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Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed Jean-Nicolas PROULX Université Laval @ JeanNicolasProu [email protected] Margarida ROMERO Université Laval @ margaridaromero [email protected] http://goo.gl/ubZ0ll 12 mai 2016, Montréal (QC) Catinca-Adriana STAN Université Laval Catinca- [email protected]

Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Page 1: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

Pratiquer la méthode historique à

travers des jeux vidéo : étude de

cas sur le jeu Assassin’s Creed

Jean-Nicolas PROULX

Université Laval

@JeanNicolasProu

[email protected]

Margarida ROMERO

Université Laval

@margaridaromero

[email protected]

http://goo.gl/ubZ0ll

12 mai 2016, Montréal (QC)

Catinca-Adriana STAN

Université Laval

Catinca-

[email protected]

Page 2: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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1. Les enjeux du développement de la réflexion en classe d’histoire

2. Les raisons qui peuvent amener l'intégration pédagogique des jeux en

classe

3. Les formes d'intégration pédagogique des jeux en classe.

4. Explication générale du jeu Assassin’s Creed (AC) :

- Immersion dans le passé et agentivité

- Les mécaniques de AC Rogue qui pourraient contribuer au développement

de la réflexion historique

Plan de la présentation

Page 3: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les historiens et les didacticiens s’accordent à dire que l’étude et la

compréhension de l’histoire nécessitent une réflexion sur le passé, souvent

accompagné par une méthode d’analyse des preuves. Que ce soit la

méthodologie ou / méthode historique (Marrou, 1953), la pensée historique /

historienne (Duquette, 2011; Booth, 1993; Seixas et Morton, 2013), il s’agit

d’un processus de réflexion nécessitant plusieurs opérations intellectuelles:

Établir des faits

Situer dans le temps et dans

l’espace

Mettre en relation des faits

Établir des liens de causalité

Les enjeux du développement de la réflexion en classe d’histoire

Dégager des différences et des

similitudes

Dégager des points de

convergence et de divergence

Déterminer des causes et des

conséquences

Déterminer des changements et

des continuités.

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Caractériser une période de l'histoire du Québec et du Canada

Compétence 1 : composantes et manifestations

Établir des faits historiques

Retracer des événements Considérer les aspects de société Identifier des acteurs historiques et des témoins Relever des actions et des paroles

Établir la chronologie

Référer à des repères de temps Établir la succession des événements

Considérer des éléments géographiques

Déterminer les limites du territoire Relever des éléments naturels du territoire Relever des traces de l’occupation du territoire

Compétence 1

Caractériser une période de l’histoire du Québec et du Canada

Les enjeux du développement de la réflexion en

classe d’histoire – nouveau programme au secondaire

Page 5: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Interpréter une réalité sociale

Compétence 2: composantes et manifestations

Les enjeux du développement de la réflexion en classe

d’histoire – nouveau programme au secondaire

Page 6: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les formes d'intégration pédagogique des jeux en classe

Page 7: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les raisons qui peuvent amener l'intégration pédagogique des jeux en classe

les jeux vidéos axés sur la simulation représentent des moyens pertinents

pour apprendre l’histoire (McCall, 2011).

En utilisant des jeux vidéos axés sur la simulation il devient possible de

mettre les élèves au cœur d’une réalité historique pour qu’ils puissent à la

fois comprendre les différentes réalités qui pouvaient avoir une influence

sur les individus (McCall, 2011).

Duquette et Zanazanian (2014): le caractère abstrait de certains concepts

en histoire, tel que la longue durée, les causes conjoncturelles, etc., ainsi

que le manque de traces du passé, rend leur compréhension difficile par les

élèves.

Page 8: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

Les questions auxquelles les élèves de McCall 2011

devaient répondre

Quels étaient le rôle et le but de votre personnage dans le jeu?

Quels défis votre personnage a-t-il rencontrés et à quel point a-t-il

été en mesure de les surmonter?

Soulevez au moins deux questions sur le passé que le jeu vous a

inspiré.

Soulevez un aspect du jeu que vous considérez comme historiquement

exact et justifiez votre réponse.

Soulevez un aspect du jeu que vous considérez comme historiquement

inexact et justifiez votre réponse.

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Page 9: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Explication générale du jeu Assassin’s Creed

Le jeu Assassin’s Creed est un jeu commercial produit par Ubisoft Montréal, qui permet aux

joueurs d’avoir un certain contrôle sur des événements historiques qui se sont déroulés dans

plusieurs pays du monde tels que l’Italie, les États-Unis, le Canada, la France, etc.

IMG: http://www.gameinformer.com/games/assassins_creed_rogue/b/xbox360/archive/2014/08/05/assassin-s-creed-rogue-

announcement-trailer.aspx

Page 10: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Explication générale du jeu Assassin’s Creed

La série AC Rogue qui se déroule dans les années 1750-1760 lors de la

Guerre de 7 Ans, qui oppose les grandes puissances coloniales de

l’Europe, tout en changeant le rapport de forces entre les colonies du

Nouveau Monde.

IMG: https://theinsightfulpanda.com/2014/12/09/assassins-creed-rogue-tips-and-tricks-for-abstergo-challenges-trophies/

Page 11: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Explication générale du jeu Assassin’s Creed

Le jeu Assassin’s Creed représente

une histoire inventée, avec des

personnages et des évènements

fictifs, se situant dans une période

historique réelle. Des personnages

réels et des événements qui se

sont réellement produits (la

colonisation, la Conquête, la

Révolution américaine, etc.),

assurent un contexte historique ou

le divertissement et les

connaissances historiques se

combinent.

Page 12: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Immersion dans le passé et agentivité

Si les étudiants jouent ce jeu ils seront immergés dans le

passé (architecture, musique, costumes, meurs, armes,

lieux de mémoire, etc.)

Le volet fictif du jeu permet de sortir d’une vision

téléologique de l’histoire

Le volet réel permet de mieux comprendre l’agentivité,

de voir des personnages et des groupes sociaux en train

d’agir, de faire l’histoire, et saisir mieux les rapports de

forces, l’importance de se faire des alliés, etc.

Page 13: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les mécaniques de AC Rogue qui pourraient contribuer au développement

de la réflexion historique

Établir des faits : le joueur doit mener des enquêtes, afin de trouver des

explications quant à une situation présente (des crimes, de la contrebande,

des conspirations, etc.). Il doit espionner, écouter des conversations, voler

des lettres, afin de ramasser des informations.

Situer dans le temps et dans l’espace (ex: comprendre la rivalité

entre les 13 colonies et la colonie française)

Mettre en relation des faits : faire des hypothèses, prendre des

décisions, comprendre la positions des autres personnages, au delà

de la vision manichéenne de l’histoire (ex: s’allier temporairement

avec d’autres personnages)

Page 14: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les mécaniques de AC Rogue qui pourraient contribuer au développement

de la réflexion historique

Établir des liens de causalité : comprendre l’importance

d’un événement pour la suite, distinguer des causes

structurelles (la monarchie absolue…) et des causes

conjoncturelles

Dégager des différences et des similitudes : entre deux

empires coloniaux, entre différents groups sociaux – ex.

colons /Amérindiens

Dégager des points de convergence et de divergence: lors

des enquêtes, lors des discussions avec des personnages –

témoins, etc.

Page 15: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Les mécaniques de AC Rogue qui pourraient contribuer au développement

de la réflexion historique

Déterminer des causes et des conséquences : saisir l’ampleur

des l’événements auxquels le joueur prend part, faire le lien

entre ce qui se passe en Europe et en Amérique du Nord, etc.

Déterminer des changements et des continuités:

comparaisons avec le présent (ex: le joueur l’occasion de

visiter la même ville à différents moments temporels).

Page 16: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Lecture de cartes

Le joueur doit naviguer et se rendre à des différents endroits (ex: Fort

Louis)

Page 17: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Lecture de dessins / trajets

Croquis ou plans dessinés à une autre époque qui permettent de trouver des

trésors dans l’environnement

Page 18: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

Lecture de plans

Le joueur a en permanence affiché en bas de l’écran le plan de l’endroit ou

il se situe; son déplacement génère la modification de ce plan.

Page 19: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Conclusions

Le jeu Assassin’s Creed Rogue pourrait être utilisé au même titre qu’un roman ou un film

historique, à la fois pour ses éléments réels et fictifs.

Étant un jeu de stratégie, il implique une série de décisions prises par le joueur, qui

demandent de s’informer, d’avoir un regard critique, d'analyser, d’interpréter, d’agir de

façon réfléchie.

Limites:

La difficulté de jouer en classe (consoles, temps de jeu)

La possibilité de reprendre une séquence, d’agir autrement, sans que cela entraîne des

conséquences

Certains moments du jeu peuvent être violents.

Page 20: Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assassin’s Creed

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Références:

Barton, K. C. (2012). Agency, choice and historical action: How history teaching can help students think about

democratic decision making. Citizenship Teaching & Learning 7 (2) pp.131-142.

Duquette, C., & Zanazanian, P. (2014). La différenciation pédagogique en sciences sociales. In M.-A. Éthier, D.

Lefrançois, & S. Demers (Eds.), Faire aimer et apprendre l’histoire et la géographie au primaire et au

secondaire (Éditions Multimondes, pp. 359–380). Québec, QC.

McCall, J. (2011). Gaming the past: Using video games to teach secondary history. New York : Routledge.

Booth, M.B. (1993). Student’s historical thining and the History National Curriculum in England. Theory and

Research in Social Education, 21, pp. 105-127.

Seixas, P. et Morton, T. (2013). Les six concepts de la pensée historique (Trad. A. Bricaud). Montréal: Modulo.

Duquette, C. (2011). Le rapport entre la pensée historique et la conscience historique : élaboration d’un

modèle d’interaction lors de l’apprentissage de l’histoire chez les élèves de cinquième secondaire des écoles

francophones du Québec.Thèse de doctorat, Université Laval, Québec.

Marrou, H.-I. (1953). La méthodologie historique : orientations actuelles a propos d'ouvrages récents.

Revue Historique, T. 209, Fasc. 2, pp. 256-270.

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Merci de votre attention!

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