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Projet d’outil de benchmark pour les jeux vidéo connectésFrançois GuillemFondateur et data scientist @

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Les jeux connectés créent de nouvelles

opportunités et de nouveaux défis :

— nouveaux modèles économiques

— feedback immédiat

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Les données ne servent à rien si on

n’est pas capable de les interpréter ou

d’agir dessus !

Fait : mon taux de rétention est de 20%

C’est bien ? C’est pas bien ? Je peux

l’améliorer ? Comment ?

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Comparer et agir

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Aucun outil ne répond à ces besoins

Outils complets

• KPIs et tracking• Pas de

benchmark• Multiplateforme• Très chers

Outil gratuit

(Flurry)

• KPIs et Benchmark

• Mobile uniquement

• Incomplet • Peu fiable

Non dédié au jeu (Google Analytics)

• Benchmark et KPIs peu pertinents pour le jeu

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Ce qu’on aimerait bien mettre en place

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Fonctionnalités sociales

• Possibilité de partager vos données avec d’autres utilisateurs

• Possibilité de commenter vos courbes

• Poser des questions, demander de l’aide, partager votre expérience

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Une meilleure compréhension du marché pour tous

• Avec de telles données, on pourrait réaliser des études novatrices

• Enrichissement progressif de la plateforme :

o Calcul sérieux de « l’espérance de vie » et de la « LTV »

o Etude des phénomènes saisonnierso Impact de la rétention sur la monétisation

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Mais d’où viendront les données ?

Vous avec déjà un outil qui

calcule vos KPIs

API

Vous ne calculez pas de KPIs

Outil de KPIs

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Un outil de KPIs ?

• Oui mais ultra light

• prix aussi faible que possible

• Mais multiplateforme quand même !

• => garantir l’accès à un maximum de sociétés

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Conclusion

• Ca vous intéresse ?

• Vous seriez prêts à contribuer ? Comment ?