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Comment être sur de RATER son projet de jeu vidéo libre ?

Comment être sur de RATER son projet de jeu vidéo libre ? projet de jeu vidéo libre ? Jean-Michel ARMAND Quelques exemples INSPIRANTS ! Un jeu d'action à partir de ET ? 5 semaines

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Comment être sur de RATER

son projet de jeu vidéo libre ?

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Jean-Michel ARMAND

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Quelques exemples INSPIRANTS !

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Un jeu d'action à partir de ET ?

5 semaines pour le faire !!

Aucun tests, aucun feedback

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Daïkatana de John Romero

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Annoncé pour 97, sortie en 2000

5 chefs de projet, 3 équipes de dev

Perfectionniste jusqu'au non sens

Campagne de promotion en dessous de tout

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Age of Conan, Funcom

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Un MMORPG Novateur

Système de combat, graphismes, sons

Pas de End Game

Des bugs non stop et plus encore

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Et si on ratait notre jeu ?

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La première des façons de rater, c'est ...

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De ne jamais le finir !

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Réutiliser du code c'est tricher !!

Recodons tout nous même !

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Alors mon projet c'est un MMORPG multi-univers où l'on peut piloter des vaisseaux et

construire des villes …

Et je suis tout seul pour le développer... dans 6 mois, j'ai fini !

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Alors je veux vraiment être sur que tout soit parfait.

where code matters more than players

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Mais si on avance bien ?

Comment rater ?

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Il suffit de bâcler le travail

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Tout le monde sait que le code des

jeux vidéos sent mauvais, ce n'est

pas l'important !

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Je ne sais pas dessiner, je ne

connais pas de graphistes alors j'ai

pris un peu de tout partout

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Un jeu c'est autre chose que du

code ? (voir des graphismes)

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Oublions tout le reste

HistoireBackground

Musiqueimmersivité

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Ne demandons pas l'avis autour de nous !

Ne faisons aucun Playtest

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C'est bien connu les utilisateurs ne

savent pas ce qu'ils veulent

Les joueurs c'est pareil !

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Et puis c'est mon jeu !

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Si tu n'es pas content

Fork le !

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Après tout, on fait un jeu pour se

faire plaisir, pas pour les autres

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Si ça ne suffit pas ?

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N'innovons surtout pas !

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Moins de sous

Moins de moyens

Moins d'expérience 

???

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Faisons pareil mais en moins bien !

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Regardez les jeux indies !

Ils innovent, du coup, malheur :

leurs jeux se vendent !

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Bon, vous avez tout fait comme il

fallait, vous êtes sur que votre jeu

va se planter, mais, si jamais ...

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Quelques derniers conseils

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Ne communiquez surtout pas,

Vous pourriez intéresser des gens !

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Maltraitez votre communauté de joueurs

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Ne corrigez pas les bugs..Ajoute plutôt des trucs inutiles !

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Enfin , et presque surtout

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Ne considérez pas la création de jeu, comme un métier !!!

Ça se saurait si c'était le cas...