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IUT de Troyes, MMI, M1103, Cyberculture

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M3103 Cyberculture:la question du virtuel

Objectifs

• Introduction a l’histoire des formes et techniques de communication numerique et aux notions theoriques de la communication et de l’information.

• Comprendre les grands enjeux economiques et sociaux de l’evolution contemporaine du champ de la communication.

Contenus

• Introduction a la societe de l’information et de la connaissance. Introduction a la societe de la communication, aux utopies de la communication.

Contenus

• Histoire des techniques d'information et de communication : de l'ecrit a l'imprime, du papier au numerique ; histoire des reseaux et de l'informatique ; le reseau Internet ; Theories et modeles de la communication et de l’information mathematiques et cybernetiques ; Textes fondateurs de McLuhan; contre-culture et cyberculture ; representations mediatiques et culturelles des reseaux et d'Internet ; question des usages des technologies numeriques ; theories des reseaux sociaux ; question de l'homme ameliore, du post-humain, du robot androide (cyborg).

Cyberculture

• « Du point de vue de la production culturelle, la cyberculture englobe des œuvres tres diverses presentant un lien avec les technologies de l'information : informatique et reseaux. Ce lien peut être d'usage, lorsque musiciens et graphistes se saisissent de la micro-informatique comme outil de creation. Il peut être imaginaire et metaphorique lorsque les romanciers cyberpunk inventent des intelligences artificielles omniscientes en extrapolant depuis leur Macintosh SE. Au cours des annees 1990, de nombreux essais vont utiliser le web, et plus largement l'Internet, comme une metaphore de la connaissance, de la societe, bref, du monde. » fr.wikipedia.org

• Usage de technologies / Sciences humaines et sociales / représentations

Jean Baudrillard (1929-2007)

Jean Baudrillard (1929-2007)

• « De maniere notoire, il soutient — dans le livre L’Échange symbolique et la mort — que les societes occidentales ont subi une « precession de simulacre ». La precession, selon Baudrillard, a pris la forme d'arrangement de simulacres, depuis l'ere de l'original, jusqu'a la contrefaçon et la copie produite mecaniquement (cf. Walter Benjamin: « L'œuvre d'art a l'ere de la reproductibilite technique »), a travers « le troisieme ordre de simulacre » où la copie remplace l'original. Baudrillard distingue neanmoins le simulacre de la copie, en ce que la copie se refere a l'original (une copie d'un tableau ne prend son sens qu'a l'egard du tableau original), tandis que le simulacre ne fait que simuler d'autres simulacres : toute notion d'une œuvre originale, d'un evenement authentique, d'une realite premiere a disparu, pour ne plus laisser la place qu'au jeu des simulacres. » fr.wikipedia.org

Jean Baudrillard (1929-2007)

Jean Baudrillard (1929-2007)

• « Se referant a une fable de Borges ecrite sous le nom de Suarez Miranda, remettant en cause aussi bien la notion classique de l'auteur, que celle de la chronologie necessaire a toute histoire des idees (les nouvelles d'un auteur pouvant ainsi influencer un auteur anterieur), Baudrillard a affirme que dans notre societe actuelle, le simulacre avait remplace l'original, comme dans une nouvelle de Borges, la carte de l'Empire se substituait au territoire lui-même. Baudrillard a eprouve, en particulier dans les annees 1990, ses theories a l'aune, non pas du reel puisque celui-ci a disparu, mais des evenements mediatiques successifs. Ainsi, dans son livre La Guerre du Golfe n'a pas eu lieu, il ecrit que le simulacre de la guerre a precede le conflit reel. » fr.wikipedia.org

Jorge Luis Borges (1899-1986)

Programmes et utilisateurs: Tron (Steven Lisberger, 1982)

L’illusion du monde: Dark city (Alex Proyas, 1998)

L’illusion du monde: Dark city (Alex Proyas, 1998)

Philip K. Dick (1928-1982)

Philip K. Dick (1928-1982)

Mondes virtuels: Truman Show (Peter Weir, 1998)

Mondes virtuels: Thirteenth floor (Josef Rusnak, 1999)

Mondes virtuels: eXistenZ (David Cronenberg, 1999)

Mondes virtuels: eXistenZ (David Cronenberg, 1999)

Mondes virtuels: the Matrix (A. et L. Wachowski, 1998)