View
0
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Les jeux en ligne massivement multijoueurs
Lescalier Laurène
21/11/13 TIC
Plan
Présentation (définition, différents types, historique)
Contexte général (les joueurs, les raisons)
Les effets (l’addiction, la scolarité)
Présentation : Définition
MMOG, Massively Multiplayer Online Game :
Un réseau
Un univers persistant
Une accueil simultanée
Présentation : Différents MMOG
MMOFPS, Massively multiplayer online
first-person shooter, Battlefied Heroes & Planet Side.
MMORTS, Massively Multiplayer Online
Real-Time Strategy, Age of Empire.
MMORPG, Massively Multiplayer Online
Role Playing Game, WoW (World of Warcraft).
Présentation : Bref Historique
Années 1980/1990 :
MUD, multi-user dungeon, via un micro-ordinateur (≤ 200)
Fin des années 1990 :
Premiers MMOG, via ordinateur à domicile (> 1000)
Aujourd’hui, 2013 :
Multitude de MMOG via divers supports (Consoles, Smartphones)
Contexte général : Les joueurs
En France
50% sont des étudiants
+ 50% ont 13 à 19 ans
15% consacrés aux MMOG
3 à 4,5 heures par semaine
Niveau mondial
+ 10 000 à 16 millions d’abonnés
↗ des filles
Rapport Today’s Gamers d’une étude de TNS et
Gamesindustry.com de 2009
Contexte général : Quelques raisons
Un moment de loisir
L’esprit de communauté permettant des contacts sociaux
Incarner un personnage par le biais d’un avatar
Renforcer l’estime de soi
Contexte général : Quelques raisons
Chercher un ordre, des régulations sociales, une définition claire de soi
Développer un monde utopique plus juste et plus cohérent
Capter l’attention et le respect des garçons : une manière de séduire
Chacun y trouve ce qu’il cherche
Les effets : L’addiction
Un jeu persistant
Assurer leurs missions
Lien social et gratifications
Dr Valleur, Marmottan, de 2006 à 2012
237 hommes sur 247 joueurs
70% ont moins de trente ans
40% sont étudiants
60% vivent chez leurs parents
Les effets : La scolarité
Lien entre désinvestissement scolaire l’utilisation massive de jeux vidéo ?
Etude Games in School de l’European Schoolnet, 2010
Une solution moins traumatisante
Une transmission plus efficace en complément
Conclusion
Le jeu massivement multijoueur est un lieu d’échange
Compréhension de l’enjeu & norme PEGI
Prévention & repérage
« Ils ne sont ni une panacée, ni une menace, mais plus banalement, des objets de culture dont chacun peut se servir » (Yann Leroux, 2008)
Bibliographie
Sebastian Denoix et Anne Thevenot « Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? », Études sur la mort 1/2011 (n° 139), pp. 25-38
Régis Jaulin et al. « Les ingénieurs de mondes », Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), p. 37-45
Laurence Elisabeth Lemoine et Jean-Pierre Dumazert « Les jeux vidéo sur Internet : marketing adapté ou persistant ? », Market Management 2/2007 (Vol. 7), pp. 161-178
Yann Leroux « Le jeu vidéo, un ludopaysage », Enfances & Psy 1/2008 (n° 38), pp. 129-136
Stéphane Natkin « Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs », Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), pp. 15-36
Serge Tisseron « Les nouveaux enjeux du narcissisme », Adolescence 3/2006 (no 57), pp. 603-612
Marc Valleur « La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités », Adolescence 1/2012 (n° 79), pp. 57-61
Bibliographie
Yann Leroux « Le jeu vidéo, un ludopaysage », Enfances & Psy 1/2008 (n° 38), pp. 129-136
Jeuxonline (2013) Le lexique des MMO, MMOG et MMORPG [En ligne] http://www.jeuxonline.info/lexique/ [consulté le 18 Novembre 2013]
Pedagojeux (2009) Le jeu vidéo et l’école [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/jeu-et-rapports-sociaux/le-jeu-video-et-l-ecole [consulté le 18 Novembre 2013]
Pedagojeux (2011) Jeux vidéo à l’école, premier état des lieux [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/la-une/jeux-video-l-ecole-premier-etat-des-lieux [consulté le 18 Novembre 2013]
AFJV (2009) Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo aux Etats Unis et en Europe [En ligne] http://afjv.com/press0911/091119_etude_mmorpg_jeu_video.htm [consulté le 18 Novembre 2013]
Wikipedia (2013) « Jeu en ligne massivement multijoueur » [En ligne] http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur [consulté le 18 Novembre 2013]
Recommended