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Kinect pour Windows V2 : la session mouvementée

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2015

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Kinect V2La session mouvementée

Thomas OuvréDéveloppeur chez Infinite Square

[email protected]

Kinect V2La session mouvementée

Fabrice BarbinDirigeant de Synergiz

MVP Kinect for Windows

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Le capteur

Les usages

Le SDK

Kinect V2, la session mouvementée

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Un capteur en mesure

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LED

Camera RGB

Emetteurs IR

Microphones

Capteur de

profondeur

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tech.days 2015#mstechdaysKinect V2, la session mouvementée

Image: iFixit, http://www.ifixit.com

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Résolution FullHD à 30FPS pour la caméra vidéo

Champ de vision plus large que sur la version 1

Distance d’usage de 0,5m à 4,5m (Et jusqu’à 8m de détection)

Gap technologique : Time-of-Flight – TOF

Meilleures conditions d’usage (Active IR)

Amélioration du pilotage vocal

Un SDK enrichi et des outils

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DémoLes usages

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DémoLe SDK

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Un suivi de squelette + naturel qu’en V1

Suivi des mains

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Une autre approche de reconnaissance

Des outils spécifiques

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DémoVisual Gesture Builder& Kinect Studio

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Face

Expression

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DémoFace

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Audio

Fusion

Unity

Open Framework et Cinder

HD Face

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DémoDévelopper pour garder la ligne !

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Un capteur puissant / un SDK riche et stable

Des champs d’application très larges

Alors, qu’allez vous en faire ?

Pour aller plus loin:

http://urlz.fr/1x1a http://urlz.fr/1x1d

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Merci de votre attentionDes questions ?

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