2015-F2L BiennaleDesign 3. Fekrane (Toulon) Réinventer le mobilier scolaire

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Conférence « Co-créer avec les Usagers pour Mieux Vivre et Bien Vieillir »

Biennale Internationale Design, St Etienne, 18 mars 2015

INNOV LAB – LA CANTINE

LE LIVING LAB A TOULON

L’INNOVATION CENTREE USAGERS

Une semaine de co création avec les usagers

pour réinventer le mobilier scolaire

Conférence « Co-créer avec les Usagers pour Mieux Vivre et Bien Vieillir »

Biennale Internationale Design, St Etienne, 18 mars 2015

L’HISTORIQUE

Innov Lab - La Cantine by TVT Innovation

Conférence « Co-créer avec les Usagers pour Mieux Vivre et Bien Vieillir »

Biennale Internationale Design, St Etienne, 18 mars 2015

Le début de l’histoire…

Les objectifs du Living Lab

Favoriser l’innovation ouverte en regroupant plusieurs acteurs autour

d’une expérimentation grandeur nature

Cette expérimentation met à disposition un lieu, une animation au

service de tout un chacun

Les participants

TVT Innovation coordinateur

Le territoire :Toulon Provence Méditerranée, Ville de Toulon

Les écoles d’ingénieurs (ISEN, SEATECH)

KEDGE BS

L’université de Toulon

Les citoyens, les cyberbases, les associations

Les partenaires économiques et culturels

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LA CO CREATION – UN CONCEPT, DES

USAGERS

Innov Lab - La Cantine by TVT Innovation

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La co création

Le constat :

Aujourd’hui les collaborateurs d’une

entreprise travaillent en mode horizontal et non plus vertical, l’ingénieur d’affaires doit travailler avec l’ingénieur informatique et le designer, ainsi qu’avec l’ingénieur numérique, les étudiants doivent donc être en capacité à travailler de cette manière ;

L’entreprise innovante d’aujourd’hui doit s’appuyer sur les retours usagers, il ne s’agit plus de proposer une technologie, mais de répondre à un besoin ;

La mise en commun de savoir faire et de compétences diverses ne peuvent qu’être un plus pour un projet.

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La usagers de la co création

Les étudiants

Mise en place de groupes de travail hétérogènes,

Travail en modèle « hackathons » avec des journées complètes

Des temps de convivialité : pauses (repas, café) ont fait partie intégrantes de la co création pour maintenir un esprit communautaire.

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La usagers de la co création

L’équipe pédagogique

Participer à l’accroissement de la connaissance, ne pas se positionner en

« sachant »

Apprentissage d’un langage commun

Mise en place de sessions de formation à la co création

Les usagers : citoyens, associations, cyberbases

Participation à la co création en amont dès la période d’idéation

Retours pendant la co création

Participation à la restitution des projets

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La co création : en conclusion

Gérer ses paradoxes

Se réinventer et s’ouvrir

Relever un défi

S’appuyer sur l’humain et sa subjectivité

Impliquer les usagers dès les premiers stades d’idéation pour

« sortir du cadre » et au fur et à mesure des avancées et

réflexions

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UN EXEMPLE CONCRET : LE CONCOURS

JEAN PROUVE - DU 1ER AU 5 DECEMBRE

2014

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Le concours Jean Prouvé

Le Prix Jean Prouvé propose aux écoles de design françaises et aux designers professionnels de repenser le mobilier scolaire. Cette nouvelle approche est axée vers le confort et le bien-être des élèves dans une école en mutation.

le Prix écoles : il concerne toutes les écoles françaises de design et s'adresse aux étudiants dès la première année. Il donnera lieu à une sélection de lauréats et au prototypage des propositions retenues qui seront présentées lors de différent évènements en 2015 (D'Days, Salon maison et objet, Salon des maires, etc.) et Milan 2016.

« Alors que l’École évolue, que les pratiques et les outils pédagogiques

se modernisent, et que tablettes et tableaux numériques trouvent peu

à peu leur place dans les salles de classe, le mobilier scolaire n’a que

peu changé au cours des dernières décennies. Voilà l’objet du Prix

Jean Prouvé : imaginer le mobilier scolaire de demain pour embrasser

les évolutions de l’École.»

Benoît Hamon, ministre de l’éducation nationale, de l’enseignement supérieur et

de la recherche

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Les objectifs du concours

Ce concours ne concerne pas la réorganisation globale des écoles

mais sur l’assise et le plan de travail pour les écoles élémentaires,

collèges et lycées.

Ce mobilier doit faciliter l’accès aux nouvelles interactions, aux outils

numériques, à la configuration d’une classe aux situations de

concentration, de réception, d’apprentissage et d’expérimentation.

Interroger et adapter les pratiques pédagogiques et les usages à

travers la conception du mobilier scolaire.

En répondant à ce concours, nous sommes les seuls à proposer une

réponse étudiée dans le cadre d’une étude collaborative enrichi de

profils aux formations distinctes et non concurrentes

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Le déroulement de la co création

Les participants 65 étudiants de KEDGE BS,

SEATECH, UFR INGEMEDIA

regroupés dans 9 équipes

6 experts/pédagogiques

2 facilitateurs

Le déroulement

Lundi matin :

Présentation du projet, des livrables

Formation des équipes tirage au sort

des différentes composantes

Ice Breaker

Vendredi après-midi :

Restitution des prototypes,

Réalisation de pitch et résultats.

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Le déroulement de la co création

Afin de les guider dans la

démarche, chaque équipe a eu à

sa disposition un support papier

contenant :

Les objectifs de chaque étape

Les livrables pour chaque étape

Les descriptions des experts et

espaces.

Le tableau de bord par équipe

Les fiches valeurs qui seront affichées

dans les différents espaces occupés.

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L’implication des usagers

Les usagers : élèves et enseignants

Outils et méthodes employés : - Micro trottoirs à la sortie des établissements

- Rencontre avec les équipes pédagogiques

- Interview dans les salles des professeurs

- Rencontres organisées avec les professeurs

dans les classes

- Questionnaires

Les usagers sont souvent pourvoyeurs de

retours concernant les usages et les

besoins, mais sont souvent également

réducteurs dans la vision d’un usage du fait

même qu’ils ignorent souvent ce qui peut

être fait, d’où l’importance des allers et

retours entre travail de prospective, retours

usagers, tests et prototypages

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Les livrables

Veille sur les aspects technologiques

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Les livrables

Innovation centrée usagers

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Les livrables

Rapport innovation centrée usagers/technologie/marché

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Les livrables

Mise en perspective usages

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Les livrables

Identifier la problématique

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Les livrables

Raconter la problématique centrée usager

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Les livrables

Idéation

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Les livrables

Essais et tâtonnements

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Les livrables

Tests et retours d’expérience

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LES REALISATIONS PRESENTEES AU

CONCOURS

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Le résultat du concours

Nombre total de projets reçus : 491, soit 49 écoles participantes dans

19 académies

Nos projets s’inscrivent dans les 50 premiers retenus

Le jury école a présélectionné 15 projets.

Les lauréats 1er prix

Lycée La Martinière-Diderot, académie de Lyon

Lauréats : Joanna Carubia et Audrey Osellame

2e prix

École Boulle, académie de Paris

Lauréats : Nora Aguemon, Henna Burney, Estelle Cochelin

3e prix (ex aequo)

École Camondo, académie de Paris

Lauréat : Roxane de Buttet

3e prix (ex aequo)

École Boulle, académie de Paris

Lauréats : Noémie Cadet, Yeelen Fresneau, Charlotte Lossec

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Merci de votre attention

Catherine Fekrane – fekrane@tvt.fr

Responsable Prospective Numérique

TVT Innovation