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Patrimoine virtuel et enseignement de l’histoire mars 2016 Auteur : Soizic PATRY « Enseigner l’histoire-géographie avec les TICE »

Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

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Page 1: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Patrimoine virtuel

et

enseignement de

l’histoire

mars 2016

Auteur : Soizic PATRY

« Enseigner l’histoire-géographie avec les TICE »

Page 2: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

1. Le contexte de la

recherche.

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1.1. LE PATRIMOINE L’HEURE NUMERIQUE.

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Technologies retenues pour

les expérimentations.

La réalité augmentée

La réalité virtuelle 3D

Page 9: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

1.2. LES TIC ET L’EDUCATION (Unesco, mai 2015).

Conférence Internationale sur

les TIC et l'Éducation Post-2015

(Qingdao - mai 2015)

Une déclaration en 22 points qui propose un plan

d’action international d’intégration et de développement

des TIC en éducation d’ici 2030

Point 7 : stimuler l’utilisation novatrice des contenus et

de favoriser la création de connaissances

Point 9 : les TIC sont un levier de l’apprentissage, la clé

du succès dans les sociétés actuelles

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Page 11: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE(Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015).

Plan numérique pour l'éducation (2015)

500 écoles et collèges seront connectés dès 2015

dotations d'équipements mobiles et de ressources numériques

de nouvelles formes d'enseignement et

d'apprentissage grâce au numérique

Page 12: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE(Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015).

« grâce à un équipement individuel des élèves et

des enseignants dans les établissements

[connectés], le projet permettra la diffusion de

contenus et services innovants, facilitant un

apprentissage individualisé et stimulant

l’autonomie et la créativité des élèves, pour mieux

apprendre ».

Page 13: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire
Page 14: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

1.4. L’ENSEIGNEMENT DE L’HISTOIRE DANS

UN ETABLISSEMENT DOTE EN TABLETTES.

Page 15: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Les disciplines instrumentées : l’exemple de la technologie

au collège

Page 16: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Nouveaux programmes 2015.

L’intégration de la réalité augmentée dans les

apprentissages scolaires

Discipline associée : Histoire-géographie

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Page 19: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Contexte de la

recherche en

didactique

1. Evolution

rapide des

technologiques

numériques

3. Muséologie

et médiation

culturelle en

transition

numérique

5. Transition

numérique

de l’école et

des

prescriptions

curriculaires

2. Usages

sociaux

4. Recherches

scientifiques en

archéologie

virtuelle

Page 20: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

2. Le cadre de la

recherche sur le

“patrimoine virtuel”.

Page 21: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Genèse du concept.

Une expression qui vient du

synchrétisme entre le « patrimoine

culturel » et la « réalité virtuelle »

Un terme récent apparu en 1994

Un exemple de « fertilisation

croisée » des disciplines (Roussou,

2006)

Page 22: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Définition (RJ. Stone, 1999).

Une technologie qui fournit « des

expériences éducatives de formation à

travers des manipulations

électroniques de temps et d'espace ».

« Une technologie interactive sur

ordinateur pour enregistrer,

conserver ou recréer des artefacts,

des sites et des acteurs

historiques »

Page 23: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Le patrimoine virtuel ne constitue pas :

Une source historique

Une ressource scientifique qui rend

compte de l’état de la recherche

Le patrimoine virtuel constitue :

Un support heuristique

Page 24: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Technologies retenues pour

les expérimentations.

La réalité virtuelle 3D

Page 25: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Onglet de sélection des dates

Page 26: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

REALITE VIRTUELLE = IMMERSION + INTERACTION

Page 27: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Technologies retenues pour

les expérimentations.

La réalité augmentée

La réalité virtuelle 3D

Page 28: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Application Panthéon Virtuel du CIREVE-Université de Caen

Page 29: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Les cadres théoriques de la recherche

Le concept de l’instrument

psychologique (Vygostsky, 1934).

Le concept de la genèse

instrumentale (Rabardel, 1995).

La pensée historienne (Idrissi,

2005).

Le conflit instrumental (Marquet,

2005).

Page 30: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

3. Les problématiques

de la recherche.

Page 31: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

L’enjeu de la recherche en

didactique.

Comment faire en sorte que les

restitutions virtuelles constituent des

instruments de cognition en cours

d’histoire ?

Page 32: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Problématiques.

A quelles conditions les restitutions

virtuelles de monuments constituent un

instrument psychologique (Vygostsky)

permettant l’élaboration d’une pensée

historienne ?

Quelles transpositions didactiques

opérer pour assigner aux restitutions

virtuelles une finalité éducative en classe

d’histoire ?

Page 33: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

4. Les hypothèses de la

recherche et

expérimentations

Page 34: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Hypothèse 1.

L’utilisation de restitutions virtuelles en

réalité augmentée permet de

s’approprier autrement le patrimoine

historique .

Page 35: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Expérimentation 1:

Utiliser la réalité augmentée

pour décrire le Panthéon

romain d’Hadrien

en classe (6ème)

Page 36: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Cadre théorique :

La théorie de la genèse

instrumentale (Rabardel, 1995) avec

l’identification des processus

d’instrumentalisation et

d’instrumentation.

Page 37: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Les concepts d'artefact, d'instrument

et de genèse instrumentale appliqués

au patrimoine virtuel (Rabardel, 2005).

Page 38: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

- l’instrumentalisation : un processus de

transformation de l'artefact en situation d'activité tant au

plan de sa structure que de son fonctionnement. L’élève

attribue une fonction à l’artefact et le transforme en

instrument.

Page 39: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

- l’instrumentation : la transformation sur le plan

cognitif du sujet lui-même. L’élève adapte ses

connaissances à l’artefact ou en crée de nouvelles.

Page 40: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION

Instrument = Patrimoine

virtuel comme support de la

réflexion historique

Outil = Restitution

en réalité

augmentée

Page 41: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Corpus de données : Observation de classes.

Travaux d’élèves : questionnaires.

Entretiens semi-directifs avec des

groupes d’élèves.

Questionnaires de fin d’activité.

Page 42: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

4 groupes de 12 élèves

6 tablettes Samsung Tabs 2

Le Panthéon Virtuel

Page 43: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion : Une image de la discipline scolaire

perçue positivement par la majorité des

élèves.

Un processus d’instrumentalisation

multifonctionnelle qui permet une

appropriation différente du patrimoine

historique par rapport aux sources plus

traditionnelles (texte, plan, coupe).

Page 44: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

① le repérage spatial

② la visualisation globale du

monument historique

③ l’immersion

④ l’accès au savoir, à la véritéhistorique,

⑤ l’exploration (voire de

détournement ludique)

INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION

Patrimoine virtuel comme support

de la réflexion historique

Restitution

en réalité

augmentée

Page 45: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

① le repérage spatial

② la visualisation globale du monument

historique

③ l’immersion

④ l’accès au savoir, à la véritéhistorique,

⑤ l’exploration (voire de détournement

ludique)

① assimilation sensori-motrice

② envie d’apprendre

③ changement de posture :

de l’apprenant à l’acteur

④ passage de la culture de l’écrit à la

culture de l’image

⑤ croyance en l’image

INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION

Patrimoine virtuel comme support

de la réflexion historique

Restitution

en réalité

augmentée

Page 46: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion :

Un double processus

d’instrumentalisation et

d’instrumentation du patrimoine virtuel.

Un processus d’instrumentalisation

multifonctionnelle qui permet une

appropriation différente du patrimoine

historique par rapport aux sources

traditionnelles (texte, plan, coupe).

Structuration progressive de

l’appréhension de l’espace en 3D par

les élèves.

Page 47: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Pistes de réflexion :

Un processus d’instrumentation qui

nécessite probablement un recueil de

données et des analyses de natures

différentes du processus

d’instrumentalisation.

Nécessaire éducation aux images :

plan 2D, reconstitution 3D à mettre en

relation.

Page 48: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Hypothèse 2.

L’utilisation du patrimoine virtuel lors

d’une visite scolaire engendre un conflit

instrumental (Marquet, 2005) qu’il faut

diagnostiquer afin d’élaborer des

situations didactiques (Brousseau,

1995) propices aux apprentissages.

Page 49: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Expérimentation 2 :

Utiliser la réalité virtuelle pour

visiter le château de

Versailles (CM1).

Page 50: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Cadre théorique :

Le concept de « conflit instrumental »

(Marquet, 2005) lié à la triple genèse

instrumentale : technique, pédagogique

et didactique.

Page 51: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Genèse instrumentale et conflit instrumental

(Marquet, 2005).

Page 52: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Corpus de données : Observation de classes lors de la

visite du château de Versailles.

39 questionnaires élèves.

2 entretiens semi-directifs avec les

médiatrices culturelles.

2 entretiens semi-directifs avec les

enseignantes.

Page 53: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Versailles3D

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Page 58: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion :

L’utilisation du patrimoine virtuel lors

d’une visite scolaire engendre un conflit

instrumental.

Nécessité de maîtriser simultanément de

multiples tâches cognitives pour les élèves.

Nécessité de l’étayage de l’adulte.

82% des élèves estiment que

l’application V3D leur a permis de

comprendre la construction du château de

Versailles.

Page 59: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion :

Une conception de la visite qui doit être

conçue en étroite relation avec les

enseignants, les médiateurs culturels et

les élèves.

Il faut consacrer un temps nécessaire

pour l’instrumentation et

l’instrumentalisation des trois artefacts

pour passer d’un paradigme

d’enseignement à un paradigme

d’apprentissage.

Page 60: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Elaboration d’un modèle didactique

d’utilisation du patrimoine virtuel lors d’une

visite scolaire d’un site historique

(adapté de M. Paquin, 2007).

Conclusion :

Page 61: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

AGENT

Enseignant(e)

AGENT

Médiateur(trice)

culturel(le)

MILIEU 1

Ecole

Préparation et

prolongement en

classe

MILIEU 2

Site patrimonial et

patrimoine virtuel

OBJET

Curriculum

prescrit / Atelier

pédagogique

Programme

éducatif du site

patrimonial

Ressources

éducatives

numériques

(restitution

virtuelle, RA)

SUJET

Elève-

visiteur

Formation

initiale

Pratique

enseignanteContexte linguistique, social,

culturel, économique et

géographique

Domaines : sciences

humaines, histoire

Page 62: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Hypothèse 3.

Le patrimoine virtuel constitue un

instrument psychologique (Vygotski,

1987) permettant d’élaborer une

pensée historienne.

Page 63: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Expérimentation 3 :

Utiliser la réalité virtuelle pour

réaliser un récit historique sur

le château de Versailles en

classe (5ème).

Page 64: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Cadre théorique : La théorie de la genèse

instrumentale (Rabardel, 1995) avec

l’identification des processus

d’instrumentalisation et

d’instrumentation.

La pensée historienne (Moniot

(1993), Lautier (2001) et Cariou

(2012)).

Page 65: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Les composantes de la pensée historienne

(Idrissi H., 2005).

Page 66: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Corpus de données : Observation de deux classes de 5ème

22 récits historiques réalisés à partir

d’un corpus documentaire (plan, frise

chronologique des campagnes de

construction du château de Versailles).

21 récits historiques réalisés à partir

de la manipulation de l’application

Versailles 3D.

Page 67: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Analyse des récits historiques:

Une grille d’analyse à partir des

critères de la pensée historienne :

recherche des occurrences liées à la

temporalité, aux acteurs, aux repères

spatiaux, aux explications (connecteurs

logiques) et à la conceptualisation

(notions).

Page 68: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion :

L’apport de l’application Versailles 3D

constitue pour l’apprentissage du récit

historique :

une aide à la structuration du temps

un support à la réflexion qui nécessite le

passage d’un langage visuel (image 3D)

au langage écrit

une aide à la structuration de l’espace

grâce à la manipulation et à l’interaction

Page 69: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Conclusion :

un outil psychologique pertinent qui

permet aux élèves d’élaborer un

raisonnement historique (recherche

d’explications).

Les fragilités : la conceptualisation,

l’orientation dans l’espace avec les points

cardinaux.

une appropriation du patrimoine virtuel

différente selon les élèves.

Page 70: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

ACTEURS

CHRONOLOGIE

CONCEPTUALISATIONEXPLICATION

Le metteur en scène

L’observateur

Le spectateur

Typologie d‘instrumentalisation du

patrimoine virtuel par les apprenants.

Page 71: Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

Focus sur la capacité :

« raconter » à partir du

patrimoine virtuel

Les restitutions virtuelles de monuments

historiques sont :

des « lieux narratifs interactifs »

des supports d’apprentissage très

stimulants pour les élèves.

des «images-outils» : « Quand voir, c’est

faire » ou la vision tactile.