Le jeu de cartes de la transition - Présentation de Solagro

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Le « jeu de cartes de la transition » conçu et mis en œuvre par Solagro et quelques partenaires a été présenté par Claire RUSCASSIE, Solagro, pendant l'atelier TEPOS des Rencontres de la transition énergétique à La Rochelle, le 8 juin 2016.

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8/06/2016

Claire RUSCASSIE SOLAGRO

Atelier TEPOS Rencontres du CLER

Le jeu de cartes de la transition: un outil pour alimenter

la démarche 1,2,3 TEPOS

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Enjeux autour du lancement d’une démarche TEPOS

•  Comment sensibiliser à la transition énergétique à l’échelle d’un territoire (élus, techniciens, acteurs socio-économiques,…)?

•  Valoriser les personnes ressources du territoire en amont des plans d’actions en s’appuyant sur leur expertise.

•  La phase d’appropriation des objectifs: une phase clé pour la définition… et la réalisation des actions de valorisation des potentiels physiques et humains!

Faire du diagnostic, une étape d’appropriation! Le jeu de la transition:

un outil d’animation/sensibilisation

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Contexte du développement de l’outil

•  Solagro a utilisé et co-développé le jeu de la transition énergétique dans la démarche : 1,2,3 TEPOS •  Partenariat avec l’Institut NégaWatt / Solagro

•  Territoires ayant fait appel au jeu de la transition: •  Biovallée (26) •  Le SIPHEM (33) •  Arlysere (74) •  Communauté de communes Cœur de Savoie (74) •  Loos en Gohelle (62) •  …

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Zoom méthodo 1,2,3 TEPOS !

•  Le principe: en 3 grandes étapes (le recrutement, le jeu, la co-construction d’actions)

•  Le recrutement des acteurs (joueurs)

•  dimensionnement du jeu à partir du diagnostic flash scénario V0

•  Atelier « expert » : validation des règles du jeu scénario V1

•  Atelier « décideurs » : validation de la trajectoire à 2050 et feuille de route 2030 scénario VF

•  Mise en place des ateliers spécifiques (projet, filière, territoire, gouvernance,…)

•  Synthèse stratégique, et plan d’actions concertées à 2030 associé à des dispositifs de « massification »

2

1

3

Le jeu

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Le jeu de cartes TEPOS

•  Pour quoi faire?

•  Croiser les acteurs et identifier les ressources physiques et humaines du territoire

•  Sensibiliser les acteurs aux enjeux multi-techniques et thématiques de la transition énergétique

•  Se projeter à 2050 et agir pour 2020-2030

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Le jeu de cartes TEPOS

Le principe ? •  Le matériel associé

•  Outil « diag flash » pour générer le damier, les cartes potentiel et la trajectoire

•  Un plateau de jeu (damier de la consommation énergétique du territoire)

•  Un jeu de cartes EnR et MDE •  Des planches pédagogiques pour définir les cartes et les illustrer au

regard des actions déjà menées sur le territoire

1"1"

3"2"

1"5"

5"5"

3"5"

1"3"

1"0"

11"

5"

2"8"

13"15"

Autres"produc2ons"thermiques"Solaire"thermique"

Total"bois"Bois"énergie"domes2que"

Réseau"de"chaleur"biomasse"Chaufferie"biomasse"industrie"

Gazéifca2on"de"biomasse"Total"biogaz"

Biogaz"territorial"Biogaz"individuel"

Solaire"photovoltaIïque"en"toiture"Solaire"photovoltaïque"au"sol"

Eolien"domes2que"Parcs"éoliens"Hydraulique"

Biocarburants"Autres"produc2ons"électriques"

Objec2f"2020"Objec2f"2030"Objec2f"2040"Objec2f"2050"

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Le « diag flash »

•  En entrée: •  Des données sources structurelles du territoire

•  En base: •  La traduction du scénario négaWatt (trajectoire 2050, potentiel 2050)

sur le territoire

•  En sortie: •  Un bilan des consommations, un premier niveau de potentiel, un

scénario trajectoire V0 à mettre en débat

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2 tours de jeu

•  1er tour / Atelier « expert » : validation des règles du jeu à 2050 scénario V1:

•  2ème tour / Atelier « décideurs », validation de la trajectoire à 2050 et cartes jouées à l’horizon 2030 scénario VF + mix énergétique 2030

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Le jeu de cartes : Maitrise de la demande en énergie

Chaque carte représente la même économie d’énergie :

20 GWh

Il faut 3 cartes pour atteindre les objectifs 2020

11 cartes pour atteindre ceux de 2030

Et 19 cartes pour ceux de 2050.

2000#logements#rénovés

6500$actifs$en$mobilité$alternative

5000#véhicules#plus#performants

7000#ménages#en#démarche#MDE

90%$batiments$tertiaires$en$

démarche$MDE

7"%"d'économie"d'énergie"dans"l'industrie

10

Le jeu de cartes: production ENR

Chaque carte représente la même production d’énergie :

20 GWh

Il faut 2 cartes pour atteindre les objectifs 2020

8 cartes pour atteindre ceux de 2030

Et 15 cartes pour ceux de 2050.

3000#maisons#avec#panneaux#

photovoltaïques

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Illustration : Energies renouvelables

1"

3"

2"

11"

3"

3"

5"

1"

4"

0"

0"

1"

2"

2"

2"

0"

0"

1"

Biocarburants"

Autres"produc7ons"thermiques"

Solaire"thermique"

Bois"energie"

Biogaz"

Solaire"photovoltaIïque"en"toiture"

Solaire"photovoltaïque"au"sol"

Parcs"éoliens"

Hydraulique"

Choix"des"élus"

Poten7el"

1 carte = 20 GWh

•  En nombre de cartes

12 12

Illustration: Maîtrise de l’énergie M

obili

Mai

trise

de

l’é

nerg

ie

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Exemples de planches pédagogiques autour des cartes à jouer

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Carte : Rénovation thermique des logements

•  Description : !  On suppose qu'un logement actuel du territoire Cœur de Savoie

consomme 170kWh/m2, en considérant une surface moyenne de 100m2.

!  Un logement rénové consomme 80 kWh/m2.

•  1 carte = 2.000 logements rénovés niveau BBC (80kWh/m2)

•  Nombre de cartes possibles : 6 cartes pour une base de 2000 logements rénovés ou équivalent.

6 cartes

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Carte : Photovoltaïque sur bâti

•  Description : capteurs solaires photovoltaïques sur toiture de bâtiment résidentiel ou tertiaire.

•  Production moyenne = 170 kWh/m2 par an •  1 carte PV = 20 MW •  La surface moyenne en toiture peut varier entre 40

m2 (maison individuelle) et 1.000 m2 (surface d'un grand bâtiment tertiaire). En supposant que 2/3 des surfaces soient installées sur des maisons individuelles, 1 carte correspondrait à 2.000 maisons équipées.

•  Nombre de cartes possibles (dimensionnement sur les surfaces disponibles) : 3 cartes (base : la moitié des maisons seraient équipables).

3 cartes

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Carte : Biogaz à la ferme

•  Description : unité de méthanisation multi-intrants acceptant des matières agricoles, des sous-produits des industries agro-alimentaires et des biodéchets, dans des proportions variées. Cette installation produit de l'électricité et de la chaleur par cogénération.

•  1 carte = 1.000 kW électriques. •  1 carte représente 8 unités d’une puissance

moyenne de 125 kWe •  Capacité : 4.000 t/unité x 8 = 32.000 tonnes/an

x 60 m3 de méthane / tonne de matière entrante = 2 Million de m3 de méthane, x 9,94 kWh PCi/m3 = 20 GWh.

•  Production d'électricité = 7,4 GWh, production de chaleur valorisable =8 GWh.

•  Nombre de cartes possibles : 5

5 cartes

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A venir , A suivre, A retenir

•  Co-développement par le CLER / Institut négaWatt / Solagro

d’une version du jeu à mettre à disposition sur les territoires •  Matériel (plateau, cartes, calculateur « diag flash » ) •  Règles du jeu •  Planches pédagogiques autour des cartes à jouer

•  Capitalisation à travers le réseau TEPOS du CLER des retours d’expériences

•  Le jeu de la transition: •  Un outil d’appropriation des enjeux •  Basé sur un diagnostic partagé avec les acteurs experts et décideurs

du territoire

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Merci de votre attention !

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