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Dossier Iphone digitalTrends

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Découvrez les dossiers thématiques digitalTrends avec ce dossier Iphone.Outil de pure matière grise, nourri par la veille quotidienne de sa jeune équipe, digitalTrends est un service payant qui fournit aux sociétés des « slides » et des tableurs prêts à être intégrés dans une présentation.Chiffres clés des marchés numériques, analyses stratégiques, benchmarks...Ces données synthétiques sont destinées aux stratèges du développement et du marketing, comme aux dirigeants cherchant une mise à niveau technologique synthétique.

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Dossier IPHONE Septembre 2009

Bénéficiez d’une semaine d'essai gratuite http://digitaltrends.fabernovel.com ou contactez [email protected]

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Historique de l’iPhone et de l’AppStore

•  2007 : Premières commercialisations de l’iPhone •  Novembre : Allemagne, UK & France

•  Juin 2008 : Sortie de l’iPhone 3G •  Juillet 2008 : Lancement de l’AppStore •  Janvier 2009 : Le site officiel d’Apple revendique plus de 500 millions de

téléchargements. •  Avril 2009 : Apple annonce que le cap du milliard de téléchargements a été

franchi sur l’AppStore. •  Juin 2009 : Sortie de l’iPhone 3GS et de la version 3.0 de l’OS. •  Juillet 2009 : 26,4M d’iPhones ont été vendus dans le monde dont 1,8 en

France. Ceci représente une part de marché de 13,3% parmi les smartphones. En un an, 1,5 milliard d’applications ont été téléchargées sur l’Appstore parmi les 65 000 disponibles.

Sources : faberNovel, Admob, Gartner 

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Les applications sont majoritairement découvertes à travers le classement de l’appstore ou une recherche précise

11/09/09  Sources : faberNovel , Admob 

•  Parmi ceux qui trouvent leurs applications en navigant sur le classement de l’Appstore ou par une recherche précise, 90% le font directement sur leur mobile.

•  Concernant les applications payantes, les 3 premiers facteurs de téléchargement sont : « J’ai aimé la version gratuite avant de télécharger la payante » puis « J’ai lu de bonnes critiques » et « bouche à oreille ».

Sondage « Comment découvrez-vous les applications iPhone que vous téléchargez ? » réalisé en août 2009 par Admob sur 380 possesseurs d’iPhone

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La durée d’utilisation moyenne d’une application est de quelques semaines

11/09/09  Sources : faberNovel, PinchMedia 

•  L’utilisateur cesse d’utiliser une application quelques semaines après l’avoir téléchargée. •  Les audiences de long terme (plus de 2 mois) représentent moins de 1% des

téléchargements. •  Au bout de 2 mois les applications gratuites retiennent 4 fois mieux les utilisateurs que les

applications payantes.

Part moyenne des utilisateurs réutilisant l’application 1 jour, 15 jours, 1 mois et 2 mois après téléchargement

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Le cycle de vie des applications gratuites, même à grand succès, est inférieur à 5 mois

11/09/09  Sources : faberNovel, Top App of the World 

•  Seules 3 applications sont restées dans le Top20 français 8 mois consecutifs. Seules 5, dont les 3 précédentes, sont restées 4 mois consécutifs dans le Top20 français. Parmi celles-ci, 2 avaient déjà des bases d’utilisateurs importantes sur l’Internet fixe (Facebook et Deezer).

Cycle de vie des 5 applications gratuites restées 4 mois dans le Top 20 français (unité de mesure arbitraire calculée à partir du classement mensuel de chaque application)

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Le cycle de vie des applications iPhone payantes, même à grand succès, est inférieur à 6 mois

11/09/09  Sources : faberNovel, Top App of the World 

•  Seulement 3 applications payantes sont restées plus de 5 mois dans le Top20 français des applications payantes entre février et juillet 2009.

Cycle de vie des 3 applications payantes restées 5 mois dans le Top 20 français (unité de mesure calculée à partir du classement mensuel de chaque application)

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Le temps moyen d’utilisation par jour d’une application iPhone diminue rapidement (-35% en un mois)

11/09/09 

•  Le temps moyen passé par un utilisateur sur une application diminue rapidement (moins 35% en un mois).

•  Les applications payantes sont utilisées plus longuement (+10% au bout de 15 jours d’utilisation), par jour, que les applications gratuites.

Evolution du temps moyen (en min) passé chaque jour par un utilisateur sur une application payante (courbe rouge) ou gratuite (courbe bleue), graphe Pinch Media

Sources : faberNovel, PinchMedia 

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Les jeux sont les applications payantes les plus téléchargées en France (44%) et aux USA (56%)

11/09/09  Sources : faberNovel, Top App of the World 

•  En France comme aux Etats-Unis, les jeux (ex : Crash Bandicoot Kart) et l’entertainment (ex : soTV) sont les types d’applications les plus téléchargés.

•  Les applications utilitaires (ex : Metro) rencontrent un plus grand succès en France (34%) qu’aux Etats-Unis (6%).

Catégories des 10 applications payantes les plus téléchargées entre mai et septembre 2009

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Les applications retenant le mieux les utilisateurs sont le sport sur le court terme

et l’entertainment sur le long terme

11/09/09  Sources : faberNovel, PinchMedia 

•  Les applications sportives (ex: myFoot) retiennent mieux l’utilisateur sur le court terme (15 jours après téléchargement).

•  Les applications entertainment (ex: soTV) retiennent mieux l’utilisateur sur le long terme (2 mois après téléchargement).

Part moyenne des utilisateurs réutilisant l’application 15 jours, 1 mois et 2 mois après téléchargement

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Le prix des applications iPhone baisse aux Etats-Unis entre juin et juillet 2009 malgré certains pics

11/09/09  Sources : faberNovel, DisCmo, Bustedloop 

•  En juin 2009, le prix total est stable et le changement d’un jour à l’autre ne dépasse jamais 10%. Le 17 juin 2009, la sortie de l’OS iPhone 3.0 a conduit à un pic du prix total du Top100 des applications. Cette nouvelle version a permis la sortie d’applications de navigateurs GPS qui guident l’utilisateur virage par virage.

•  En juillet 2009, la tendance est à une baisse du prix total des applications. Le pic s’explique par l’entrée dans le Top100 de MobileNavigator North America, application de navigation virage par virage à 69,99$

Prix total en $ du Top100 des applications aux Etats-Unis en juin et juillet 2009

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Avantages et inconvénients d’une application iPhone gratuite vs payante

11/09/09  Sources: faberNovel, Pinch Media  

•  Seulement 5% des applications du Top 20 sont rentables grâce à la publicité. •  Avant son lancement, il est difficile de savoir si une application va performer ou non. •  Il est donc préférable de commencer par lancer une application payante. Il est

ensuite toujours possible de la transformer en application gratuite, lorsqu’elle est devenue un succès.

Tableau comparatif des avantages et inconvénients des applications iPhone gratuites et payantes

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Meilleure stratégie prix pour une application : tarifs élevés au lancement puis décroissants

•  Une augmentation du prix d’un palier réduit la demande de 75% en moyenne •  Une diminution du prix d’un palier augmente la demande de 130% en moyenne •  Il est préférable de commencer par fixer un prix de vente élevé puis de

l’abaisser pour relancer le nombre de téléchargements

Effet qualitatif d’une réduction de prix sur le nombre de téléchargements, le nombre d’utilisateurs, le ranking et les revenus (graphique Pinch Media, unités arbitraires)

11/09/09  Sources : faberNovel, Pinchmedia 

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Une application iPhone gratuite génère en moyenne moins de revenus qu’une application iPhone payante

11/09/09  Sources : faberNovel, Pinch Media 

•  Les revenus publicitaires des applications iPhone restent pour l’instant faibles (ex : CPM compris entre 0,13 et 0,5 euros). Les applications gratuites sont donc rarement aussi rentables que les applications payantes.

Tableau comparatif des coûts et revenus moyens générés par une application iPhone gratuite et une application iPhone payante (statistiques Pinch Media)

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Meilleurs sites sur les applications iPhone et l’AppStore

•  www.blogiphone.fr Lancé en janvier 2007 le blog iPhone c’est l’une des premières sources d’information francophone sur l’iPhone. Animé par un journaliste professionnel, il rassemble des guides pratiques et des tutoriels, ainsi que des centaines d’actualités relatives à l’iPhone .

•  www.applicationiphone.com Un site d’évaluation des meilleures applications et jeux pour iPhone et iPod Touch.

•  www.apptism.com Un des seuls sites à suivre régulièrement l’actualité et l’évolution des applications i Phone.

•  www.topappofteworld.com Archive les meilleures ventes de l’Appstore au jour le jour en France, aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne et au Japon.

•  www.motherapp.com Propose de démocratiser l’accès au développement d’applications iPhone en mettant à disposition des utilisateurs un kit permettant le développement en HTML à la place du langage prévu par Apple.

11/09/09 Source : faberNovel 

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Un exemple d’application iPhone utilisant la géolocalisation : OhMyGolf

•  OhMyGolf dispose d’une base de données de 22 000 cartographies vectorielles de parcours de golf.

•  Grâce à la géolocalisation, l’application calcule la meilleure trajectoire, le type de club à utiliser, l’angle d’attaque…

•  L’application donne aussi l’itinéraire routier vers les parcours de golf, les scores de joueurs le numéro de téléphone des clubs...

•  Précision annoncée : 2 à 4m •  Prix de vente : 15,99€ •  Editeur : Pierlis, société française •  Téléchargements : quelques milliers

11/09/09  Sources : faberNovel, ApplicaCon iPhone  

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Apple pourrait révolutionner le micropaiement mobile avec l’OS 3.0 de l’iPhone

L’ancienne situation •  La plate-forme iTunes permettait

aux utilisateurs (inscrits au préalable) d’acheter de la musique et des applications iPhone-iPod Touch en un seul clic.

•  Résultats : •  en 1 an, 1,5Md d’applications (gratuites

ou payantes) ont été téléchargées sur l’App Store

•  En moyenne, chaque utilisateur d’iPhone ou d’iPod Touch a téléchargé 25 applications.

•  Problème : ce système de paiement en un clic n’était utilisable que pour l’achat de musique ou d’applications, pas pour le paiement à l’intérieur des applications.

La nouvelle situation •  La nouvelle version de l’OS iPhone

permet d’utiliser le paiement en un seul clic au sein des applications.

•  Résultats escomptés : •  Développeurs : Ils peuvent augmenter

leurs revenus en vendant des objets virtuels, services, etc au sein des applications.

•  Utilisateurs : De nouvelles fonctionnalités leur sont proposées (ex : achat de jetons pour jouer au poker sur iPhone)

•  Apple : La firme peut augmenter ses revenus en prélevant une commission sur chaque transaction.

11/09/09  Sources : faberNovel, Gigaom 

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La version 3.0 de l’OS de l’iPhone offre un éventail de nouvelles possibilités aux développeurs d’applications

11/09/09  Source : faberNovel  

•  Grâce à la refonte complète du système d’exploitation de l’iPhone, une application peut désormais :

Recevoir des micro-paiements (ex:

achat de jetons dans un jeu de poker)

Utiliser des notifications push via une étiquette sur

l’icône de l’application, l’émission d’un son ou

l’apparition d’un pop-up (ex: facebook)

Interagir avec des périphériques extérieurs

et les contrôler (ex: enceintes, appareils

médicaux..)

Interagir avec un autre iPhone via Bluetooth (ex:

jeu en ligne)

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Un exemple d’application iPhone proposant la navigation GPS virage par virage : TomTom France

•  L’application propose le parcous le plus ingénieux et efficace en termes d’économies de temps et de carburant.

•  TomTom France ne nécessite aucune connection Wifi ou 3G pour fonctionner.

•  Couverture: 99% du pays •  Prix de vente : 69,99€ •  Autres versions : Etats-

Unis&Canada (79,99€), Europe Occidentale (99,99€), Australie (62,99€), Nouvelle-Zélande (74,99€)

11/09/09  Sources : faberNovel 

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