Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

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Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs dans le manga et l’anime Poster : L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon. Nicolas Perez Prada Étudiant en première année de doctorat sous la direction d’Irène Langlet. Présentation de la thèse. - PowerPoint PPT Presentation

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Intitulé de la thèse :Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

dans le manga et l’anime

Poster :L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon

Nicolas Perez PradaÉtudiant en première année de doctoratsous la direction d’Irène Langlet

Présentation de la thèse

Notions :La transtextualitéLa transfictionnalitéLa transmédialité

Méthodes :Décomposition structurale des œuvresCatégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifsDivision du corpus selon les niveaux de réflexivité

Enjeux :Transmédialité génératrice de métaréflexivitéMétaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderneDéfinir plusieurs niveaux de métaréflexivitéDéfinir le métamanga

Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂 ).épisode 100. Studio : Sunrise. 2008

Corpus

Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生 ). épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009

Corpus

Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010

Corpus

Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010

Corpus

« Story manga » et métamanga

« L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu

de constituer chacun une histoire complète. »

— Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise

Le jeu de cartes

Les produits dérivés

Les mangasLes films d’animation

Les épisodes spéciaux

Expansion médiatique de Pokémon

Pokémon Rouge / Vert / Bleuet ses suites

La série principale

Cas concret

La transmédialité : du jeu aux anime,de la console portable aux écrans TV

Fans desjeux vidéo

Fans desmangas

Fans del’anime

Diversité des supports et des visées,hétérogénéité des publics

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon

L’identité par l’intermédialité

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

L’identité par l’intermédialité

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

Red et Sacha

Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé

Pokémon : Les origines Pokémon

Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé

• Ressources :

• http://bulbapedia.bulbagarden.net/ pour les artworks

• Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo

• Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

• Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Crédits

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