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Page 1: L’arbitre chez les  bridgemates
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L’arbitre dispose d’une clé qui lui permet d’exécuter des opérations supplémentaires sur la bridgemate

Page 3: L’arbitre chez les  bridgemates

La bridgemate ne peut être activée que si elle n’est pas en attente de vérification ou de données à entrer

On active le menu arbitre en insérant la clé; l’inscription suivante apparaît:

MENU ARBITRE

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1 – Pour une marque ajustée 2 – Pour affichage des scores 3 – Pour effacer un score 4 – Situation de la

bridgemate 5 – Donnes non saisies 6 – Remise à zéro 7 – Contraste écran

Page 5: L’arbitre chez les  bridgemates

Entrer le n° de la donne et OK; le curseur se met sur CONTRAT

Insérer la clé et appuyer sur 1; apparaît

SCORE ARBITRE ? Appuyer sur OK

NS:

EO: Inscrire pour chacun, suivi de OK

4 pour 40%

= ou 5 pour 50%

+ ou 6 pour 60% Retirer la clé Confirmer le contrat par OK Confirmer la vérification par OK

Page 6: L’arbitre chez les  bridgemates

Insérer la clé et taper 2 Entrer le n° de donne et OK ; le score

apparaît. S’il n’y a pas eu de score saisi, la bridgemate revient au « MENU ARBITRE »

Page 7: L’arbitre chez les  bridgemates

Insérer la clé et taper 3

« Effacer score ? » Taper OK

Saisir le n° de donne et OK; l’écran « donne effacée » confirme.

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Si on ne sait pas où en est une bridgemate, insérer la clé et appuyer sur 4.

« Etat ? » Taper OK Section et table apparaissent – OK Tour joué, paires, étuis - OK

Page 9: L’arbitre chez les  bridgemates

Insérer clé et taper 5 « Scores manquants ? » OK Les donnes sans score apparaissent

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Insérer la clé et appuyer sur la touche 10

« Reset ? » OKLa bridgemate revient à la position de départ,

c’est-à-dire au tour 1

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Il peut être réglé directement ou en tapant le 7 de la clé arbitre avec les touches

+ et -

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Création/ C. Gain


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