La réalité augmentée - Diaporama Exposé

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Réalité Augmentée

Introduction

Histoire

1968

1992

1996

2003

1- Définition 

Superposition d’éléments 2D/3D

Monde virtuel

Monde réel

3 notions 

Combiner des éléments réels et virtuels

Être interactif et en temps réel

Fonctionner dans un environnement 3D

Head Wom

Optical see-through

Video see-through

Marqueurs

Calcul de Coordonnées

Flash Code

2- Création &

Matériel requis

Différents logiciels

Metaio Creator (leader mondial)

Unity 3D

Artoolkit et dérivés

Sur Smartphone

Consoles de jeux

Flash sur le Web

Equipement particulier

Ecran supplémentaire

Rétroprojecteur

3- Applications&

Risques

Améliorations duQuotidien et des

Techniques

Domaine médical

Imprimante 3DEt

Prothèses

Système CAMDASSEt

Chirurgie

Système CAMDASSEt

Chirurgie

Domaine apprentissage

Imprimante 3D Et

Cours pratique

Technologie par exemple

Appli « Parallèle »Et

Concept scientifique

Domaine de la culture

Découverte des villes,Musées, lieux historiques

ClunyvisionCultureclic

Streetmuseum

Droit

NouveauEt

Encore en débat

Législation simple

Vie privée

Données personnelles

CNIL

Publicité ciblée

Risques

Voyeurisme

En voiture

Dans les casinos

Tricherie

Vie privée

Applications et GPS

« Tracés »

Conclusion

Ampleur

et

Potentiel

Est-ce que cette réalité augmentéeest réellement nécessaire ?

La superposition de données réelles et virtuelles va-t-elle

perturber ou modifier notre cerveau ?

Quels effets sur notre imagination ?

La réalité augmentée va-t-elle engendrer notre aliénation ?

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