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La réalité augmentée, Applications et tendances Octobre 2011, Didier Rizzotti

La réalité augmentée, applications et tendances

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Didier RIZZOTTI, Responsable de l'Institut des Systèmes d’Information et de Communication de la He-Arc, St-Imier, CH

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Page 1: La réalité augmentée, applications et tendances

La réalité augmentée,Applications et

tendances

Octobre 2011, Didier Rizzotti

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Plan de présentation:

Introduction Réalité augmentée Différentes applications d'aujourd'hui et de demain

Musées Projet VICI Médical Projet PLUPART Tourisme Maintenance industrielle Vente Jeux Téléprésence

Tendances Compétences à l'ISIC

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Réalité augmentée ?

Intégration d'éléments virtuels à l'environnement réel.

Objets virtuels 2D ou 3D

A l'aide de lunettes spéciales, d'une simple webcam, ou d'un téléphone mobile.

Comment placer l'objet virtuel au bon endroit --> Système de localisation

GPS et boussole en extérieur Marqueurs visuels en intérieur

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Musées: Projet VICI

Réalité augmentée pour les musées Partenariat avec EIA-FR Cofinancement HES-SO 2008 à 2010, Prof. Aïcha Rizzotti

Acquisition de compétences Comparaison de librairies existantes Comparaison de périphériques existants Comparaison de différents marqueurs visuels Réalisation de démonstrateurs

2 démos visibles au musée Schwab à Bienne jusqu'en mars 2011

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Musées: Projet VICI

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Médical:

Thérapie: Membre fantôme Boîte miroir Projet PLUPART Thérapie: Mise en situation progressive en cas de phobies Formation Visualisation des différentes infos directement sur le

patient.

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Tourisme

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Maintenance industrielle:

Affichage du manuel en "mains libres" Mise en évidence des pièces à remplacer Affichage des différentes valeurs mesurées de manière

intuitive

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Vente:

Visualisation du produit dans son environnement réel Machine, meuble, cabane de jardin, habits, prothèses, …

Présentation de produits en magasin Catalogues augmentés

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Jeux:

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Téléprésence:

Pas exactement de la RA mais utilise en partie les mêmes technologies.

S'immerger dans la peau d'un robot distant. Eventuellement avec changement d'échelle !

Sécurité Tourisme Jeux …

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Tendances:

Optical see-through légers et abordables

Marqueurs invisibles IR ou UV

Objets réels comme marqueurs 2D ou 3D

Interactions complexes entre réel et virtuel Collisions, ombres, parties cachées, …

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ISIC: 3 groupes

complémentaires• Nouveaux moyens d'interaction

• Applications mobiles• Technologie web• Réalité augmentée• Robotique mobile

• Imagerie & Visualisation• Analyse d'images• Calcul intensif sur GPU• Imagerie 3D• Visualisation de données

• Systèmes embarqués• Caméras intelligentes• Systèmes d’exploitation embarqués temps réel• Systèmes communicants

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Merci de votre attention.

Plus d'infos:

HE-Arc Ingénierie, institut ISICRue de la Serre 7

2610 St-Imier

[email protected]://www.isic-arc.ch

http://twitter.com/didierrizzotti http://www.facebook.com/ISIC.Arc