Csn charles lieu

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De l’identité déclarative à l’identité calculée –

Peut-on alors parler d’addiction?Charles Lieu – CSN 2012

Intro – Quelques chiffres

WoW est un MMORPG créé par Blizzard :

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Revenus générés bruts :

2008 - 1.15 milliards $2009 - 1.24 milliards $2010 - 1.23 milliards $

Intro – Quelques chiffres

Sources de revenus :

Abonnement mensuel Achat du jeuGoodies

->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.

Je ne vais pas…

… faire une présentation de mon MMORPG préféré

… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »

Mais plutôt m’intéresser…

… à une autre approche sociologique de l’identité

… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au MMORPG et/ou d’addiction

Le personnage

Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges

Il existe 3 catégories identitaires:

- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.

- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de lancer un sort.

- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.

Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges

Identité déclarative

AvatarPseudonyme

Classe, Race

Identité agissante

Pseudonyme

Classe, Race

Mention des actions communautaires ou personnelles sur le canal

Collection d’objets, amélioration du niveau moyen de l’équipement

Identité calculée : Notion abstraite

Utilité du personnage dans un raid

Lié à l’essence du jeu :Pouvoir vaincre un monstre puissant et

si possible, avec un laps de temps limité.

Identité calculée : Calcul du DPS

Puissance de feu du personnage.(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur

HotorNot)

Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s. DPS requis : au moins de 10k.

DPS total = 206k

Identité calculée : Calcul du DPS

Site officiel des statistiques de WoW ingame :

www.worldoflogs.comEnregistre et publie le DPS de chaque

personnage.Classement

Identité calculée : Calcul du DPS

Indicateur de la performance.<-> nombre d’amis sur Facebook,

nombre de followers sur Twitter

Facteurs influençant le DPS

F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets)=

DPS

-> Prépondérance de l’identité agissante.(deux individus IRL différents sur le même personnage)

-> Encouragement au perfectionnement, pour servir communauté

La « folie » des chiffres

Quantification de la performance du joueur-personnage.

Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire

Cas de figure

• Sous-performance du joueur-personnage.

• Recrutement par guilde

Conclusion

Identité agissante prépondérante par rapport à l’identité déclarative.

Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au sein du groupe. Création de responsabilités.

Conclusion

Logique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition de phénomènes sociaux.

Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/ compensation au manque d’espace d’expression IRL

-> Composante addictive de WoW

Bibliographie

http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite.pdf

http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/simple

http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269-4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf

http://investor.activision.com/annuals.cfm

Merci de votre attention!

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