Stratégie Créative I Session 2
LA MECANIQUEDE l’IDÉEian Gilbert I ISCOM I DEC13 I B&W is the new black
dans le précédent épisode ce qu’il fallait retenir du BRIEF.
- Une création c’est un brief en mieux. - Le brief doit être PERTINENT INSPIRANT COHERENT - Une agence créative, c’est des créatiaux et des comertifs agiles - Faites du vélo, c’est complet !!!
Sommaire!!
Les origines Pré-requis
Méthode de l’idée -Inspiration -Fabrication
10 idées pour en trouver -Présentation
En résumé Trends
Annexes
LES ORIGINES DE L’IDÉE.Une idée est une façon de faire, plus ou moins originale,
qu'un individu ou un groupe d'individus imaginent dans le domaine de la connaissance, de l'action ou de la création artistique.
LES ORIGINES DE L’IDÉE.
En créativité publicitaire, l'idée est alors synonyme de concept : c'est l'idée-force qui va étonner et faire passer le message voulu.
Dans sa forme publicitaire, l’idée peut être de natures différentes.
Les origines de l’idée.
TECHNIQUE
Les origines de l’idée.
MÉCANIQUE
Les origines de l’idée.
CONCEPTUELLE
Les origines de l’idée.
MAILING+SHOPPER
Les origines de l’idée.
CONTENT
Les origines de l’idée.
Les origines de l’idée.
Les mythes de l’idée !et de la créativité
NON ! La créativité (perso ou collective) n’est pas innée.Elle se travail et se stimule.
« Soit disant, les grandes idées viennent de personnes assez chanceuses pour avoir été au bon endroit, au bon moment » – Scott Berkun
Au-delà de 120 de QI la créativité n’augmente pas.
La créativité vient de l’inconscient et serait incontrôlable -époque romantique et Freudienne.
La source
D’OÙ VIENNENT LES IDÉES ?!
Les origines de l’idée.
Modernisme / impressionismeRationnel, observation
SPIRITUELLE
Renaissance / LumièresRaison, apprentissage, travail, savoir, génie
AntiquitéLa créativité vient des Dieux…Platon
RATIONNELLE
AntiquitéDemande un travail conscientAristote
RomantismeVient de la folie, l’inconscient,l’exentricité, l’enfance.
Expressionisme, SuréalismeVient de l’émotion, du rêve éveillé,l’inspiration est spontanée
ContemporainSuper-conscience, ou subconscienceelle est l’antithèse de la conscience de soi
ContemporainRelativisme, pluralisme, scepticisme, rejet des utopies
20XX
Av-JC
CERVEAU HUMAIN
GAUCHE!!Verbal Analytique Symbolique Abstrait Temporel Numérique Linéaire Logique
DROIT!!Non verbal Synthétique Concret Analogique Atemporel Spacial Global Intuitif
Les origines de l’idée.
CERVEAU AGENCE
LOGIQUE!!Produit Cible Clichés Accroche Mise en page Briefing Etudes marketing Promesse
INTUITIF!!Photos de vacances Goûts Envies Perception personnelle Culture publicitaire Idées folles RDV Blagues Rêveries Jeux
Les origines de l’idée.
CERVEAU HUMAIN A L’AGENCE
En brainstorming on se sert du côté droit
En plan’s board!on se sert du côté gauche
Les origines de l’idée.
CERVEAU HUMAIN A L’AGENCE
Mais l’essentiel, c’est de savoir poser des ponts entre les deux côtés.
IDEE
Les origines de l’idée.
DES QUESTIONS?
Guido Mocafico
Qualités requises!& état d’esprit
Pré-requis
Ouverture, curiosité, défi, vision, jeu, enthousiasme, émotions, échange, spontanéité, affinités, passion, pragmatisme!!OSER et prendre des risques!!Cultiver sa passion, penser valeur ajoutée, voir GRAND, confronter et échanger ses idées.!La motivation intrinsèque est l’essence de la créativité.!
- 1. La persistance - 2. L’ouverture à l’expérience - 3. La confiance en soi - 4. La pensée divergente - 5. La pensée janusienne - 6. La pensée androgyne - 7. La rapidité dans le traitement des informations - 8. La capacité à imaginer des mondes alternatifs - 9. La résolution rapide de problèmes - 10. La pensée analogique… … et l’accès aux phénomènes préconscients et inconscients. -
Les 10 traits psychologiques !des créatifs
Pré-requis
Méthodes & idées!
Deux schémas en trois parties existent
3 ÉTAPES EN QUESTIONS/RÉPONSES
Identifier un problème intéressant
Pensée divergente
Pensée convergente
PHASE PROSPECTIVE Créer des choix
PHASE ANALYTIQUE Faire des choix
Trouver des problèmes, identifier les besoins
!Poser LA question
Trouver DES solutions!!
Au moins trois idées totalement différentes.
!Casser la pensée linéaire
(pensée latérale)
Garder LA réponse!!
Évaluation, sélection capacité déductive
!Prise de risques,
courage de ses convictions.
Méthode de l’idée
3 PHASES IFP
L’INSPIRATION!(intégrer)
LA FABRICATION!(traiter)
LA PRESENTATION!(restituer)
Méthode de l’idée
« Rien ne naît ni ne périt, mais des choses déjà existantes se combinent, puis se séparent de nouveau » Lavoisier. !!On n’invente pas vraiment d’idée, on combine et on ré-agence des idées existantes.
i
Méthode de l’idée
EVERYTHING IS A REMIXhttp://everythingisaremix.info/
Méthode de l’idée
Donc on se cultive et on reste open à chaque instant de la vie, car l’inspiration existe dans tout ce qui nous entoure !Photos, vidéos, films, séries, lectures, musiques… La pub va à 95% puiser ses idées dans les NEUF ARTS. !On note, on bookmark, on classe… la mémoire est le meilleur atout.
i
Méthode de l’idée
virtual bar tender!beer.com!
2004
The Subservient Chicken!Burger King!
2004
Bear fight!John west!
2006
1996
Magical trix 2008
Réécris l’histoirecorrige tes erreurs
Méthode de l’idée
Voilà les dernières pubs HONDA clairement inspirée par l’art contemporain
i
Méthode de l’idée
Et celle d’avant…
i
Méthode de l’idée
analyse traitement
perso
ifp
Idée(s) intégrée(s)
Idée(s) intégrée(s)IDEE TRANSMISE
+Valeur ajoutée
Méthode de l’idée
Méthodes pour avoir des idées.
f
Méthode de l’idée
Schiller (écrivain)posait des pommes pourries sur son bureau,ou mettait ses pieds dans
une bassine d’eau glacée.!!
Shelley (poète) et Rousseau s’exposaient sans chapeau au soleil de midi.
!!
Bossuet (écrivain) travaillait dans une chambre froide la tête entourée de fourrure.
!Descartes, Leibnitz, Rossini !
s’allongeaient à même le sol et s’étiraient longuement!!
Tycho, Brahe et Leibnitz !s’enfermaient plusieurs jours!
!Proust
travaillait dans une pièce en liège!
f
Méthode de l’idée
Techniques anti-page blanche
10 IDEES!POUR EN!TROUVER!
f
Méthode de l’idée
Un objectif clair!
1
f
Comme dans tout projet, définissez au préalable une problématique.
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
LE CQFD/S* de la réflexion!
2
f
C comme CENSURE non merci Q comme QUANTITÉ d’idées
F comme FOU D comme DÉMULTIPLIEZ chaque idée
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
*Sérendipité
Préparez vous avant l’effort!
3
f
Echauffez votre cerveau avec des stimulis à « blanc » Mettre en ordre quelques idées sur le sujet en amont d’une réunion
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
S’évader de corps et d’esprit!
4
f
Changer l’environnement et les conditions de la réflexion
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
Techniques anti-page blanche
Visualiser l’idée en temps réel!
5
f
Le sur-flot d’idées désorganisé est contreproductif
Méthode de l’idée
Regarder plus loin que ses premières idées
6
f
Les idées les plus instantanées, sont de facto, les moins originales.
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
A contre courant
7
f
Le meilleur par le pire
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
Se tromper, c’est aussi avancer.!
8
f
Le risque est facteur de création
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
La sélection des idées!
9
f
il ne doit en rester qu’UNE ! (ou trois)
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
Communiquer son idée!
10
f
Ce qui se conçoit bien…
Techniques anti-page blanche
Méthode de l’idée
En conclusion!
f
Méthode de l’idée
Pour trouver des idées plusieurs ateliers.!!
Brainstorming!Googlestorming!
Le tableau Photos!Le souhait!
La pire idée!La remise en cause!
Brainwriting!Method 635!
Crowdsourcing!Mindsmap!
Pensée latérale…!!
Mais ça c’est pour un futur épisode
Méthode de l’idée
f
ATTENTION
Créativité ne veut pas dire : disruption totale, ultra originalité, cassage de conventions…
il faut que l’idée présente encore de l’intérêt !
On peut innover dans un genre existant
Méthode de l’idée
Bref. une idée c’est ça. Une combinaison simple,
qui doit se communiquer simplement
Culture Références Mémoire Tendances
Insight Produit
Cible Méthode
DroitGauche
Cartésien Sensibilité
Une seule phrase
http://www.wheelofconcept.com/
Cet outil extraordinaire vous permet de trouver une idée digitale “clé en main” pour votre client. Il suffit de taper le nom de la marque, de faire tourner la roue et un superbe PDF avec la stratégie apparaît comme par magie !
WHEEL OF CONCEPT I TRIBAL DDB
LA (DURE)VIE !DE L’IDEE !
EN AGENCE
-brief client-re-brief agence -planning strategique -recommandation stratégique -brief créatif – copie stratégique -recherche d'idée-rough – maquettes -présentation interne -bouclage -présentation client -présentation chef du client -études marketing – tests -adaptations-brief production -shooting-relecture -publication.-
Chaque étape est une chance de plus de diluer l’idée, VOIRE DE LA NOYER.
VENDRE L’IDÉE!C’EST BIEN LA PRÉSENTER
pMéthode de l’idée
Vendre l’idée
POUR VENDRE UNE IDEE, IL FAUT POUVOIR LA RACONTER DANS UN ASCENSEUR.!ELLE DOIT POUVOIR ETRE RESUMEE ET TENIR EN UNE SEULE PHRASE.!
!
pMéthode de l’idée
Argumentaire créatif
LE POSTULAT DE DEPART!
L’INSIGHT!
L’IDEE
LA FORME QUE NOUS AVONS DONNÉE A CETTE IDEE !
LES POINTS CLES DE LA CREATION A DEFENDRE
PERTINENCE DE L’IDEE
LES FORCES DE L’IDEE
PRET A REPONDRE
pMéthode de l’idée
DES QUESTIONS?
Guido Mocafico
PAS DE GENIESANS UN BRIN
DE FOLIE
et surtout
MERCI
Annexes
1/ La stratégie de la distraction. Élément primordial du contrôle social, la stratégie de la diversion consiste à détourner l’attention du public des problèmes importants et des mutations décidées par les élites politiques et économiques, grâce à un déluge continuel de distractions et d’informations insignifiantes.
2/ Créer des problèmes, puis offrir des solutions Cette méthode est aussi appelée « problème-réaction-solution ». On crée d’abord un problème, une « situation » prévue pour susciter une certaine réaction du public, afin que celui-ci soit lui-même demandeur des mesures qu’on souhaite lui faire accepter. Par exemple: laisser se développer la violence urbaine, ou organiser des attentats sanglants, afin que le public soit demandeur de lois sécuritaires au détriment de la liberté. Ou encore : créer une crise économique pour faire accepter comme un mal nécessaire le recul des droits sociaux et le démantèlement des services publics.
3/ La stratégie de la dégradation. Pour faire accepter une mesure inacceptable, il suffit de l’appliquer progressivement, en « dégradé », sur une durée de 10 ans. C’est de cette façon que des conditions socio-économiques radicalement nouvelles (néolibéralisme) ont été imposées durant les années 1980 à 1990. Chômage massif, précarité, flexibilité, délocalisations, salaires n’assurant plus un revenu décent, autant de changements qui auraient provoqué une révolution s’ils avaient été appliqués brutalement.
AnnexesLES 10 STRATÉGIES DE MANIPULATION SELON NOAM CHOMSKY (ou Sylvain Timsit) Noam Chomsky, né Avram Noam Chomsky le 7 décembre 1928 à Philadelphie en Pennsylvanie, est un linguiste et philosophe américain.
4/ La stratégie du différé. Une autre façon de faire accepter une décision impopulaire est de la présenter comme « douloureuse mais nécessaire », en obtenant l’accord du public dans le présent pour une application dans le futur. Il est toujours plus facile d’accepter un sacrifice futur qu’un sacrifice immédiat. D’abord parce que l’effort n’est pas à fournir tout de suite. Ensuite parce que le public a toujours tendance à espérer naïvement que « tout ira mieux demain » et que le sacrifice demandé pourra être évité. Enfin, cela laisse du temps au public pour s’habituer à l’idée du changement et l’accepter avec résignation lorsque le moment sera venu.
5/ S’adresser au public comme à des enfants en bas-âge. La plupart des publicités destinées au grand-public utilisent un discours, des arguments, des personnages, et un ton particulièrement infantilisants, souvent proche du débilitant, comme si le spectateur était un enfant en bas-age ou un handicapé mental. Plus on cherchera à tromper le spectateur, plus on adoptera un ton infantilisant. Pourquoi ? « Si on s’adresse à une personne comme si elle était âgée de 12 ans, alors, en raison de la suggestibilité, elle aura, avec une certaine probabilité, une réponse ou une réaction aussi dénuée de sens critique que celles d’une personne de 12 ans ». Extrait de « Armes silencieuses pour guerres tranquilles »
6/ Faire appel à l’émotionnel plutôt qu’à la réflexion. Faire appel à l’émotionnel est une technique classique pour court-circuiter l’analyse rationnelle, et donc le sens critique des individus. De plus, l’utilisation du registre émotionnel permet d’ouvrir la porte d’accès à l’inconscient pour y implanter des idées, des désirs, des peurs, des pulsions, ou des comportements…
AnnexesLES 10 STRATÉGIES DE MANIPULATION SELON NOAM CHOMSKY (ou Sylvain Timsit)
AnnexesLES 10 STRATÉGIES DE MANIPULATION SELON NOAM CHOMSKY (ou Sylvain Timsit)
7/ Maintenir le public dans l’ignorance et la bêtise. Faire en sorte que le public soit incapable de comprendre les technologies et les méthodes utilisées pour son contrôle et son esclavage. « La qualité de l’éducation donnée aux classes inférieures doit être la plus pauvre, de telle sorte que le fossé de l’ignorance qui isole les classes inférieures des classes supérieures soit et demeure incompréhensible par les classes inférieures. Extrait de « Armes silencieuses pour guerres tranquilles »
8/ Encourager le public à se complaire dans la médiocrité. Encourager le public à trouver « cool » le fait d’être bête, vulgaire, et inculte…
9/ Remplacer la révolte par la culpabilité. Faire croire à l’individu qu’il est seul responsable de son malheur, à cause de l’insuffisance de son intelligence, de ses capacités, ou de ses efforts. Ainsi, au lieu de se révolter contre le système économique, l’individu s’auto-dévalue et culpabilise, ce qui engendre un état dépressif dont l’un des effets est l’inhibition de l’action. Et sans action, pas de révolution!…
10/ Connaître les individus mieux qu’ils ne se connaissent eux-mêmes. Au cours des 50 dernières années, les progrès fulgurants de la science ont creusé un fossé croissant entre les connaissances du public et celles détenues et utilisées par les élites dirigeantes. Grâce à la biologie, la neurobiologie, et la psychologie appliquée, le « système » est parvenu à une connaissance avancée de l’être humain, à la fois physiquement et psychologiquement. Le système en est arrivé à mieux connaître l’individu moyen que celui-ci ne se connaît lui-même. Cela signifie que dans la majorité des cas, le système détient un plus grand contrôle et un plus grand pouvoir sur les individus que les individus eux-mêmes. »
Annexes
Gunpei Yokoi est l’inventeur des Game & Watch, du Game Boy, de la croix directionnelle dans les jeux, du Virtual Boy... cet ouvrage de Takefumi Makino et de Florent Gorges est essentiel pour comprendre la démarche de Nintendo et aussi appréhender l’évolution et la création d’inventions aussi majeures que les Game & Watch, le GameBoy... Cet ouvrage ne parle que de design, mais ne prononce presque à aucun moment ce mot, Gunpei Yokoi ne parlait que de bricolage, de faire plaisir aux autres, d’inventions, d’intuitions, d’observation, de hasard... bref une grande leçon de design sans le savoir et c'est d'autant plus beau.
Un peu de lecture
Annexes
Where Good Ideas Come From, Steven Johnson !The Ecstasy of Influence, Jonathan Lethem !Reality Hunger, David Shields !The Myths of Innovation, Scott Berkun !Insanely Great, Stephen Levy !Infringement Nation, John Tehranian !Reclaiming Fair Use, Patricia Aufderheide & Peter Jaszi !Patent Failure, James Bessen
Un peu de lecture