Amiclik presentation complete

Preview:

Citation preview

Stéphane BOIS, Conseiller Au NumériqueBenjamin CHATELIN, Conseiller Au Numérique

« Si 90 % des CM2 ont un accès à internet à leur domicile, plus de la moitié disposent d'une adresse mail personnelle et un tiers possèdent déjà un compte Facebook »

Lionel Tordeux. IEN TUIC, Expert auprès de la DGESCO. 2012

2012

...pourtant interdit aux moins de 13 ans !

«Un jeu sérieux est une application informatique dont l'intention est de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, d'entraînement, de communication ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. »

J.Alvarez

Définition du « Jeu Sérieux » (Serious Game)

Aux origines de la réflexion technique/artistique : les défiweb45

http://amiclik.ac-orleans-tours.fr

-2 ans de travail (des milliers de lignes de code, 400 images...)

-une équipe de 9 Conseillers Pédagogiques et Conseillers Au Numériquesous la direction de M. l'IEN en charge de la mission TICE dans le loiret-une mise en avant nationale sur les sites institutionnels (eduscol...), le Café pédagogique, Thot Cursus, Ludomag,...-plus de 5000 inscriptions à ce jour

Avatar

Accessible en ligne

Pas de son

http://amiclik.ac-orleans-tours.fr

Quelques principesGameplay

Design en 2D

Le guide pédagogique disponible est un élément indispensable à l'étayage du jeu en classe par l'enseignant.

Le tableau de bord :Scores, missions et redémarrage

Le contexte : l'école intergalactique

La chambre du joueur

La photo de classe

Editer son profil

L'interface principale

Avoir des amis

Validation des décisions

Publier des photos

Commenter sur un mur

Norme PEGI

Jouer en toute sécurité

Tu as bien fait de venir...

Présence des marques commerciales

Score final

Le diplôme du joueur

Game over... :)