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Réalités virtuelles : nouvel espace de la pensée incorporée ou simulacre ultime ? Présentation donnée dans le cadre du cours de Cyberculture

Présentation réalités virtuelles

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Réalités virtuelles : nouvel

espace de la pensée incorporée

ou simulacre ultime ?

Présentation donnée dans

le cadre du cours de

Cyberculture

Introduction

Une erreur

sémiologique

Définition des termes

Dialectique corps/esprit

Présence

Présence

Présence

Cube de présence de Sheridan

Présence et autonomie (Tisseau et Harrouet, 2003).

Interfaces

Une interface Grand public...

Ordinateur:

Clavier doigts

Écran yeux

Souris mains

Interfaces

Interfaces déjà connues

Laboratoire de psychophysique et de perception visuelle, UdeM

Le C.A.V.E.

Le EON Icube™

Simulateur automobile

Goggles and Glove

Usages Utilitaristes

« La logique n’observe pas,

n’invente pas, ne découvre pas ;

elle juge.» - John Stuart Hill

Deux secteurs très rentables

Les Réalités Virtuelles et

l’apprentissage

Les Réalités Virtuelles comme acte thérapeutique

Les Réalités Virtuelles

comme visée artistique :

Fonctionnements

Alternatifs du

cerveau

Sorties maitrisées et

moins maitrisées de la

réalité...

Décorporations, transes

Une vie enthéogènique

Brain to Machine

"In a few years men willbe able

to communicate more

effectivelythrough a machine

than face to

face...Whenmindsinteract, new

ideasemerge."

Licklider + Taylor

Brain to Machine

Brain to Machine

Brain to Machine

Brain to Machine

L’exemple Neurosky

Mind to Machine

Mind to Machine

Ontologie FTW (for the win)

Paul Milgram et FumioKishino :

Reality-Virtuality

Continuum

En guise de conclusion....

- Une possibilité pour l’avenir

- Comment concevoir une immersion complète ?

- Existence de réalités virtuelles immersives

intéressantes pour leurs usages

- Impossibilité physique et conceptuelle

- Intérêt à rêver encore...

Alexandre Belkowski

Didier Charette

Laure Martin-Lemével