21
Luc Grandmaison Félix Magot

Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Luc GrandmaisonFélix Magot

Page 2: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 3: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

0

1

2

3

4

5

6

Dégagés Amorties Remises Smash Lob Drive

5

3 3

6

1 1

6

1

Coup droit

Revers

Remarque: 5 services réalisés : 4 flicks pour 1 service long.

Page 4: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Répartition des points perdus

33,33%

66,67%

Fautes directes

Volants non

touchés

Page 5: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

0

1

2

3

4

un dégagé

un amorti

contre amorti

remise

slice/ revers slicesmash

drive

rush/kill

lob

Volants non touchés suite à:

Page 6: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Zone où les points ont été perdus (volants touchés ou non) : modélisée en pourcentage.

Zone où le point a été gagné (1 seul point)

20 % 40 % 40 %

Page 7: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

SÉMIOTRICE

PSYCHO-SENSORIMOTRICE

ÉNERGI-MOTRICE

SENSO- MOTRICE

-INFORMATIONNELLE D’APPRÉCIATION

-DÉCISIONNELLE

-COMMUNICATIONNELLE

ÉQUILIBRATION

LOCOMOTION-PROPULSION

COORDINATION MOTRICE et VISUO-MOTRICE

PRODUCTION-DÉPENSE

RÉGULATION-GESTION

RENTABILISATION

MOTIVATION-ENGAGEMENT

RÉGULATION-GESTION

RENTABILISATION

-Psychosémantique

-Repérage spatio-temporel

Prédiction, Simulation

Emulation

Encodage émettrice/ Décodage réceptrice/ accordance

-Eréïsmatique

-Téléocinétique

-Repérage spatio- temporel

- rythmique de Synchronisation

-Repérage spatio-temporel

-concordance

Homéostasique/ Ostéo-tissulaire

Énergétique

Mentalisation/ Concentration

Eutonique

Page 8: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

SÉMIOTRICE

DÉCISIONNELLE

Prédiction, Simulation

Emulation

Du traitement de l’information à la décision

Raisonnement et Décision

Problème de raisonnement

Déductif et probabilistePar analogie: manque d’expérience de match

Cmaptools

Traitement des informations visuelles

Aucun automatisme perceptif et moteur

Perception de débutant

Page 9: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 10: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 11: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

PSYCHO-SENSORIMOTRICE

ÉQUILIBRATION

LOCOMOTION-PROPULSIONÉQUILIBRATION/LOCOMOTION-PROPULSION/ COORDINATION MOTRICE et VISUO-MOTRICE

Rythmique de Synchronisation

CmaptoolsPosture

Défavorable

Etirement / Extension /Allongement

Déséquilibre Non accompagnement du mouvement

Manque d’amplitude des articulations

Dimension affective: logique de renvoi

Conséquence: elle reste droite

Conséquence: elle n’engage pas le corps dans la frappe

Conséquence: manque de puissanceet de précision

Page 12: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 13: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

PSYCHO-SENSORIMOTRICE

COORDINATION MOTRICE et VISUO-MOTRICE

Repérage spatio-temporel

Anticipation coïncidence

Cmaptools

Anticipation motrice

Non préparation complète du mouvement

Tâches

Mauvais jugement de trajectoire / d’arrivée

Manque de mémoire du mouvement

Page 14: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 15: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Situation proposée par Pierrick Berthet

Situation à dominante technique

Situation très complexe, elle risque de ne pas toucher beaucoup de volant.

Solution: on supprime l’amorti coté coup droit et on le remplace par un volant mi-court en drive.

Page 16: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

Situation à dominante tactique

Page 17: Analyser le jeu en badminton : exemple 1

PS: B doit essayer de prendre A à contre pied B

A

4 cônes sont placés sur le terrain de A, B indique de manière aléatoire où il doit se rendre: Si il va devant, A doit simuler un amorti ou un lob. S’il va derrière, il doit simuler un smash ou un dégagé. A faire sur une durée d’1minute 30.

Page 18: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 19: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 20: Analyser le jeu en badminton : exemple 1
Page 21: Analyser le jeu en badminton : exemple 1