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De l’identité déclarative à l’identité calculée – Peut-on alors parler d’addiction? Charles Lieu – CSN

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De l’identité déclarative à l’identité calculée –

Peut-on alors parler d’addiction?Charles Lieu – CSN 2012

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Intro – Quelques chiffres

WoW est un MMORPG créé par Blizzard :

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Revenus générés bruts :

2008 - 1.15 milliards $2009 - 1.24 milliards $2010 - 1.23 milliards $

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Intro – Quelques chiffres

Sources de revenus :

Abonnement mensuel Achat du jeuGoodies

->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.

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Je ne vais pas…

… faire une présentation de mon MMORPG préféré

… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »

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Mais plutôt m’intéresser…

… à une autre approche sociologique de l’identité

… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au MMORPG et/ou d’addiction

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Le personnage

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Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges

Il existe 3 catégories identitaires:

- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.

- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de lancer un sort.

- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.

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Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges

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Identité déclarative

AvatarPseudonyme

Classe, Race

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Identité agissante

Pseudonyme

Classe, Race

Mention des actions communautaires ou personnelles sur le canal

Collection d’objets, amélioration du niveau moyen de l’équipement

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Identité calculée : Notion abstraite

Utilité du personnage dans un raid

Lié à l’essence du jeu :Pouvoir vaincre un monstre puissant et

si possible, avec un laps de temps limité.

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Identité calculée : Calcul du DPS

Puissance de feu du personnage.(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur

HotorNot)

Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s. DPS requis : au moins de 10k.

DPS total = 206k

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Identité calculée : Calcul du DPS

Site officiel des statistiques de WoW ingame :

www.worldoflogs.comEnregistre et publie le DPS de chaque

personnage.Classement

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Identité calculée : Calcul du DPS

Indicateur de la performance.<-> nombre d’amis sur Facebook,

nombre de followers sur Twitter

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Facteurs influençant le DPS

F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets)=

DPS

-> Prépondérance de l’identité agissante.(deux individus IRL différents sur le même personnage)

-> Encouragement au perfectionnement, pour servir communauté

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La « folie » des chiffres

Quantification de la performance du joueur-personnage.

Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire

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Cas de figure

• Sous-performance du joueur-personnage.

• Recrutement par guilde

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Conclusion

Identité agissante prépondérante par rapport à l’identité déclarative.

Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au sein du groupe. Création de responsabilités.

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Conclusion

Logique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition de phénomènes sociaux.

Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/ compensation au manque d’espace d’expression IRL

-> Composante addictive de WoW

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Bibliographie

http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite.pdf

http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/simple

http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269-4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf

http://investor.activision.com/annuals.cfm

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Merci de votre attention!