Comment mesurer l'attention des utilisateurs

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Comment mesurer l’attention des utilisateurs?

SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.Co-directeur

PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.Co-directeur

#uxt3l @tech3lab_hec

EASE OF USE? Facile à utiliser ?

EASE OF USE? Facile à utiliser ?

FACILE À UTILISER ?Facile à utiliser ?

FACILE À UTILISER ?Facile à utiliser ?

UXExpérience utilisateur en contexte d’affaires

INtELLIGENCE D’AffAIRES

MARkEtING Et COMMERCE ÉLECtRONIQUE

tEChNOLOGIES DE L’INfORMAtION

INNOVAtION 2013

Laboratoire d’expérience utilisateur en contexte d’affaires

Comité de direction

SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.Co-directeurProfesseur titulaireMarketing

fRANÇOIS COURtEMANChE, Ph.D.Responsable des opérationsInformatique

MARC fREDEttE, Ph.D.ProfesseurScience de la décision

PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.Co-directeurProfesseur titulaireTechnologies de l’information

ELISE LABONtÉ-LEMOYNE, Ph.D.Chercheure postoctoraleKinésiologie

Tech3Lab 2015 : le plus important laboratoire UX en Amérique du Nord !

Qu’est-ce que l’oculométrie ?

tobii Eyetracker X60

© Copyright Tech3Lab 2015

tobii Eyetracker X60

© Copyright Tech3Lab 2015

Source: http://eyetracking.me/?page_id=9

Qu’est-ce que l’oculométrie

Parcours oculaire

Attention visuelle: Carte de chaleur

Activité électrodermale

Activité cardiaque et respiration

Visualisation de l’ «attention émotionnelle»

Les données oculométriques infor-ment sur l’attention visuelle des utilisateurs d’une interface.

Synchronisées et triangulées avec l’oculométrie, les mesures phy-siologiques peuvent permette de créer une topologie représentant leur distribution sur l’interface.

Une visualisation de cette topologie sous forme de carte de chaleur (heatmap) permet de contextuali-ser les réactions psychophysiolo-giques des utilisateurs. Par exemple, voir où elles surviennent le plus fréquemment.

Mesurer l’activité cérébrale

1011

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Source: Hill and Schneider, 2006

ALPHA relaxed/reflecting

alert/working

drowsy/ideating

sleep/dreaming

deep dreamless

BETA

THETA

DELTA

Exemples de projets

Est-ce que le type d’appareil utilisé influence la mémorisation des marques vues?

42% 56%

DE LA POPULATIONa une tablette au Canada en 2015*

DE LA POPULATIONa un téléphone intelligent au Canada en 2015**Emarketer 2015

L’effet du toucher sur l’impact publicitaire

BESOIN DE TOUCHER + ECRAN TACT ILE =

JUSQU’À 2X PLUS DE CHANCE DE MEMORISAT ION

Les risques de texter en marchant

Avec la permission de ICI Radio-Canada

Texter en marchant :le risque de collision augmente de

32,7%

12

10

8

6

4

2

01 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Log

(CVJ

)

Lock-in cognitifà compter de la 3e visite sur un site web, les gens développent une préFérence pour ce site car perçu comme étant plus Facile à utiliser.

LA PRESSE+, UN PROJET D’AVENIR… LE PRODUIT FINAL

■ Application native

■ Expérience immersive

■ Navigation engageante

■ Impact publicitaire – aucune mesure dans le monde

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ OBJECTIF

■ Démontrer (mesurer) l’efficacité de la publicité en fonction des différents formats publicitaires et de l’interactivité au niveau de : La notation (publicité vue, temps passé à regarder la publicité, délai

avant de regarder la publicité)

La notoriété (publicité reconnue)

L’engagement (indices d’interactivité)

L’appréciation Partenaires

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ Démarche évolutive

■ Prétest avec plusieurs méthodes, au Bell Lab, William, juillet 2011

o 11 participants o Oculométrie permettrait de mieux mesurer

■ Premier test d’envergure novembre 2011 LORIT o 22 participants « qualifiés » o Édition prototype 36 écrans rédaction et pub o Démonstration rigoureuse de la performance publicitaire

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ Métho

• Tech3Lab Novembre 2012, 6 mois avant le lancement pour les pitchs annonceurs

31 Participants qualifiés, en vertu des contraintes fonctionnelles

Édition complète, 4 sections (Actualité, Arts, Voyage, Maison)

Entrevues individuelles, parcours dans l’édition

Partenaires

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ RÉSULTATS

Oculométrie (eye-tracking) Reconnaissance faciale

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ FORMATS TESTÉS

Plein écran

1/8 écran 1/4 écran

1/2 écran

TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ TYPES D’INTERACTIVITÉ TESTÉS

Pub participative Audio/vidéo

Lien Web Aucune interactivité

Merci de votre attention!

ss@hec.catech3lab.hec.ca

Chercheurs principaux Autres membrescaroline aubé Management

gilbert babin TI

* ann-Frances cameron TI

michel cossette Gestion des ressources haimaines

danilo c. dantas Marketing

* marc Fredette Science de la décision

camille grange TI

Yany grégoire Marketing

réal labelle Sciences comptables

* sandra laporte Marketing

* pierre-majorique léger TI

* renaud legouX Marketing

* ana ortiZ de guinea TI

* Jacques robert TI

* sylvain sénécal Marketing

louis-philippe sirois Sciences comptables

stefan tams Marketing

* ryad titaH TI

* Membres de l’équipe FQRSC en fonctionnement

Henri barKi TI HEC Montréal

éric brunelle Management HEC Montréal

patrick cHarland Didactique UQAM

aude duFresne Communication U de Montréal

alina maria dulipovici TI HEC Montréal

Jean-François gaJewsKi Finance IAE Savoie

abdelouahab meKKi Marketing U. Sherbrooke

Julien mercier Didactique UQAM

rené riedl TI Université Linz

sandrine promtep Marketing UQAM

Partenaires

Organismes subventionnaires

Exemple de financement de la recherche industrielle

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