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Bien que les produits de la géomatique se démocratisent, ce domaine disciplinaire est encore bien méconnu du grand public. Dans ce contexte, la sensibilisation des jeunes adolescents à l’omniprésence de la géomatique dans leurs activités quotidiennes constitue un aspect promotionnel à développer. Pour être efficace, cette sensibilisation devrait idéalement s’arrimer aux activités éducatives et ludiques de ce jeune public “zappeur” et nomade. Les jeux en Réalité Augmentée (RA) mobile présentent les caractéristiques requises pour explorer de manière immersive, réactive et interactive les diverses exploitations faites de la géomatique dans des environnements réels. En particulier, des modèles 3D sont nécessaires dans ce type d’application à des fins de positionnement, de visualisation, ou bien encore en tant qu’éléments du jeu ou pour fournir des informations contextuelles aux joueurs. Cependant, la disponibilité des modèles 3D permettant de jouer partout est limitée. Les techniques classiques d’acquisition de données 1D-3D (i.e. arpentage/géomatique) et de traitement ultérieurs présentent des contraintes fortes en coût et en temps et elles sont jugées plus ou moins adaptées pour produire rapidement les modèles 3D nécessaires aux jeux en RA mobile dans un environnement qui n’est pas préparé d’avance. Notre présentation explique d’abord ce nouveau contexte applicatif de la géomatique que sont les jeux en RA mobilité. Puis, nous décrirons plus spécifiquement une chaîne de production de modèles 3D adaptée pour ce contexte, exploitant à la fois des techniques de vision numérique et de photogrammétrie. Un exemple de mise en œuvre de la chaîne de production préliminaire sera finalement présenté, impliquant l’exploitation de l’iPhone et de ses nombreuses composantes associées (i.e. caméra, accéléromètres, GPS).
Citation preview
Vincent Thomas – Candidat MSc.Direction Dre. Sylvie Daniel
Co-direction Dre. Jacynthe PouliotDépartement des sciences géomatiques
Université Laval – Québec - Canada
La modélisation 3D à des fins de réalitéaugmentée mobile : Une première
expérimentation avec l’iPhone
Plan de la présentation■ Réalité augmentée (RA) mobile■ Nécessité des modèles 3D■ Environnement non-préparé■ Défis à relever■ Solution proposée■ Conclusion
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sd1
sd2
Diapositive 2
sd1 Essayer de choisir des termes moins académiques en ce qui à trait à la problématique, objectif et solution.
Par ex.: Défis à relever; difficultés à résoudre; Besoins....
Solution proposée....sylvie daniel; 2009-10-16
sd2 Raccourcir le point: Nécessité des modèles 3Dsylvie daniel; 2009-10-16
Réalité augmentée mobile■ Augmentation de l’environnement réel
avec des éléments graphiques virtuels
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Contextes d’application
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Graz University of Technology underground infrastructure ISMAR '08
Génie civil Jeu
Architecture / urbanisme
http://graphics.cs.columbia.edu
Epidemic Menace ‐ http://iperg.fit.fraunhofer.de/
Réalité augmentée mobile■ Progrès technologique
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http://farm4.static.flickr.com/3128/2756996849_b15bb86dac.jpg
ARQUAKE ‐ http://wearables.unisa.edu.au/arquake/
Nécessité des modèles 3D■ Utilisation de modèle 3D de
l’environnement réel afin d’enrichir davantage l’augmentation◘ Visualisation cohérente (occlusions)
◘ Positionnement
◘ Rôle dans l’API
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Gestion des occlusions
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Vincent Lepetit ‐ http://www.loria.fr/%7Eberger/lepetit/Occlusions/index.html
Occlusion
Élément graphiquevirtuel
Occlusion
Élémentgraphiquevirtuel
Occlusion
Élémentgraphiquevirtuel
Élémentgraphiquevirtuel
Environnement non-préparé■ Pour des applications de RA
permettant de riches interactions il faut des modèles 3D
■ Cependant …◘ Les modèles 3D ne sont pas toujours disponibles partout◘ Aucun modèle 3D disponible pour notre environnement?
• Nous sommes dans un contexte d’environnement non-préparé
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sd4
sd3
Diapositive 8
sd4 Il ne sont pas rares maisl il ne sont pas forcément disponibles partout, ni tout le temps en fonctiond e l'endroit où l'on se trouve.
A nouveau, pour le point suivant, reste général, ne mentionne pas le contexte applicatif du jeu.sylvie daniel; 2009-10-16
sd3 Reste général et pas forcément relatif au contexte du jeu. Pour des applications de RA permettant de riches interactions il faut des modèle 3D.sylvie daniel; 2009-10-16
Défis à relever■ Environnement non-préparé
◘ Approches d'acquisition disponibles à des fins de modélisation 3D
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sd5
Diapositive 9
sd5 Indique plutôt: approches d'acquisition disponibles à des fins de modélisation 3D. sylvie daniel; 2009-10-16
Solution proposée■ Développer une solution peu coûteuse,
rapide et facile de modélisation 3D en utilisant un appareil mobile afin de pouvoir déployer des applications de RA mobile n’importe où et n’importe quand
■ Solution : iModelARColloque Géomatique 2009 – 21-22 Octobre 2009 10
sd6
Diapositive 10
sd6 Afin de pouvoir déployer des applcations de RA mobile n'importe où et n'importe quandsylvie daniel; 2009-10-16
Principe de fonctionnement
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Intérêt actuel: bâtiments
■ Calcul des coordonnées 3D du toit d’un bâtiment en utilisant plusieurs composantes d’un appareil portable;
■ Modélisation 3D par extrusion de la trace du bâtiment au sol jusqu’àl’altitude moyenne du toit;
Notre appareil mobile :
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Pourquoi ?
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Z
Y
X
GPS Google Maps
Accéleromètres
Caméra
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Position du joueur
1‐ En utilisant Google Maps, ajouter des
marqueurs aux coins du bâtiment
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2‐ Relever avec la vuephotographique les
coins au niveau du toitRelever!
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3 – Calcul de la distance entre l’utilisateur
(position par GPS) et le marqueur àrelever (position par Google Maps)
d
Position de l’utilisateur
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4 – Calcul de l’altitude du bâtimentà l’aide de la distance et de
l’inclinaison verticale de l’iPhone
dh Altitude du bâtiment
dh = d • tan(dz)
dz
d
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5 – Extrusion de la trace du bâtiment jusqu’à l’altitude
moyenne du toit
0
h
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6 – Encodage automatique et visualisation du modèle 3D
Précision■ Écart moyen par rapport à la vérité
terrain◘ 2 mètres en horizontal;◘ 4 mètres en vertical;
■ Source principale d’erreur: récepteurGPS de l’iPhone
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Travaux actuels■ Insertion d’objets
graphiques dans le flux vidéo exploitant le modèle 3D construit
■ Gestion des occlusions et des mouvements de l’utilisateur
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Conclusion■ Nouvelle solution de modélisation 3D
rapide et intuitive◘ avantages: portable; adaptée à tout utilisateur;
■ Potentiel de pouvoir augmenter la réalité n’importe où et n’importequand;
■ Intérêts?Colloque Géomatique 2009 – 21-22 Octobre 2009 22
sd7
sd8
Diapositive 22
sd7 Cela tombe un peu à plat comme conclusion, surtout le 1er point. Mettre quelque chose de plus relevé telle:
Nouvelle solution de modélisation 3D rapide et intuitiveavantages: portable; adaptée à tout utilisateur; ...sylvie daniel; 2009-10-16
sd8 Ajoute un 3ème point qui met de l'avant l'intérêt de la RA n'importe où, n'importe quand (ses perspectives)sylvie daniel; 2009-10-16
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Questions ?Pour en savoir plus:
www.geoeduc3d.scg.ulaval.ca
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Déjà quelques résultats …
« iModelAR »: application sur iPhonepour la création simple et rapide de modèles
3D