Règle de la belote coinchée

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Rgles de la Belote coinche

Bienvenue notre prsentation des rgles de la Belote coinche. Aprs avoir suivi cette formation, vous serez sans conteste le meilleur joueur de Belote grce www.beloteenligne.com!

Prsentation du jeu

Les cartes de la Belote

La belote est un jeu de carte qui ce pratique avec un jeu de 32 cartes.

Les quipes

La belote ce joue 4 joueurs, qui constituent 2 quipes de 2 joueurs.

Valeur et ordre des cartes

A la belote la valeur des cartes dpend de leur couleur (trfle, pique, cur ou carreau) mais aussi quelles soient atout ou pas.

A la belote coinche il existe aussi la possibilit de jouer en Tout atout ou Sans atout .

Valeur et ordre des cartes non atout et atout :

Droulement du jeu

La donne

Pour la donne, un joueur est dsign au hasard pour raliser la premire distribution. Cest le joueur ce trouvant gauche du premier donneur qui aura en charge la distribution de la manche suivante.

Pour la donne chaque joueur reoit 8 cartes.

En commenant par le joueur situ gauche du donneur, chaque joueur indique sil souhaite prendre ou non la manche. Il indique alors le nombre de point et la couleur datout avec lesquels il pense raliser son contrat.

Il sen suit une srie denchre allant de 10 en 10 en commenant par 80. A la fin des enchres la partie peut dbuter.

Le choix de latout (1/3)

Ds que le joueur qui a gagn lenchre annonce son contrat, lun des joueurs de lquipe adverse la possibilit de coincher lquipe prenante ce qui signifie que selon lui elle ne rempliera pas son contrat. Lquipe prenante peut alors dcider de surcoincher si elle pense tout mme pouvoir raliser son contrat.

Le choix de latout (2/3)

Le choix de latout (3/3)

La belote coinche permet aussi de ne pas dfinir datout, le jeu ce fait donc Tout atout (TA) ou Sans atout (SA).Si aucun joueur ne souhaite participer lenchre, alors les cartes sont redistribues.

La valeur des cartes est alors modifie comme suit :

Les annonces

Avant chaque dbut de manche et aprs avoir choisi latout, chaque joueur dcide sil en a la possibilit de faire une annonce.Lquipe possdant les meilleurs annonces marque les points indiqus.Suivant lordre As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8 et 7 les valeurs des annonces sont les suivantes :

Le jeu peut commencer

Cest le joueur situ gauche du donneur qui dbute la manche. Il suffit alors chaque joueur de suivre la couleur et de couper latout quand il ne dispose pas de couleur demande.Il est cependant possible lorsque son coquipier est matre du pli et que lon ne dispose pas de la couleur demande, de ne pas couper latout, on appelle cela une dfausse ou une pisse .

Belote

Lorsque le mme joueur possde le Roi et la Dame latout, le joueur peut joueur ses cartes dans lordre quil souhaite et marques 20 points, on parle alors de belote rebelote .

Dans le cas standard deux possibilits soffre vous : Lquipe prenante a ralise son contrat, alors chaque quipe marque les points quelle a raliss, les points de son contrat plus de la Belote le cas chant. Lquipe prenante na pas ralise sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de la Belote. Du coup lquipe dadverse marque 162 points, les points du contrat de lquipe adverse plus de la Belote le cas chant.

Dcompte des points (1/2)

Dcompte des points (2/2)

Dans le cas ou une quipe a t coinche : Lquipe coinche remplie tout de mme son contrat, elle marque alors les points quelle ralise, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas chant. Lquipe qui a coinch gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas chant.

Dans le cas ou une quipe a surcoinch : Pour la surcoinche le dcompte des points est identique celui de la coinche mais les points du contrat sont multiplis par quatre.