Ambassadeurs - animation-et- · PDF fileUn imbécile qui marche va plus loin qu'un...

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A B CMonuments et évènements historiquesVersailleLe colosse de RhodeRévolution françaiseObélixeColonisationsDébarquement de NormandieNotre Dame de Paris1er pas sur la luneDécouverte du feuMur de BerlinJoconde

Animauxver de terreescargotfourmigiraffepiranabaleinechouettechameaupousauterelle

PersonnagesMickeyIndianna JonesStroumphYodaLouis XVIThalèsGandalfJoséphine ange gardienJonny HallidayCéline Dion

ObjetsOrdinateurSoutient-gorgeTélescopeTobboganAssietteScotchCable électriqueAlianceAquariumPince à épiler

MétiersEboueurCroque-mortPoissonnierPeintre en bâtimentTrompetiste

Ambassadeurs

MannequinIngénieurOrthoptistekinéprofesseur de sports

AlimentsOrangekebabRizConfitureBananeBeurre de CacahuèteBonbonPainChocolatFraise

ProverbesComme l'amour est aveugle il est important de la toucherLa vérité sort de la bouche des enfantsUn imbécile qui marche va plus loin qu'un intellectuel assisUn éléphant ça trompe énormémentSi ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence alors tais-toi.Qui pisse contre le vent s'en lave les dentsLe riche tue le temps, le temps tue le pauvre.Boire ou conduire il faut choisirPourquoi faire simple quand on peut faire compliquerUn homme averti en vaux deux

Films et sériesFriendsStar GatesLe roi lionLes indestructiblesTitanicInspecteur GadgetLa panthère roseShrekTaxisBrice de Nice

LieuIrlandeBretagnePlageMontagneNew-YorkEgypteMarocHawaïPôle NordForêt

SportCirqueDanse classiqueJudoHand ball

Course de sourisSaut en hauteurAltérophilieLancer de poidSaut de haiesPétanque

AnimsMiroLaurianeEliseStephenBriceDavidAntoineLaurentLucasSébastien

Contes et légendesPère noëlLe fil d'ArianneLes douze travaux d'HerculeElfesMerlin l'enchanteurLoup-garouPoséidonGraalPierre philosophale

SciencesMathématiquesHydrologieGéologieBiologie végétaleChimie organiqueMécanique des fluideselectroniquePlanethologie

OSIDruidesEntrepot BRetransmissionSortie au lacParadisaeaEcologisVeillée astroSpipersSalle anim'sCampingCasino

MusiquePianoGuitareChanteuseLa

Flûte de PanTriangleTimbalesPartitionHarpisteChef de chœur

Matériel scolaireProtège cahierBlancoCompasAgendaCartableGoûterTrousseBloc notesEquerreClasseur

Règles Un animateur par équipeIl est interdit d'utiliser ou de mimer des lettresIl est interdit de montrer les personnes à mimer

donné.

d'indications aux autres équipes.

Le but du jeu est de finir la liste en premier, ou d'avoir mimer un maximum de mots dans un temps

Lorsque l'mbassadeur revient donner sa réponse il doit le faire discrètement afin de ne pas donner

Un premier ambassadeur vient chercher le premier mot à mimer, il a ensuite le droit de donner la catégorie du mot à son équipe. Celui qui trouve le mot mimer devient le nouvel ambassadeur, il doitaller voir le meneur du jeu pour lui donner la réponse du mime précédent et avoir le nouveau.

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