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Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje @MargaridaRomero [email protected] Professeure en technologie éducative. Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval. #5c21 #CoCreaTIC #vibot #edujeux

Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

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Page 1: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Tecnocreatividad y design thinking.Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@[email protected] en technologie éducative. Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval.

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

https://goo.gl/m5mcG1

Page 2: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Plan

Situación, principios y valores

Usos (co-creativos) de las tecnologíasCasos Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con ScratchCaso #2 : Los talleres de programación y de robótica creativa

#5c21#CoCreaTIC

#Vibot #edujeux

Recursos Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación #Vibot, the robotRecurso #1 : Guía de actividades tecnocreativas.

Take home message: Cocreatividad

Page 3: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Situación

Page 4: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Facultat de Ciències de l’Éducació. Universitat Autònoma de Barcelona.

Temperaturas medias : 10° enero29° agosto

Page 5: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Faculté des Sciences de l’Éducation.Université Laval. Québec. Canadá.

Temperaturas medias : -12° febrero17° julio

Page 6: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Diferencias climáticas, pero

Desafíos educativos similares

Abandono escolar

MotivaciónOrganización disciplinar (silos de conocimiento)

(Diversidad y accesibilidad a las)

tecnologías

Poca valorización de la diversidad

(o necesidades) de los alumnos

Desigualdad de género en ciencias y tecnologías

Modelo educativo basado en el

modelo industrial

Formación (continua)

del profesorado

Recursos (humanos y

educativos)

Orientación a la

innovación limitada

Page 7: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

… debemos cambiar la educación

@magirard@escolanova21 @LeCadre21

Page 8: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje
Page 9: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

¿ Qué oportunidades educativas podemos ofrecer para favorecer el desarrollo personal, social y profesional de los ciudadanos del siglo 21 ?

Page 10: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901

Competencias para el siglo 21: ● pensamiento crítico, ● creatividad, ● colaboración, ● resolución de problemas ● y pensamiento computacional.

@margaridaromero

#5c21

Competencias del siglo 21

Page 11: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901Actividades anti #5c21

● Manuales escolares y fichas de actividades

● Educación transmisiva

● Descontextualización

● Estandarización (de la evaluación)

Actividades pro #5c21

● Proyectos y desafíos de una cierta

complejidad

● Interdisciplinaridad y orientación temática

● Valores educativos (ayuda, empatía…)

● Participación y colectividad

@margaridaromero

Competencias del siglo 21

Page 12: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

Un ejemplo de actividad habitual en la escuela ;

se trata de una actividad descontextualizada y

limitada al ámbito matemático.

Page 13: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Los problemas reales como fuente de aprendizaje significativo.

Page 14: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Page 15: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Page 16: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901

Actividades pro #5c21

● Proyectos y desafíos de una cierta

complejidad

● Interdisciplinaridad y orientación temática

● Valores educativos (ayuda, empatía…)

● Participación y colectividad

@margaridaromero

Competencias del siglo 21

Page 17: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#TEN2901 @margaridaromero

¿ Qué oportunidades educativas podemos ofrecer para favorecer el desarrollo personal, social y profesional de los ciudadanos del siglo 21 ?

Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) como

herramientas de co-creación (UNESCO, 2011; PISA 2015)

Enfoque humanista, participativo y de educación inclusiva;Educación basada en valores (ayuda mutua, cooperación, libertad tecnológica, innovación, aceptación de los errores como fuente de aprendizaje)

Competencias del siglo 21

Competencias para el siglo 21: ● pensamiento crítico, ● creatividad, ● colaboración, ● resolución de problemas ● y pensamiento computacional.

#5c21

TecnocreatividadDesign thinking Maker movement

Page 18: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@margaridaromero

• Necesidad de una educación orientada al desarrollo de las competencias del siglo 21: la comunicación, la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico (Dede, 2010).

• El uso de las TIC debe permitir el desarrollo de las competencias del siglo 21 y permitir la (co)creación o (co)construcción de conocimiento (UNESCO, 2011).

Co-creación digital: un enfoque creativo de la educación

Page 19: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Los USOS CoCreativos de las TIC

Page 20: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

#OECDPISA : Las TIC en la escuela no mejoran los resultados

académicos

@margaridaromero

La tiza en la escuela no mejora los resultados

académicos

Page 21: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@margaridaromero

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… es una cuestión de uso (pedagógico)

de las TIC

No es una cuestión de tecnología...

Page 22: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

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mConsumo interactivo

Co-creación digitalVS

@margaridaromero

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Consumo interactivo

Co-creación digitalVS

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Consumo interactivo Co-creación digital

Passive-participatory model (Romero, Laferrière, & Power, 2016)

Page 25: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

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Consumo interactivo Co-creación digital

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Límites del enfoque basado en el consumo digital:

● Los costos y la obsolescencia

● Accesibilidad (libertad tecnológica)

● Representatividad (grupos minoritarios)

● Aprendizajes limitados

Page 26: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

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Consumo interactivo Co-creación digital

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Oportunidades:● Creación participativa;

contribución a la comunidad y a la (representatividad) de la diversidad

● Aprendizaje colaborativo, participativo; competencias del s.21

Límites:● Necesidad de un cambio de

paradigma educativo en el que el maestro aprende CON los alumnos

Page 28: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 29: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Atelier intergénérationnel de création de jeux

Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca

@MargaridaROMERO

Talleres intergeneracionales de creación de juegos digitales con Scratch (participantes entre 7 y 75 años) (vidéo)

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 30: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

El codiseño, una cuestión de enfoqueEl codiseño o el diseño colaborativo participativo considera el

aprendizaje como un proceso iterativo de co-construcción.

El codiseño se relaciona con la manera de pensar de los diseñadores, que puede aplicarse a otras áreas (Dunn y Martin, 2006, p.517).

Para Brown (2008) hay tres momentos claveen el proceso de pensamiento de diseño:Inspiración, ideación y ejecución.

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

1. Inspiración 2. Ideación 3. Implementación

Page 31: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

El codiseño, un proceso cocreativo1. Inspiración: identificación de las necesidades de los usuarios.

2. Ideación: la lluvia de ideas, la experimentación y la creación de prototipos.

3. Implementación: test y mejora de los prototipos.

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 32: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Asterale:Método de co diseño participativo de juegos digitales basado en design thinking

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 33: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Caso #2 : Los talleres de programación y de robótica creativa

Page 34: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@margaridaromero

Robótica educativa (RE) :Uso de las tecnologías robóticas para realizar actividades de aprendizaje

Page 36: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@margaridaromero

Video del taller de robótica modular Cubelets “Les filles et les sciences’”

Page 37: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación #Vibot, the robot

Page 38: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

- “ViBot, the robot” (Romero & Loufane, 2016) es un cuento editado por “Les publications du Québec” en 5000 ejemplares (3500 en francés y 1500 en inglés).

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación y a la robótica#Vibot, the robot

Page 39: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación y a la robótica#Vibot, the robot

Recursos gratuitos Scratch en el estudio “Vibot, le robot”:https://scratch.mit.edu/studios/1999251/

Page 40: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Recurso #2 : Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo 21

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Page 43: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Take Home Message :

CoCreatividadCreatividad colaborativa o cocreatividad: proceso

contextual de coconstrucción de una solución, juzgada como valiosa, útil y original por un grupo

de referencia.

Page 44: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje
Page 45: Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

Tecnocreatividad y design thinking.Usos creativos de las tecnologías para el aprendizaje

@[email protected] en technologie éducative. Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval.

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

https://goo.gl/m5mcG1

Gracias por vuestra atención, todo feedback es bienvenido!