Gamification de l'éducation et des bibliothèques

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Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfant philosophe à la Grande Bibliothèque. Discussions autour des jeux sérieux et du prochain jeu sérieux des Bibliothèques de Montréal: Escouade B.

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Thierry RobertThierry RobertThierry RobertThierry Robert

2 avril 20122 avril 20122 avril 20122 avril 2012

2

Jeux en bibliothèque

Conception de jeux

Médiation numérique

3

Source: Kaiser Family Foundation

4

ENSEIGNENT un système,

TRANSMETTENT un message

Et RACONTEnt une histoire!

5

Source:Joan Ganz Cooney Center (2008)Growing up digital: Adults rate the educational potentialof new media and 21st century skills.Available at www.joanganzcooneycenter.og

Information retenue

Source:Nick Van Dam (2002)

The E-Learning Fieldbook

15%90%90%90%90%70%70%70%70%50%50%50%50%30%30%30%30%

10%

6

LE TRUCPour donner le goût à

LA LITTÉRACIEet À la lecture…

7Gamification. N.F. – intégration de composantes ludiques à des

environnements non-ludiques.

8

D’une vision centrée sur l’EXPÉRIENCE-usager…

À une vision centrée sur la communauté

9

ATTIRE LES non-usagers

PARTICIPE À la création de communautés eT À LA SOCIABILISATION

ACCROIT la loyauté des usagers

PERSONNALISE L’EXPÉRIENCE et les interactions EN BIBLIOTHÈQUE

AIDE À L’APPARTENANCE À LA BIBLIOTHÈQUE

Game design. N.F. – PROCESSUS DE CONCEPTION D’ENVIRONNEMENTsLUDIQUEs.

L’expertise DU game dEsignEn bibliothèques

11

Johan Huzinga, 1938

Reconnu comme le premier livre sur le game design.+« Let my playing be my learning, and my learning be my playing.»

12

Raph Koster, 2004

« Le plaisir dans le jeu proviendrait d’un besoin inné chez les humains de comprendre et d’analyser des systèmes structurés externes. »

13LES JOUEURS DOIVENT APPRENDRE LES RÈGLES INTERNES AUX JEUX

(SYSTÈME, RÈGLES, MÉCANIQUES, ETC.) pour le maîtriser.

ALERTE À

APPRENTISSAGE!

14

James Paul Gee, 2008

Les jeux vidéo sont une nouvelle forme de littéracie et un puissant outil d’apprentissage, car ils permettent D’apprendre de nouveaux systèmes.

15

Jane McGonical, 2010

La vision positive du jeu vidéo:

« Aujourd’hui, je regarde devant moi et je vois un future où les jeux vidéo seront conçus pour augmenter la qualité de vie,

prévenir la souffrance et créer du bonheur. »

16

� Immersion� Résolution de problèmes concrets� Compréhension de structures� Instantanéité de la réaction de la machine� Développement des compétences technologiques

� Sociabilisation� Liberté� Récompense� Interactivité

� Apprentissage rythmé� Personnalisation de la vitesse

� Essai / Erreur� Compétences informationnelles

17

L’ÉDUCATION

18LA GAMIFICATION DE L’ÉDUCATION, C’EST L’APPRENTISSAGE ISSU DU JEU

VIDÉO À DES FINS AUTRES QUE LES RÈGLES INTERNES DU JEU.

ET SI CET APPRENTISSAGE ÉTAIT UTILE DANS LE MONDE

RÉEL?

19

JEUX SÉRIEUX: TYPE DE JEU UTILISANT LES FONDEMENTS DES JEUX VIDÉO POUR TRANSMETTRE UN MESSAGE EXTERNE (PÉDAGOGIQUE,

INFORMATIF, IDÉOLOGIQUE, POLITIQUE, etc.)

LA MÉTHODE DU

20

Jeux vidéocommerciaux

Jeux sérieux

Jeux éducatifs etludo-éducatifs

Interne Externe

Apprentissage

À mi-chemin entre l’apprentissage interne et externe

21

RACONTEnt une histoire!

22

Environnementde simulation

Jeux sérieux

Manuel scolaire

Libre Dirigé

Narration

À mi-chemin entre Le livre et la simulation

23

Jeux sérieux

Libre Dirigé

24

DES EXEMPLES

25Apprentissage: Loi physiquePublic cible: Adolescents

26Apprentissage: Sensibiliser à la pauvreté d’Haïti

Public cible: Adolescents

27Apprentissage: Utilisation des médias sociaux

Public cible: Jeunes de 12 à 16 ans

28Apprentissage: Analyse de l’information sur le web

Public cible: Jeunes de 9 à 12 ans

29

1x programmeur | concepteur4x bibliothécaires responsable du contenu1x musicien1x artiste

Équipe:

30

2012!

31

Merci!Merci!Merci!Merci!

thierry.robert@ville.montreal.qc.cathierry.robert@ville.montreal.qc.cathierry.robert@ville.montreal.qc.cathierry.robert@ville.montreal.qc.ca