LE Sudoku Projet Parcours GSI

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LE Sudoku Projet Parcours GSI. BLANC Nicolas – BRABANT Benjamin – PLANTE Timothée. Objectifs et Organisation. Objectifs. Réalisation d’une interface graphique permettant de jouer au Sudoku Mise en place des algorithmes de génération et de résolution d’une grille - PowerPoint PPT Presentation

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LE SUDOKU PROJET PARCOURS GSI

BLANC Nicolas – BRABANT Benjamin – PLANTE Timothée

2 Objectifs et Organisation

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Objectifs

Réalisation d’une interface graphique permettant de jouer au Sudoku

Mise en place des algorithmes de génération et de résolution d’une grille

Ajout d’options en ligne de commandes pour générer et résoudre des fichiers de grilles

Pérennité des données sous forme de fichiers textes formatés

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Organisation Jour 1

Analyse du problème, mise en place du modèle de données et première ébauche d’interface graphique

Jour 2 Finalisation de l’interface graphique, début de réflexion

sur un algorithme de génération par famille Jour 3

Mise en place des options en ligne de commandes et implémentation de la première IA de résolution

Jour 4 Finalisation de l’interface, implémentation d’un solveur

optimisé et mise en place de divers tests

5 Architecture

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Organisation des fichiers

|-- build : généré à la compilation -- classes : contient le bytecode java

|-- build.xml : fichier de génération ant |-- README.txt : fichier d’instructions |-- release : dossier des éléments de distribution

|-- jar : contient les archives jar |-- ressources : dossier des ressources externes

|-- files : dossier des fichiers de chargement Sudoku |-- images : images du projet

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Structure du modèle Architecture MVC (Modèle Vue Contrôleur) et

pattern Observer pour la relation Modèle-Vue Classe centrale Sudoku contenant une

instance de MoteurJeu contenant la grille de jeu accessible partout

Classe ModeleGrille subdivisée en ModeleZone et en ModeleCase

Classes SolveurClassique, SolveurOptimise et Generateur permettant une génération et résolution externe à ModeleGrille

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Diagramme de classe

9 IA - Génération et Résolution

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Solveur Classique (obsolète)

Construire la liste des valeurs possibles pour les cases vides (en ligne, colonne, zone)

FAIRE Choisir une case dont la cardinalité des valeurs possibles est

minimale Choisir/affecter une valeur parmi les valeurs possibles pour la

case Mettre à jour les valeurs possibles des autres cases vides,

enlever la valeur de cette case SI une intersection modifiée est devenue vide ALORS

Erreur -> retour au point de choix FIN SI

TANT QUE il reste encore une case vide

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Solveur Optimisé Algorithme première partie :

Restriction des valeurs possibles par lignes colonnes et zones,

Pour chaque case vide, s’il n’y a qu’une seule valeur possible, on lui affecte cette valeur,

Première vérification: pour chaque cases, si la case est vide n’a pas de valeur possible, ou si la case n’est pas vide et sa valeur n’est pas parmi les valeurs possibles, la grille actuelle n’est pas possible

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Solveur Optimisé Algorithme deuxième partie :

Pour chaque case vide, si une des possibilités de la case est unique sur la ligne, la colonne et la zone, on affecte cette valeur à la case.

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Solveur Optimisé Algorithme troisième partie :

Si la grille est bloquée, on prend une case qui possède le moins de valeurs possibles, on choisit une valeur et on essaie de finir la grille avec cette valeur. Si on arrive à une contradiction on revient en arrière et on prend une autre valeur possible.

On répète ces opérations jusqu’à la résolution de la grille, ou de son impossibilité

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Solveur Optimisé En résumé :

Utilise la notion d’arbre, Rapidité due à l’utilisation d’un tableau

statique à deux dimensions de vecteurs d’entiers

Permet d’accéder à tout moment aux valeurs possibles pour une case donnée de la grille.

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Génération par famille (obsolète)

Sélection Pivot

Famille valide

Ajout Compatible

Détection de boucle infinie

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Génération Génération Aléatoire

Gestion de ModeleGrille résolue

Suppression de valeurs

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Performances finales Résolution : 250 ms Résolution + Création : 360 ms Programme : 740 ms Résolution sûre

AI Escargot : 55 ms

Blanc Nicolas – Brabant Benjamin – Planté Timothée

18 Pérennité et Ligne de Commandes

Blanc Nicolas – Brabant Benjamin – Planté Timothée

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Pérennité des données Stockage des grilles sous forme de fichiers texte

contenant une succession de ligne de la forme :<d> <d> <d> <d> <d> <d> <d> <d> <d>

Avec <d> un entier entre 0 et 9 Possibilité de lecture d’un fichier contenant une

succession de grilles et détection des grilles erronées

Assouplissement des contraintes au niveau des espacements des caractères et des caractères de fin de ligne

Gestion des erreurs liées à la lecture et l’écriture de données sur disque.

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Ligne de commande Gestion d’options par ligne de commande

Aucune option saisie : lancement interface graphique -rc <fichier_entree> : résolution classique des grilles

valides de fichier_entree et affichage console -ro <fichier_entree> : résolution optimisée des grilles

valides de fichier_entree et affichage console -g : génération d’une grille et affichage console -g <nb> : génération de nb grilles et affichage console

Possibilité de rediriger la sortie console vers un fichier texte contenant les grilles générées ou résolues :

-f <fichier_sortie> : écriture des résultats dans fichier_sortie et désactivation de l’affichage console

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« C’est un jeu. Ce fût des larmes, de la sueur et du développement ! »

Aperçu du programme

22 Interface graphique

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Menu Principal Au lancement de

l’application (sans saisie d’options) , affichage du menu principal laissant les choix : Nouvelle partie Charger partie Quitter

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Nouvelle Partie – Charger Partie

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Valeurs Identiques

En cliquant une valeur initiale (et non modifiable) de la grille, affichage en surbrillance verte de toutes les valeurs identiques de la grille

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Famille de valeurs

En cliquant une valeur modifiable de la grille, en plus, affichage en surbrillance rouge de toutes les valeurs non nulles de la ligne, colonne et zone de la case sélectionnée

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Résolution

Le clic sur le bouton résoudre remplace les valeurs modifiables de la grille quelquesoit celles saisies par l’utilisateur.

L’icône « validée » permet de bien constater que la grille est juste

28 Commandes Shell

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Résolution classique

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Résolution optimisée

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Génération

32 Conclusion Une architecture MVC respectée au maximum Une génération et résolution par lecture de fichier en ligne de commande robuste Une IA optimale résolvant tout type de grille en un temps inférieur à la seconde Un modèle complet mais peu optimisé pour les calculs

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LE SUDOKU PROJET PARCOURS GSI

Blanc Nicolas – Brabant Benjamin – Planté Timothée

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