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Réseau Départemental de Ressources Informatiques Novembre 2015 - http://www2.ac-lyon.fr/services/rdri - Page 1 sur 3
Introduction
La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données « virtuelles » et le
monde réel. Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir les trois caractéristiques suivantes:
Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel
Être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel entraine un ajustement des
données virtuelles)
Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un monde en 3D)
(source : http://www.augmented-reality.fr/cest-quoi-la-realite-augmentee/)
Principe d’AURASMA
Aurasma est une application gratuite disponible pour IPad et tablette Androïd mais il existe aussi
une version en ligne intitulée « Aurasma Studio ». https://www.aurasma.com/#/whats-your-aura
Le principe d’Aurasma est trivial. Il suffit de relier une ressource numérique (image ou vidéo)
porteuse d’information supplémentaire à une image du réel. Ensuite, lorsque la tablette ou le
smartphone identifie l’image de référence, Aurasma fait apparaître en surcouche la ressource
choisie en réalité augmentée. Attention ! Une connexion Internet est indispensable…
Fonctionnement d’AURASMA
Au démarrage de l’application, il faut se créer un compte gratuit. Puis il suffit de cliquer sur le logo d’Aurasma (en bas de l’écran) pour démarrer le processus.
DSDEN du Rhône
Tutoriel AURASMA Application de réalité augmentée
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La première étape consiste à choisir une ressource (appelée « overlay ») soit dans une bibliothèque proposée (assez limitée), soit en la récupérant dans la galerie interne, soit en en créant une.
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La seconde étape permet de capturer, grâce à l’appareil photo de la tablette, une image appelée « aura » qui servira de repère pour le lancement de l’overlay.
Une fois les paramétrages terminés et enregistrés, Aurasma va alors scanner l’environnement réel à la recherche d’auras.
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