19

Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

  • Upload
    naomi

  • View
    32

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs dans le manga et l’anime Poster : L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon. Nicolas Perez Prada Étudiant en première année de doctorat sous la direction d’Irène Langlet. Présentation de la thèse. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs
Page 2: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Intitulé de la thèse :Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

dans le manga et l’anime

Poster :L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon

Nicolas Perez PradaÉtudiant en première année de doctoratsous la direction d’Irène Langlet

Page 3: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Présentation de la thèse

Notions :La transtextualitéLa transfictionnalitéLa transmédialité

Méthodes :Décomposition structurale des œuvresCatégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifsDivision du corpus selon les niveaux de réflexivité

Enjeux :Transmédialité génératrice de métaréflexivitéMétaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderneDéfinir plusieurs niveaux de métaréflexivitéDéfinir le métamanga

Page 4: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂 ).épisode 100. Studio : Sunrise. 2008

Corpus

Page 5: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生 ). épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009

Corpus

Page 6: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010

Corpus

Page 7: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010

Corpus

Page 8: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

« Story manga » et métamanga

« L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu

de constituer chacun une histoire complète. »

— Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise

Page 9: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Le jeu de cartes

Les produits dérivés

Les mangasLes films d’animation

Les épisodes spéciaux

Expansion médiatique de Pokémon

Pokémon Rouge / Vert / Bleuet ses suites

La série principale

Cas concret

Page 10: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

La transmédialité : du jeu aux anime,de la console portable aux écrans TV

Page 11: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Fans desjeux vidéo

Fans desmangas

Fans del’anime

Diversité des supports et des visées,hétérogénéité des publics

Page 12: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon

Page 13: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon

Page 14: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

L’identité par l’intermédialité

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

Page 15: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

L’identité par l’intermédialité

- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

Page 16: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Red et Sacha

Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé

Page 17: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

Pokémon : Les origines Pokémon

Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé

Page 18: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs

• Ressources :

• http://bulbapedia.bulbagarden.net/ pour les artworks

• Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo

• Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013

• Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996

Crédits

Page 19: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs