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Lunettes et casques
immersifs
Atelier #29 CLIC France
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Un peu de vocabulaire
Réalité Virtuelle
Réalité Augmentée
Photos et Vidéo 360° « Hologramme »
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Dispositifs pour la réalité virtuelle
Tumulte de Cortex Production
Occulus Rift Homido
Cave Eon Reality
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Les casques complets
Prix : de 200$ à 500$
Un casque = un écosystème
Rendu assez moyen
FOV < 110°
Risque d’obsolescence
Cyber Sickness
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Les accessoires de smartphone
Prix : de 2$ à 200$
Compatibilité matériel
Rendu dépendant du
smartphone
Finitions inégales
Immersion assez
faible
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The Museum of Stolen Art htt
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Dispositifs Immersifs « lourds »
Budget + place + durée
Expérience collective
Peu d’exemples
Bons retours
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Les « Autres »
Immersis de Catopsys « solution de projection immersive »
Holusion
« solutions holographiques »
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Des « oppositions »
Individuel/ Collectif
Casque / Projection
Libre / Contrôlé
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Des bonnes pratiques ?
Qualité (≠précision)
Simplicité d’utilisation
Traçabilité des usages
Propriété du contenu
Réutilisation du contenu
Aspect ludique
Composante sociales
Etc. A virtual forest for dementia http://soocurious.com/fr/la-technologie-offre-de-la-joie-aux-malades-dalzheimer-en-les-faisant-voyager-a-travers-des-mondes-virtuels/
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Photo credit: ▓▒░ TORLEY ░▒▓ / Foter / CC BY-SA
Et le futur ?
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Multiplication des sens et des interactions
3D Sound Labs
Glove One
Feel Real
Emotiv
Virtuix Omni
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On peut aller loin … Birdly
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et brouiller la distinction Réel / Virtuel … The V
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Dans les deux sens !
Les holobots de service – Greg Madison - gregmadison.co (interview partie 1 et partie 2)
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Merci
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