L'apprentissage de la programmation : coding goûter

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Coding goûter 2014 Palo Altours

L’apprentissage de laprogrammation

Palo Altours – juin 2014

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Jean-Lou Le Bars

Coding goûter 2014 Palo Altours

Plan de la présentation

Objectifs Animation d’une session Outils Organisation

Coding goûter 2014 Palo Altours

ObjectifsObjectifs

L’informatique doit faire parti des savoirs de base.

•Pour les enfants : par la programmation, leur faire acquérir des principes de logiques.

•Pour les animateurs : acquérir la pédagogie nécessaire pour expliquer comment bien programmer.

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

Coding goûter 2014 Palo Altours

Animation d’une sessionAnimation d’une session

But : réaliser• Une animation• Un jeu• Une application ludique

Conception : recherche des informations et éléments nécessairesRéalisation : mise en œuvre via des logiciels adaptés

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

Coding goûter 2014 Palo Altours

Les outilsLes outils

• Roboprog : animer un/des robot(s) en répondant à des objectifs

• Scratch : réaliser une application en animant des objets

• Tangara : réaliser un jeu en POO pure

• Alice : réaliser un jeu 3D en POO pure

• …

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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OrganisationOrganisation

• Porteurs du projet : Lérig Couprie / Jean-Lou Le Bars

• Animateurs : besoin de volontaires !

• Equipement : ordinateurs de type PC connecté au web fournis par C. Gicquello / CEFIM

• Lieu : ERP pouvant accueillir des mineurs (Cantine, établissements scolaires, CEFIM)

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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Questions / réponsesQuestions / réponses

Questions / réponses

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ContactContact

Lérig Couprie – lerigcouprie@gmail.com

Jean-Lou Le Bars - jllebars@cefim-formation.net

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