Comment être sur de RATER son projet de jeu vidéo libre ? projet de jeu vidéo libre ? Jean-Michel...

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Comment être sur de RATER

son projet de jeu vidéo libre ?

Jean-Michel ARMAND

Quelques exemples INSPIRANTS !

Un jeu d'action à partir de ET ?

5 semaines pour le faire !!

Aucun tests, aucun feedback

Daïkatana de John Romero

Annoncé pour 97, sortie en 2000

5 chefs de projet, 3 équipes de dev

Perfectionniste jusqu'au non sens

Campagne de promotion en dessous de tout

Age of Conan, Funcom

Un MMORPG Novateur

Système de combat, graphismes, sons

Pas de End Game

Des bugs non stop et plus encore

Et si on ratait notre jeu ?

La première des façons de rater, c'est ...

De ne jamais le finir !

Réutiliser du code c'est tricher !!

Recodons tout nous même !

Alors mon projet c'est un MMORPG multi-univers où l'on peut piloter des vaisseaux et

construire des villes …

Et je suis tout seul pour le développer... dans 6 mois, j'ai fini !

Alors je veux vraiment être sur que tout soit parfait.

where code matters more than players

Mais si on avance bien ?

Comment rater ?

Il suffit de bâcler le travail

Tout le monde sait que le code des

jeux vidéos sent mauvais, ce n'est

pas l'important !

Je ne sais pas dessiner, je ne

connais pas de graphistes alors j'ai

pris un peu de tout partout

Un jeu c'est autre chose que du

code ? (voir des graphismes)

Oublions tout le reste

HistoireBackground

Musiqueimmersivité

Ne demandons pas l'avis autour de nous !

Ne faisons aucun Playtest

C'est bien connu les utilisateurs ne

savent pas ce qu'ils veulent

Les joueurs c'est pareil !

Et puis c'est mon jeu !

Si tu n'es pas content

Fork le !

Après tout, on fait un jeu pour se

faire plaisir, pas pour les autres

Si ça ne suffit pas ?

N'innovons surtout pas !

Moins de sous

Moins de moyens

Moins d'expérience 

???

Faisons pareil mais en moins bien !

Regardez les jeux indies !

Ils innovent, du coup, malheur :

leurs jeux se vendent !

Bon, vous avez tout fait comme il

fallait, vous êtes sur que votre jeu

va se planter, mais, si jamais ...

Quelques derniers conseils

Ne communiquez surtout pas,

Vous pourriez intéresser des gens !

Maltraitez votre communauté de joueurs

Ne corrigez pas les bugs..Ajoute plutôt des trucs inutiles !

Enfin , et presque surtout

Ne considérez pas la création de jeu, comme un métier !!!

Ça se saurait si c'était le cas...

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