
NO 3,80 par 2PS
Fighting Force SLUS-
00433
NTSC-
U
Non 3.80/3.90/4.01/5.00 M33-6: jouable,
mais un peu de musique et effets
sonores sont manquants. -
LiquidSnakE
Final Doom SLUS-
00331
NTSC-
U
Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6, à l'exception du fait que la
musique dans le menu principal et les
écrans entracte est absent, c'est là, sur
cette version 4.01 et semble
fonctionner tout aussi bien jusqu'ici;
manuel lié est en baisse
Final Fantasy IV / 4 SLUS-
01360
NTSC-
U
Oui Un pépin sonore mineur survient, un
exemple de ceci est une chanson caler
alors que le jeu se poursuit. Cela se
produit sur la plupart des versions
émulées par 3.80 M33 Popsloader.Pas
de problèmes de jouabilité ont été
observés lors de l'utilisation 3.80 M33
pour émuler 3.40, mais le parasite
sonore se produit toujours à un
moment donné, mais elle n'affecte pas
le gameplay. [3.51] Fonctionne
parfaitement jusqu'ici. Le bug du son à
partir de 3,40 a disparu. Je ne fais que
commencer le jeu, donc je ne sais pas
si elle a des problèmes dans les étapes
ultérieures. - Fuzone
Final Fantasy V / 5 SLUS- NTSC- Oui Aller à l'écran de sauvegarde de jeu
00879 U attire parfois des ordures. Frapper
annuler pour quitter tous les menus et
ensuite revenir à elle (il faut parfois
quelques essais) finira par causer de
tirer correctement. Testinsomegames:
5.00 M33-6, je suis deux heures après,
et j'ai connu ce même
problème.D'après mes observations, il
se produit uniquement sur la carte du
monde, et lorsque la juste entrer et
essayer de sauver. Vous devez vous
déplacer au moins une place pour
l'erreur graphique pour ne pas se
produire. Comme lorsque vous laissez
une ville, ou tout simplement faire
dock, ou tout simplement laisser une
bataille, il suffit de déplacer un carré
ou deux et vous devriez être en
mesure de voir votre écran de
sauvegarde.
De M. Creehan: Final Fantasy V [De
Final Fantasy Anthology ] bug semble
être ni provoquée par le POP, ni le
formulaire de conversion. Le même
bug est présent dans la PS2: [1].
Final Fantasy VI / 6 SLUS-
00900
NTSC-
U
Oui Si vous utilisez une version haut de
pops, vous obtiendrez une sauvegarde
corrompue. Pour résoudre ce
problème, supprimez votre sauvegarde
qui ne travaillent pas, puis utilisez
popsloader de lancer le jeu sur
3.03.Une fois que vous arrivez à
l'écran titre, vous aurez un arrêt de
travail parfaitement. Vous pouvez
maintenant réinitialiser et utiliser
popsloader et utiliser une version
supérieure de jouer le match. 5.00
M33-6: Il n'ya pas de sauvegarder
problème de fichiers corrompus.
Final Fantasy VII / 7 SCUS-
94163
NTSC-
U
Oui Assurez-vous que votre vitesse de
chargement du disque est réglé sur
"Normal". Si vous avez le rapide le
jeu peut pépin après une
bataille. 3.03:certains mouvements de
l'ennemi peut entraîner l'ensemble de
l'écran passe au vert ou rouge tout en
continuant à entendre les sons de la
bataille et de la musique, le temps de
jeu sera littéralement ralentir à
l'endroit où une attaque peut prendre
dix minutes. Si vous parvenez à le
faire à l'écran sur le terrain,
sauvegarder puis restaurer pour
restaurer les graphiques
glitched.Mouvements connus pour
provoquer ce pour autant: Bulles de
l'enfer, Sleepel, échographie, et de
limiter la rupture: Mal d'étanchéité
(essentiellement une attaque qui peut
provoquer le sommeil ou
silence). 3.11: Pas de bataille remous,
mais le sommeil et le silence attaques
ne causent pas de jeu de
pépin. 3.40: tourbillon de bataille
fonctionne très bien, mais le sommeil
et le silence attaques ne causer que le
jeu bug. pépins de jeu dans la bataille
après Yuffie vous vole votre
materia.3.52: tourbillon de bataille
fonctionne très bien, aussi le sommeil
et le silence ne s'attaque plus
provoquer des erreurs. 3.71: Le tempo
de la musique est un peu trop rapide
mais à part ça il fonctionne très bien
ne pas planter ou d'une panne du
tout. -Anthall1991 droit après avoir
battu la porte de démon, vous vous
réveillez Gonagaga, descendre vers le
sud de Gonagaga, mais il n'y aura pas
de minuscule Bronco là. Le jeu gèle à
certains points de Cosmo
Canyon. Basculer vers une autre
version de Pops aller au-delà de cette
question. Jar dans lequel Yuffie se
cache dans le cours sidequest Wutai
ne tremble pas. Passer à une version
différente de Pops aller au-delà de
cette question. Le jeu se figea lorsque
vous essayez d'entrer dans la 3ème
partie de la forêt ancienne. Tout le
reste a bien
fonctionné. 3.80:injouable. Le
tourbillon de bataille provoque le jeu
de pépin. Utilisez le nouveau
popsloader de lancer le jeu sous une
version qui fonctionne. 3,90:3,80
mêmes de problème a. Utilisez le
popsloader conçu pour 3.80 M33 et
démarrer à 3,71 pops. 3.90M33-
3:Utilisez le popsloader conçu pour
3.80 M33 pour démarrer à 3,71 pops. -
Anthall1991 4.01: Certaines attaques
sembler étrange mais à part ça il
fonctionne parfaitement. -Anthall1991
Le premier cinéma Rocket en
rencontrant Cid et / ou la date
soucoupe scène or peut geler le
match. Autres JVM pourrait geler
ainsi.Je reçois les gèle toujours,
anthall1991 n'est pas, et nous sommes
tous deux en cours d'exécution 4.01
M33-2. Si vous obtenez ce gel, mettez
en baisse à 3,71 pour aller au-delà du
cinéma. -Tzepish 4.01 M33-
2: Certaines scènes cause de
pixellisation comme du texte illisible
et mal couleurs.-
blindreaper5.00: Commencer une
nouvelle partie fait le jeu pour
suspendre indéfiniment.-Tzepish 5.00
M33-3 ont commencé un nouveau jeu,
il ne se bloque plus à la JVM
d'ouverture et je joue à travers
elle. Pas d'erreur du tout jusqu'ici
mettra à jour cette si je tombe sur
quelque chose. -Mick1155 5.00 M33-
3Que votre nouveau jeu et JVM Crash
/ blocage semble dépendre les
programmes qui ont été utilisés pour
créer votre EBOOT. Pour de meilleurs
résultats, utiliser ImgBurn pour
extraire les images de disque (au
format BIN / CUE) et PSX2PSP de les
convertir en un multidisques
EBOOT. -Tzepish
5.00 M33-3 j'ai extrait les CD à l'aide
de CloneCD et la version
popstation_md 1,24 à créer un
EBOOT multi-disque et il a
fonctionné parfaitement. Je suis
actuellement 3 heures sur le disque
1. Je vais modifier ce que je reçois de
plus dans le jeu. -NoahBody 5.00
M33-3 MISE À JOURAprès de
nombreuses heures de gameplay
parfait, il a finalement gelé dans la
ville Rocket tandis que la JVM
jouait. Bloque aussi sur 4.01 et
3.90.FMV joue très bien sur 3,71, 3,72
et 3,80. Je vais refaire l'EBOOT avec
PSX2PSP comme suggéré ci-dessus et
voir si elle va ensuite travailler.NOTE:
j'ai arraché les images de disques
originaux noir, rayé. -NoahBody 5.00
M33-3 UPDATE 1 j'ai refais le
EBOOT multi-disque avec PSX2PSP
v1.4.2 et la JVM dans la ville Rocket
joue bien! J'ai aussi commencé un
nouveau jeu et a joué jusqu'à la
première bataille et tout allait bien. Je
suppose qu'il ya différents bugs dans
les différents décideurs
EBOOT! Mettra à jour plus tard dans
le match. -NoahBody 5.00 M33-4 Cd
extrait en utilisant la dernière version
de brûlure d'image ... Multidisk
EBOOT créée en utilisant PSX2PSP
v1.4.2 ... Principal ID Jeu en utilisant
l'original ... chaque cd Identifiant du
jeu j'utilise l'original à partir du CD
(PSX2PSP v1.4.2 charger
automatiquement quand u choisissent
EBOOT) Je Terminez le jeu déjà ...
100% jouable ... Non ... Lockup-
phantomrenegade- 5.00 M33-4 Extrait
d'un disque gratte NTSC-U avec la
dernière ImgBurn, et a créé un
EBOOT multidisques (3 disques) avec
PSX2PSP 1.4. 2. On dirait que le jeu
parfois obtenir totalement foiré lors de
la sortie bataille si la vitesse du disque
va très vite. (Tout l'écran devient
blanc / rouge / bleu, mais vous pouvez
toujours jouer.) Fonctionne
parfaitement si réglé sur la normale à
travers. Et léger ralentissement
lorsque vous quittez la bataille, mais
rien qu'un joueur moyen ne le
remarquerait. Fini le jeu sans
problèmes. - Pojkflickan5.00 M33-
6 fonctionne parfaitement, pas de
retards ou blocages. profiter -
jquad_666 5.50 GEN-B 3,80 POPS
causes de tirer erreur / serrures dans
les batailles. 3,90 + POPS ne peut pas
exécuter la JVM. 3.71/3.72 POPS
fonctionne très bien, sauf pour les
pépins sonores mineures ... Sinon
3.71/3.72 POPS est parfait par jeu
entier. -Mikey- 5.00 fonctionne à
100% parfait sur mon 5.00 M33-6
mince, j'ai aussi patché chaque disque
avec Spirit Bug Fix Gemini
(disponible ici) pour que la SPR stat
fait réellement quelque chose
maintenant et l'EBOOT fonctionne
parfaitement. EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky5.50
GEN-D fonctionne très bien sur le
disque 1, je suis déjà au disque 2 et
toujours pas de gel, de détenir ou
lag.J'ai utilisé pops originale du 5.50
GEN-D. quelqu'un peut poster
comment utiliser Esprit Bug Fix du
Gemini - VEnDeTtA_bOy UPDATE:
Je suis maintenant à disque 3 et
toujours pas d'erreur à l'exception de 1
quand vous obtenez l'article de la
Garde Impériale, quand je l'équiper à
quelqu'un de mon équipe, tout à coup
d'un vert ou quelque chose comme
lorsque vous utilisez le
CHICHEN. ouvrir le fichier sur la
photo comme ça m'est arrivé.
Final Fantasy VII / 7 SLUS-
00700
NTSC-
J
5.50 GEN-B 3,72 pops semble
fonctionner très bien. JVM:
vérifier.Swirl de bataille:
check. Magic: chèque. Img Gravure
sur Rip, Thé glacé pour créer seul
disque EBOOT. - AeroSigma 1
Octobre 2009 19:46 (MST)
Final Fantasy VII / 7
(Platinum)
SCES-
00867
PAL-
Ita
Non Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-
3 avec un disque multi seul EBOOT
fait avec PSX2PSP 1.4.2 - par
Druids1974
Final Fantasy VII / 7 SCES-
00869
PAL-E Non Dans 3.03OE-C, l'écran est déplacé
vers le bas. Jouer dans des œuvres de
taille «originales», mais qui s'étend en
aucune façon les cultures de l'écran
vers le bas.
Final Fantasy VIII / 8 SLUS-
00892
NTSC-
U
Oui Réglez les mouvements de caméra à
0% dans la configuration de la partie.
Essayez d'utiliser un autre GAMEID
(SCUS-94640, SLPS-02180, SLPS-
01222, ou SLPS-01156). Il ya aussi
cet outil pour basculer entre les deux
identifiants populaires.
Choses qui peuvent entraîner le
blocage du jeu (en particulier sur le
GAMEID par défaut):
Duel de Burning Zell Rave
. Certains des limites Quistis d'
. Numérisation et coulée magie dans la
bataille
Dessin pour une période prolongée
temps.
Attaque de nombreux monstres et des
boss spéciaux peuvent faire.
Combattre Elvoret dans la Tour
Comm.
Combattre Granaldo dans la zone
d'entraînement (3.71 M33-4)
Wendigos dans la forêt de Dollet
peuvent provoquer le blocage du jeu
au hasard.
Lorsque les combats Griever s'il
s'inspire de vous , le jeu peut se
bloquer. *** ATTENTION: PETIT
SPOILER *** Pendant la bataille sur
le train, avec Deling le «Président»
capturé, l'utilisation de Scan est
susceptible de causer un accident,
avec quelques autres sorts et actions (
mixte, un coup de chance, je
suppose). . Cela est d'utiliser
ORIGINAL ID (SLUS-00892) J'ai
réussi à passer à travers la bataille et à
l'autre point de sauvegarde en utilisant
simplement IFRIT (Squall), Shiva
(Selphie), et Blizzard (Zell) - Il ya eu
quelques légères morceaux glitchy où
je pensais qu'il allait geler, mais il
marchait bien essayer d'abord sans
l'aide SCAN. Si vous souhaitez
utiliser simplement l'ID du jeu
original, puis être las de quelque chose
de magique et se déplace. [Pops à
partir de Flash sur CFW 5.00_M33-
6] - Anarchy4_20 Pour des
informations spécifiques sur la prise
de ce jeu plus compatible, allez à la
page VIII Final Fantasy
. 4.01: Default GAMEID sur les
réglages par défaut fonctionne très
bien. Elle tombe un cadre ou deux en
entrant dans une bataille, mais c'est
tout. 4.01: encore des problèmes avec
balayage magie de congélation avant
ou juste après analyse à
90%. Upd:fonctionne très bien quand
popsloader est désactivé. Si vous
rencontrez le Crash Cry lunaire quand
Squall est incapable de se déplacer
après la JVM précédent, vous devrez
utiliser les boutons purée popsloader
3.71 et puis à la fin de la JVM pour
que le jeu pour déclencher j'espère que
la prochaine scène. (Ce ne sera
nécessaire que si vous utilisez un
multiboot, en tant qu'utilisateurs de
démarrage simples peuvent utiliser des
versions inférieures à popsloader.) -
Aekom 4.01: Travailler avec aucun
des problèmes rencontrés avec jeu id
SLPS02180, et en un seul disque
EBOOT, même popsloader est permis
en 4.01M33-2 (défini dans le texte
original du flash) -
krystabegnalie3,90 utilisation
PSX2PSP v.1.4.2.Créer Eboot avec au
moins 2 (j'ai fait tout 4)
disques. Utilisez SLPS_02180 pour
chaque disque. En utilisant cette
méthode, je n'ai jamais eu de gel et
seulement (40 + heures de jeu) 3-5
ralentissements. Producteur ISO
utilisé 1.1 (à partir de autopopstation
4).75UR15 4.01M33: Pour certaines
personnes, il peut geler sur le premier
disque pendant la danse quand rinoa
regarde bourrasque après heurter un
autre couple ce problème est causé par
un mauvais téléchargement de torrent
si cela vous arrive Je recommande le
téléchargeant à partir d'un autre
emplacement 4.01 M33:disque 2 est
un peu lag dans la bataille jeu useing
Identifiant slps02180 disque 1
fonctionne parfaitement sauf pour
certaines JVM sera mise à jour quand
j'arrive à disque 3-
deadlyangel917924.01: Gelez la
dernière bataille contre Ultimecia
(CD4) en utilisant jeu id SLPS02180 -
Alucard 5,00 -3 jeu ne se charge pas
non plus de disque Jimbo5.00 M33-
3 je psx2psp pour convertir la
partie. Im déjà sur le disque 3. Il n'a