L'esthétique du jeu vidéo: de l'abstraction géométrique au triomphe du photoréalisme

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30 ans d’esthétique du jeu vidéo De l’abstraction géométrique au triomphe du photoréalisme, l’Imagerie des productions interactives n’a cessé d’évoluer au fil des années, à mesure que les machines gagnaient en puissance de calcul. A l’heure où certains dénoncent dans la sphère vidéoludique un véritable "complexe esthétique", le grand public encourage les studios de création dans leur course au réalisme. Pierrick Thébault se propose de revenir sur les évolutions marquantes de l’histoire du jeu vidéo et de dresser un panorama des principaux courants graphiques contemporains, tout en mettant l’accent sur l’importance de l’expérience esthétique dans les productions interactives. Conférence réalisée en 2007 pour le Symposium "Imaging the future" (http://www.imagingthefuture.ch/) / Another World du Nifff (http://www.nifff.ch/) et complétée en 2009 pour l'Ecole de Design Nantes Atlantique (http://www.lecolededesign.com/).

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