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Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama des technologies et usages Nicolas CALVI Consultant Innovation, Expert NUI Emerging Experiences ONEPOINT Vincent GUIGUI Expert Nouvelles Interactions Emerging Experiences OCTO Technology Édouard DESLANDES CEO & fondateur Silkke

Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016

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Prsentation PowerPoint

Live Performance Tilt Brush NUIDay 2016 Jai rencontr un mime ou le futur de la ralithttps://www.youtube.com/watch?v=Sy0Oys0EYy8

Quand jtais enfant, jai rencontr un mime et un magicien

Le mime capable senfermer dans des prisons invisibles, sappuyer sur un comptoir inexistant et mme dcrire des scnes imaginaires avec juste quelques mouvements de mains

Le magicien lui capable de faire surgir des objets de nulle partet par quelques artifices nous faire perdre le sens du rel

Jtais avec mon pre lorsque je les ai vu pour la premire fois

Je lui ai demand:

comment font-ils pour faire apparatre des objets qui nexistent pas ?

Mon pre ma tout simplement rpondu Parce quils y croient.

Le mime croyait tellement ce quil faisait, quil russissait matrialiser devant nous une ralit intrieure que seul lui pouvait vraiment voir.

Tandis que le magicien conoit une histoire et manipule nos sens, notre attention pour nous faire y croire

Aujourdhui sur scne, Ivan lui aussi croit un monde qui nexiste pas, il sy dplace et contourne ou manipule des objets invisibles.

Pour lui, ce monde est aussi rel que le ntre.

Regardez-le

Cest trs perturbant de le voir gesticuler sans raison apparente

Si vous parliez un psychiatre de ce qui se passe maintenant sur scne, Il se ferait un plaisir de vendre une belle chemise avec des manches longues qui sattachent dans le dos.Le futurologue et auteur de science-fiction Arthur C Clarke a dit un jour toute technologie suffisamment avance est indiscernable de la magie,

il aurait peut-tre d dire indiscernable de la folie

Est-ce que vous vous rappelez la premire fois que vous avez croiser des gens utilisant des kit mains libres ?

Des fous qui sagitent en parlant tout seul dans la rue ou dans leur voiture.

Docteur, revenez il y a encore des clients pour vos chemises

Et puis plus la technologie se dmocratise, plus cette folie devient normalit.

Hier, les technologies numriques ont permis de briser la barrire cause par les distances,

Entendre la voix dun ami qui se trouverait des milliers de kilomtres de lui

Est maintenant normal, banal

Aujourdhui, les technologies comme la ralit virtuelle ou augmente permettent de briser la frontire entre le monde rel et le monde numrique.

Nous pouvons maintenant interagir naturellement avec des objets, des entits numriques matrialiss devant nous.

Dans quelques secondes, vous allez entrapercevoir le monde dans lequel volue Ivan, un monde interactif.

Un monde qui a, pour lui, tous les attributs du rel et du concret

Et demain, nos enfants habiteront dans un rel augment

Notre ralit mais dans laquelle des objets numriques cohabiteront avec le physique.

Un monde o il nest pas ncessaire distinguer si un objet est rel ou numrique.

Nos 5 sens y seront augments : nous verrons, toucherons, sentirons, couterons et nous gouterons mme des saveurs numriques.

Nous pourrons altrer notre perception du rel via le digital.

Si je naime pas le got de cette pomme, je nai qu changer ma perception de celle-ci.

Si je veux voir vos prnoms flotter au-dessus de vos ttes, je les verrais.

Si je veux des indications sur comment rparer un appareil, les instructions apparatront.

Si un objet me drange, je pourrais le faire disparatre.Et si un objet me manque, je pourrais le faire apparatre.

(noir complet)(2 secondes)(clairage scne, reprise cran HDMI VR)

Pendant que nous contemplons luvre laquelle Ivanvient de donner vie

une question reste mditer :

Si aujourdhui je peux voir, toucher, crer des choses qui nexistent pas,

Suis-je un mime, un magicien, un fou ou juste en avance sur mon temps ?

Merci

Ralit virtuelle, augmente et mixte : Panorama des technologies et usagesNicolas CALVIConsultant Innovation, Expert NUI Emerging ExperiencesONEPOINT

Vincent GUIGUIExpert Nouvelles Interactions Emerging ExperiencesOCTO Technologydouard DESLANDESCEO & fondateurSilkke

Yvan Mersic15

partie 1 ORIGINES

Vincent16

Du fantasme

VincentStar Wars : HologrammeMinority Report : Video 3D

17

la ralit (pas augmente)

Vincent18

Une longue qute

Vincent1962 : Sensorama

19

avec beaucoup dessai

Vincent1995 : Virtual Boy

20

qui arrive maturit.

VincentMaturit des technologies : cran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacit de calcul / Machine LearningExplosion en 2014Pousse dOculus et FacebookMarketing

21

Petit 360 du sujet - Lexique

Vincent22

Magnitude de ralitRelRalits mixtesVirtuelRalit VirtuelleRalit VirtualiseVirtualit AugmenteRalits MlangesRalit AugmenteRalit AmplifieRalit Relle

Vincent23

Axe de ralit mixteContinuum Ralit - VirtualitEnvironnement RelEnvironnement VirtuelRalit Mixte (MR)Virtualit AugmenteRalit Augmente

Vincent24

Classification des ralitsHauteConcomitance entreAction et PerceptionFaibleRalit Virtuelle

Ralit virtualise

Virtualit augmente

Ralitsmlanges

Ralitaugmente

Ralitamplifie

Ralit relle

FaibleHauteMoyenneTaux dinteraction avec les objets rels

Vincent25

Catgorisation des interfacesNonOuiNonOuiPositionnement 2DEcran plat

Affichage tte hauteRalit AugmenteRalitVirtuelle

RalitMixtePositionnement 3DTransparenceNonOuiPositionnement 2DNonOuiNonOuiTransparence

Vincent26

En rsum !V

VirtuelleA

AugmenteM

Mixte

Vincent27

partie 2 REALITE VIRTUELLE

Nicolas28

VR: Projection dans un autre monde

NicolasProjection dans un autre mondeSimulation /immersionIsol du monde relPerte de conscience du monde qui nous entoures29

Interactions

NicolasOn peut interagir- Par manette- Par gestuelle avec capteurPour rendre le monde virtuelle interactifComme vue dans le mime avant, interagie avec ce monde30

PriphriquesFacebook Oculus RiftHTC VivePlaystation VRIntel Alloy

Google Cardboard/HomidoSamsung Gear VRMattel View Master + AppleGoogle DaydreamAMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, CyberPowerPC, Dell, Falcon Northwest, HP, iBuyPower, Lenovo, MSI,

NicolasLigne 1 : MobileLigne 2 : DesktopLigne 3 : Tous les nouveaux qui rentre dans la course la VR31

Usages

Nicolas1) Data Visualisation la Minority Report2) Cration artistique qui prenne vie grce la VR3) Visite Virtuel4) La formation, simulation mtier ou contenu pdagogique qui ne serait pas accessible autrement.

32

partie 3 REALITE AUGMENTEE

Vincent33

AR: Superposition dune couche numriqueau-dessus dune ralit retransmise

Vincent34

PriphriquesTlphone Google Tango/LenovoTablette

Google GlassOptinventEpson Moverio

Vincent35

Affichage tte-haute (HMD)Ajout dlments numriques dans le champ de vision

Vincent36

PriphriquesTlphone Google Tango/LenovoTablette

Google GlassOptinventEpson Moverio

ODGDAQRI

Vincent37

Usages

Vincent1) Information sur le terrain, accs des informations critiques pour lactivit2) Simulation3) Vitrine interactive, ou cabine dessayage augmente, renvoient la ralit mais complte4) Affichage marketing38

partie 4 REALITE MIXTE

Nicolas39

MR: la cohabitation du rel et du virtuel

NicolasFaire cohabiter le rel et le virtuel40

PriphriquesMicrosoft HololensMetaMagic Leap

?A suivre

Nicolas41

partie 5OUTILLAGE

Nicolas42

Production de contenus 3D

Microsoft Store

Nicolas1) Conception et production d'assets.2) Moteur de rendu et composition de l'exprience.3) Diffusion / publication43

Vuforia, Augment, Wikitude, Blippar, ...

Augment se met par-dessus VuforiaComputer Vision : Reconnaitre des objets du rel pour afficher du virtuel

Vido : Vue a travers tablette, le jongleur est positionner par rapport au tableau.TAG / MARKER /TRACKER44

Captation 360Ricoh Theta Gear 360GoPro RigNokia OZOJaunt VRLytro Immerge

Ricoh / Gear 360 < 350 => Grand publicNokia OZO > 50 000 => Professionnel, cinmatographique45

Capteurs de profondeur ou numriseur 3DLIDAR, Microsoft Kinect, Intel RealSense, Sense 3DPhotogrammtrie

Numriseur 3DPhotogrammtrieIntro Silkke46

partie 6SILKKE AVATAR 3D

grce aux Avatars 3D relsHUMANISONS LE VIRTUEL

Nous allons voir comment lAvatar va devenir la cl48

DHUMANITTOUTE APPLICATIONEST VIDEIMMERSIVEtous les marchs impactspar limmersif

cr en 201115 personnes2 bureaux : Nantes / Paris2 usines : Angers / Duba5 ans de R&D4 prototypesfinancement 1.5Mapparition des plateformes Web 3D temps relUNITY 3D en natif sur Chrome20112016limmersif appliqu tous les usagesune plthore dapplications3D existantes

des priphriques VR/ARde plus en plus performants

Limmersif est le nouveau levier de croissance sur Internet49

vos marquesTLPORTER LE CLIENT

silkke propose une solution unique au monde pour crer automatiquement un Avatar rel articul en 1h !

RSERVATIONEN LIGNEPOST-PRODUCTIONDANS NOTRE CLOUDPHOTOGRAPHIEDANS CAPSULEVOTRE IDENTITDIGITALE 3DSCURISE10s1h

1s

60 avatars lheureCot rduit de 12 pour faire son Avatarproduction de 100 cabines sur un an livrer dans le monde entier3 formules de location : formule vnementielle, de moyenne ou longue dure51

dmoLEON DE TENNIS

Qualit de lAvatarDextrit de lAvatar grce une articulation prcise53

VR CommerceCLIENTS EN RELATION

on retrouve le moi client acteurlimagination na pas de limite, les usages sont ceux que lon trouve dans la vie relleprenons un exemple du VR Commerce54

DE LMOTION & DU LIEN SOCIALun univers hybride digital / vie relle, une navigation real-time immersive, multi-utilisateurs, changes plus intensesDES SERVICES DISRUPTIFSauthenfication, customisation de lenvironnement en fonction de la personne et de la segmentation client : ge, CSP, intrts services de chat textuel, chat vocal ou botsRELATION CLIENT AUGMENTEconseil multilingue, profiling utilisateur, prsentation produits en 3D, partage davis, client conseiller/vendeur, VR Commerce, indicateurs de satisfactionMARKETING IMMERSIFnous inventons une nouvelle forme de publicit et de promotion contextuelle, couple des outils danalyse comportementale

Tous les marchs sont concerns : retail, immobilier, industrie, mdecinePour bien comprendre limpact de lAvatar et comment linsrer dans les stratgies marketing et commerciales des marques, silkke propose des workshop intra entreprise ou en session collective par march55

dmoBOUTIQUE TELECOM

Une dmonstration en zone exprimentielle56

dmoCHAT VOCAL & IA

Le squelette automatique du visage est en cours, ce qui nous amnera encore plus de ralit dans lchange entre AvatarsNous ajoutons de lintelligence artificielle pour faire des Avatars figurants des Avatars Bots58

intgrez les Avatars dans les apps 3DSILKKE ACADEMY

une journe de certification

codez, dployez et montisez vos apps 3Den y intgrant des Avatars relsune plateforme .dev rserveAPI silkke Connectsilkke Avatar Toolkitsilkke MutiPlayer Toolkit

DVELOPPEURS 3D

Cot de la certification : 700 Sessions Nantes et Paris61

dmoHOLOLENS & AVATAR

MERCINicolas CALVIhttp://blog.nicolascalvi.com/@nicolascalvi

Vincent GUIGUIhttp://blog.octo.com@vincentguiguiEdouard DESLANDEShttp://www.silkke.com/