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csn2012
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De l’identité déclarative à l’identité calculée –
Peut-on alors parler d’addiction?Charles Lieu – CSN 2012
Intro – Quelques chiffres
WoW est un MMORPG créé par Blizzard :
Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Revenus générés bruts :
2008 - 1.15 milliards $2009 - 1.24 milliards $2010 - 1.23 milliards $
Intro – Quelques chiffres
Sources de revenus :
Abonnement mensuel Achat du jeuGoodies
->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.
Je ne vais pas…
… faire une présentation de mon MMORPG préféré
… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »
Mais plutôt m’intéresser…
… à une autre approche sociologique de l’identité
… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au MMORPG et/ou d’addiction
Le personnage
Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
Il existe 3 catégories identitaires:
- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.
- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de lancer un sort.
- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.
Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
Identité déclarative
AvatarPseudonyme
Classe, Race
Identité agissante
Pseudonyme
Classe, Race
Mention des actions communautaires ou personnelles sur le canal
Collection d’objets, amélioration du niveau moyen de l’équipement
Identité calculée : Notion abstraite
Utilité du personnage dans un raid
Lié à l’essence du jeu :Pouvoir vaincre un monstre puissant et
si possible, avec un laps de temps limité.
Identité calculée : Calcul du DPS
Puissance de feu du personnage.(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur
HotorNot)
Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s. DPS requis : au moins de 10k.
DPS total = 206k
Identité calculée : Calcul du DPS
Site officiel des statistiques de WoW ingame :
www.worldoflogs.comEnregistre et publie le DPS de chaque
personnage.Classement
Identité calculée : Calcul du DPS
Indicateur de la performance.<-> nombre d’amis sur Facebook,
nombre de followers sur Twitter
Facteurs influençant le DPS
F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets)=
DPS
-> Prépondérance de l’identité agissante.(deux individus IRL différents sur le même personnage)
-> Encouragement au perfectionnement, pour servir communauté
La « folie » des chiffres
Quantification de la performance du joueur-personnage.
Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire
Cas de figure
• Sous-performance du joueur-personnage.
• Recrutement par guilde
Conclusion
Identité agissante prépondérante par rapport à l’identité déclarative.
Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au sein du groupe. Création de responsabilités.
Conclusion
Logique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition de phénomènes sociaux.
Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/ compensation au manque d’espace d’expression IRL
-> Composante addictive de WoW
Bibliographie
http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite.pdf
http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/simple
http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269-4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf
http://investor.activision.com/annuals.cfm
Merci de votre attention!