JCC : un QUIZ par internet Un jeu denfant avec JCC

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JCC : un QUIZ par internet

Un jeu d’enfant avec JCC

JCC est un logiciel prêt à l’emploi

qui vous permet de présenterau public des questions :

- avec une réponse possible (questionnaire à choix unique - QCU);

- avec plusieurs réponses possibles (questionnaire à choix multiple – QCM);

- avec saisie de texte et tolérance orthographique;

- et sous forme, au choix, de texte ou d’images de façon à faciliter la participation des personnes porteuses d'un handicap.

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JCC : un QUIZ par internetAvec JCC, vous pouvez

proposer vos questions sous forme de :

Texte :

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proposer vos questions sous forme de :

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JCC : un QUIZ par internetAvec JCC, vous pouvez

proposer vos questions sous forme de :

Saisie libre :

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Comment bénéficier de JCC ?

1 S’adresser à :

Patricia Sapin Deteix

Déléguée diocésaine pour la communication

com91@eveche-evry.com

21 cours Mgr Romero - 91000 Évry

01 60 91 17 11 lundi et vendredi

http://evry.catholique.fr

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Comment bénéficier de JCC ?

2 Télécharger le jeu

Une adresse de téléchargement vous sera communiquée après accord du service

ADECE communication

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Comment bénéficier de JCC ?

3 Installer le jeu

Pour cela, vous devez disposer :

- d’un serveur web (par exemple un répertoire sur le site de votre organisation) ;

- avec PHP 5.2 au moins;

- et d’une base de données mySql 5

si vous ne disposez pas de ces éléments, renseignez-vous auprès de votre hébergeur

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Installation de JCC - 1

Une fois les fichiers copiés sur votre serveur, appelez l’url du jeu et laissez-vous guider à l’écran :

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Installation de JCC - 2

L’écran suivant vous demandera vos identifiants de base de données…

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Installation de JCC - 3

Si vos identifiants sont corrects, le message ci-dessus s’affichera en haut de la page.

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Installation de JCC - 4Le programme crée les tables nécessaires au jeu et vous invite à créer vous-même le premier administrateur.

Saisissez un login, un mot de passe, et votre identité.

Si ça ne marche pas, vérifiez que votre serveur utilise au moins php5.2 et mySql 5.

Si ce n’est pas le cas, consultez votre hébergeur.

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Installation de JCC - 5

Le lien de conclusion s’affiche et vous envoie sur la page d’administration, le jeu est prêt à l’emploi.

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Installation de JCC - 6Par la suite, pour vous connecter, vous devrez utiliser la zone de saisie en bas à gauche de l’écran :

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Paramétrage de JCCLa création du jeu est généralement un travail d’équipe.

Chaque intervenant sur le jeu bénéficiera du statut que vous lui accorderez pour intervenir dans la gestion du questionnaire, des équipes, des paramètres du jeu etc.

Il y a 5 statuts résumés sur la page des intervenants :

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Paramétrage de JCC

Un lien permet de créer un intervenant, il est possible de modifier son statut à tout moment.

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

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Paramétrage de JCC

Une documentation est fournie avec JCC pour détailler tous ces paramètres et leurs incidences sur le fonctionnement du jeu.

Il est également facile d’adapter à vos spécificités tous les textes et messages qui sont regroupés dans deux fichiers principaux.

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Saisir des questions

Lors de l’installation, JCC crée un jeu de démo (ou jeu libre) avec une seule question.

Pour démarrer, vous pouvez enrichir ce jeu avec votre propre questionnaire.

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Saisir des questions - 1

JCC peut gérer plusieurs jeux simultanément. Lorsque vous aurez créé d’autres jeux, la boite de sélection vous permettra de choisir celui auquel se rattachera votre question.

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Saisir des questions – 1b

Complétez les champs indispensables : Titre et Libellé. L’indice est facultatif, tout comme l’image d’illustration.

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Saisir des questions – 1c

La question subsidiaire est une question qui est posée à la fin du jeu pour départager les ex-aequos.

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Saisir des questions – 1d

La question fil rouge est un simple commentaire, une invitation à réaliser quelque chose en dehors du jeu.

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Saisir des questions - 2Les questions sont liées à une catégorie de public. Vous pourrez en créer autant que nécessaire.

Il peut y avoir par exemple des questions pour jeunes, des questions pour adultes, ou des questions pour les deux. Chaque catégorie devra répondre à ses propres questions et ne verra pas celles des autres.

Cette particularité autorise plusieurs jeux simultanés à l’intérieur d’un même jeu.

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Saisir des questions – 2bLes types de réponses attendues sont isolées sur la page de saisie par des zones colorées différentes.

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Saisir des questions – 3a

Vous téléchargerez une à une depuis votre ordinateur les images destinées aux réponses attendues sous forme d’images cliquables

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Saisir des questions – 3b

Lorsque la première image est téléchargée, les mentions « image non enregistree » indiquent que le programme en attend 3 autres.

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Saisir des questions - 4

Elles apparaissent au fur et à mesure de leur téléchargement…

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Saisir des questions - 5

… et leur identité s’affiche dans la zone de réponse texte.

Important : pour l’accessibilité, c’est le nom même des fichiers d’images qui s’affichera sous le curseur au cours du jeu. Donnez à vos images des noms clairs : Cathédrale de Créteil.jpg sera accepté comme valide, même avec des accents et des espaces. Par contre, pas d’apostrophe !

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Saisir des questions - 6

Une fois saisies les questions textes ou images cliquables, cochez la ou les cases des bonnes réponses.

Le score : un point par bonne réponse, un demi-point par réponse s’il y a deux bonnes réponses, un tiers pour trois et… zéro pour quatre !

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Saisir des questions - 7

La saisie libre est souvent un problème à cause des variantes orthographiques. Pour tolérer plusieurs réponses, saisissez les variantes à la suite de la bonne réponse en les séparant par des virgules.

Tapez la bonne solution en premier car c’est uniquement celle-ci qui s’affichera sur la page de réponse après la validation du joueur.

Par exemple : « évêque, évéque, évèque, monseigneur Dubost» donneront un point à toutes ces saisies et « évêque » s’affichera comme étant la bonne réponse.

évêque, évéque, évèque, monseigneur Dubost, mgr Dubost, l’évêque, un évêque

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Saisir des questions - 8

Et n’oubliez pas d’enregistrer !

Enfin, quel que soit le type de question, vous pouvez ajouter un texte explicatif :

Il y a bien quatre Evangiles, mais le Nouveau Testament comprend aussi les Actes des Apôtres, les Epitres de Paul, Jacques, Pierre et Jean, ainsi que l’Apocalypse attribuée à Jean.

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Créer de nouveaux jeuxIl est facile de créer un jeu à partir du lien ci-contre.

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Créer un jeuSi le jeu n’apparaît pas dans la liste, entrez un titre de jeu et une date sous la forme : année-mois.

JCC : un QUIZ par internetSélectionner les types de

publicsVous devez cocher au moins une case pour que le jeu soit valide.

Si les types par défaut ne conviennent pas, remplacez-les par les vôtres

+

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Modifier les types de publicsComplétez les informations de chaque catégorie par le temps de réponse et le nombre de questions que vous leur autorisez.

+

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Modifier les types de publicsTout ce que vous changez dans la liste doit être enregistré pour être pris en compte.

+

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Ajouter des types de publicsVous pouvez ajouter autant que catégories que nécessaires.

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Ouvrir les inscriptionsLorsque tous les paramètres sont saisis, vous pouvez ouvrir les inscriptions.

Le public pourra s’inscrire via la page des équipes, côté public, si vous l’avez autorisé dans la page des paramètres ( voir la diapo 19)

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Exemple d’un jeu en serviceLorsqu’un jeu est enregistré, la page affiche ses principales informations, dont le nombre d’équipes inscrites.

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Ce que vous ne pourrez pas faire

• Changer le nom d’un jeu enregistré

• Supprimer un jeu auquel des équipes sont inscrites

• Supprimer un type de public auquel des équipes sont attachées

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Si vous avez autorisé les inscriptions automatiques et ouvert les inscriptions, les équipes s’inscriront sur la page publique :

Les équipes

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Les équipesAutorisées ou non au public, les inscriptions peuvent être enregistrées par vous-même à tout moment côté administration :

Dans ce cas, le captcha (code à ressaisir) n’est pas activé puisqu’il est nécessaire d’être identifié comme administrateur pour accéder à cette page

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Les groupesVous pouvez constituer des rassemblements d’équipes pour des raisons géographiques, d’âge ou d’identité spécifique (scolaires, scouts…)

Si vous avez prévu les groupes dans la configuration, vous devrez en avoir créé au moins un avant qu’une équipe puisse être enregistrée.

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Les groupesVous créerez les groupes sur cette page avant d’ouvrir les inscriptions à votre jeu.

Le message enregistré s’affichera sur la page finale des équipes de chaque groupe.

Vous pourrez ainsi leur donner des informations spécifiques (horaires de rendez-vous, lieu de rassemblement, par ex.)

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Les équipesLa page « voir les équipes » permet de lister toutes les équipes inscrites.

Le tableau bleu les filtre à volonté pour les retrouver plus facilement.

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Les équipes

Le lien « S » vous autorise à supprimer une équipe.

Le lien « M » à la modifier.

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Les équipesLe lien « M » vous renvoie sur la page d’enregistrement que vous pouvez modifier à votre guise.

Remarque : le mot de passe est rappelé en clair afin de pouvoir dépanner rapidement une équipe le jour J.

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Les équipes

Lorsqu’une équipe se connecte, le jour du jeu ou n’importe quand, sa ligne apparaît en rouge dans la liste.

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Les équipesSi vous l’avez autorisé dans la configuration, un email est envoyé aux équipes lors de l’inscription.

Vous pouvez également faire un mailing à toutes les équipes enregistrées en utilisant le lien « ecrire aux équipes » qui vous amènera sur cette page.

Vérifiez que le jeu sélectionné est le bon, rédigez et envoyez.

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Le grand jour…C’est le moment de démarrer le jeu !

Sur cette page, vous pouvez contrôler le fonctionnement du jeu : le démarrer, le stopper, remettre les compteurs à 0.

Le nom des jeux est également un lien qui vous conduit sur la page de création/modification

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Le grand jourAvant de lancer le jeu, vous viendrez sur cette page pour fermer les inscriptions et vérifier que les valeurs par type de public sont bonnes : nombre de questions et temps donné pour répondre.+

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Le grand jourPendant que les joueurs s’activent, le maître du jeu peut donner libre court à son imagination.

Il peut envoyer des messages à 4 niveaux :

+

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Le grand jourPendant que les joueurs s’activent, le maître du jeu peut donner libre court à son imagination.

Il peut envoyer des messages à 4 niveaux :

+

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Le grand jour

A tous les participants du jeu…+

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Le grand jour

A une catégorie de joueurs…+

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Le grand jour

A un groupe…+

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Le grand jour

Et enfin, à une seule équipe.+

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Le suivi du jeu

La page de suivi donne en temps réel l’avancement et le score de chaque équipe.

En cliquant sur le nom d’une équipe, on obtient la page de ses réponses :

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Le suivi du jeu Les réponses de l’équipe concernée s’affichent en regard de la bonne réponse, des points acquis et du temps.

Les numéros de questions sont cliquables et envoient sur la page des réponses à la question :

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Le suivi du jeu

La liste permet de vérifier les réponses de chaque joueur.

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Le suivi du jeu

La page de logs enregistre l’activité des joueurs en temps réel. On peut détecter si une équipe est déconnectée par exemple.

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Le suivi du jeu Au cours du jeu et jusqu’à la fin, la page de statistiques vous indique le classement des questions, soit par ordre de difficulté, soit en nombre de réponses par item.

Ces éléments sont utiles pour analyser les résultats.

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A vous de jouer !

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Remerciements Un immense merci :

À tous les webmestres des diocèses d’Ile de France et plus particulièrement à Evry qui a soutenu le projet de bout en bout ;

À Bao, pour le défrichage et la mise en forme d’un premier jet du code;

À Olivier, Daniel, Jean-Paul pour leurs judicieux conseils et pertinents ajouts;

A Marie-Thérèse, Bernadette, Anne, Denis et tous ceux et celles qui ont sacrifié quelques longues soirées aux laborieux tests en ligne.

Michel RHO – janvier 2011