Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)

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L’innovation en bibliothèque Hacker, détourner, remixer, partager, participer….

Pascal Desfarges

Qu’est-ce que l’innovation

   

« SI J'AVAIS DEMANDÉ A MES CLIENTS CE QU'ILS AURAIENT VOULU, ILS

AURAIENT DIT UN CHEVAL PLUS RAPIDE" CHARLES FORD

Ceci est une bouteille

Ceci est une bouteille

Ceci est une bouteille Non ceci est un contenant…la poche d’eau

Innover c’est changer de point de vue, d’optique…

Le piratage est facteur d’innovation

   

Les pirates du cinéma 1906

Lawrence Lessig / Free culture

LE HACKER VS LE PIRATE

Les mêmes compétences pour des objectifs différents Le hacker est politique

Le lanceur d’alerte

Paradigme numérique et technologiesémergentes

Un autre rapport a l’espace , au corps et au temps

Bref notre rapport au monde, aux autres, au réel change…

Technologies immersives

Nouveaux supports de lecture Réalité augmentée

Design interactif et internet des objets

Fabrication additive

Robotique et domotique

Technologies sans contact, capteurs, micro-cameras etc…

TOUT EST SMART ! smart city, smart object, smart library….

D’une gestion intelligente des services, de l’énergie, des transportsvers les technologies de contrôle et de surveillance

De l’homme connecté vers le cyborgPremière implant party à Paris en Juin 2015

Puce électronique implantée qui peux gérer verrouillage de porte, mobile, carte bancaire etc.. …..ou contrôler…

SOCIÉTÉ COLLABORATIVE ET DISTRIBUÉE :

LA MEDIATION NUMÉRIQUE AU COEUR DES ENJEUX

TERRITOIRE NUMÉRIQUE RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL

Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau / territoire distribué

Territoire « peer to peer »Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des

flux d’information en temps réel

L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi

Elle représente le nouvel ordre économique et industriel Facebook

Twitter Google

Le paradigme collaboratif est neutre. Ce sont les usages les valeurs, le souci du bien commun qui humanisent les

technologies

La culture de l’open source et des logiciels libres se diffuse sur les territoires…

- Echange, interaction, collaboration

- Nouvelle conception et production: méthodes agiles

- Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus

- Mutualisation des savoirs faire et des compétences

L’INNOVATION OUVERTEPartager le savoir et le co-produire entre pairs

Proposer de nouveaux modes du lire et d’accès aux ressources

Favoriser le déploiement et l’accès aux données libres et construire un socle de biens communs

Open modelOpen data

Open scienceOpen accessOpen process

OPEN SOURCE

TOUT EST OPEN !

CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR

Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques

▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web socialsont des conditions favorables à la médiation avec les publics

▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de connaissances mutualisées

▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs participatifs

▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique des territoires

▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et notamment dans la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public

L’INTELLIGENCE DU TERRITOIRE

Le citoyen contributeur des politiques publiques

Pour innover et developper le participatif il faut inventer des méthodes, des process, des modèles ..

TOUT EST LAB ! CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION

Les technologies numériques et les pratiques collaboratives s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de communautés créatives basées sur le partage des biens communs

Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension pragmatique et effective 

L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au savoir se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire (fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.)

CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION :BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES

https://biblioremix.wordpress.com

La médiathèque intercommunale de Lezoux

http://on.fb.me/1aWy21Vhttp://bit.ly/1wT60yv

•1ère médiathèque pensée en design social avec les habitants (en cours de construction)

•Tiers-lieu innovant ouvert à de multiples usages collaboratifs : cuisine, bar, co-working

•Élaboration en cours d’une politique événementielle innovante (journée autour du code…)

•Chantier participatif avec visite d’élèves, d’habitants, d’enfants

•Réflexion parallèle menée sur le réseau de la bibliothèque départementale (quel rôle ? quelle proximité ?)

•Conception d’un fonds participatif de livres de savoir-faire

•Ouverture de la médiathèque sur l’extérieur

L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction des lieux de socialisation (le café)

Emergence de lieux partagés reposant sur une dynamique collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures numériques: la notion de tiers lieu

CoworkingFablabHackerspaceMakerspaceetc

ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN FRANCE: VERS DES LIEUX HYBRIDES ET PARTAGÉS

Remise en cause de siècles d’interprétation des espaces de savoir comme des lieux isolés, clos et éloignés des tumultes de la vie sociale

http://www.internetactu.net/2014/10/20/fab-labs-makerspaces-etc-imaginer-lavenir-des-ateliers-de-fabrication-numerique/

CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE

LEGOKAPLA

PLAYMOBILIKEA

LINUX …..MINECRAFT…

DIY: DO IT YOURSELFDIT: DOT IT TOGETHER

DIWO: DO IT WITH OTHERSLA PENSÉE DESIGN

La culturedes MAKERS Fais le toi même!

Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques, professionnels ou personnels.

Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ; l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation, l’invention des objets, des espaces, des formes de demain.

Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB

Il s’agit d’un dispositif de partage de ressources numériques (livres électroniques, vidéos, musique, logiciels, photos). Ces box génèrent un réseau auquel on se connecte en wifi via un smartphone, une tablette ou un ordinateur portable puis on télécharge les contenus disponibles. Ces contenus sont le plus généralement des œuvres appartenant au domaine public ou publiés sous des licences libres comme les Creative Commons.

Les Biblio-box et PirateBox, dispositifs nomades permettant d’accéder à des ressources numériques

C’est aussi un moyen de diffuser et de s’approprier des communs de la connaissance.

Ce dispositif commence à se développer dans les bibliothèques. Cet outil permet aux bibliothécaires de jouer leur rôle de médiateur et de facilitateur d’accès en proposant facilement aux usagers des ressources numériques, en phase avec les pratiques culturelles numériques de notre époque.

http://bibliobox.net

https://www.youtube.com/watch?v=8vAB0yf_X9E

En Ile de France : Aulnay-sous-Bois, Les Ulis, Chatillon, Paris 20e (Louise Michel)…

Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet

Minecraft à la bibliothèque

Minecraft est un jeu de construction virtuel, un univers vidéoludique qui propose aux joueurs de construire leur environnement en ligne, seul ou de manière coopérative, en empilant des briques dont ils peuvent modifier la texture. De plus en plus de bibliothèques s'intéressent à ce jeu qui permet de solliciter l'imagination des adolescents (et des plus grands) : ateliers de découverte, animations plus poussées, mise à disposition des jeux, jeu concours…

La bibliothèque Annie Schwartz de Lyon 9e, en partenariat avec des élèves de 4e du collège Victor Schoelcher dans le quartier de la Duchère à Lyon ont utilisé le jeu de construction 3D Minecraft pour reconstituer une partie de l'univers d'un de leur roman préféré, Tobie Lolness de Timothée de Fombelle > http://bit.ly/19eLjCA

http://fr.wikipedia.org/wiki/Minecrafthttp://www.plouarzel.fr/?p=4665http://www.cergytheque.fr/consoles-en-acces-libre-364http://bit.ly/19eLjCA

Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet

Des grainothèques dans les bibliothèques de Lille

Depuis 2014, la Bibliothèque municipale de Lille propose des Grainothèques pour favoriser le partage des semences libres, en partenariat avec l’association Graines de Troc et la Maison régionale de l’environnement et des solidarités.Le principe est simple : mise à disposition gratuite de sachets de graines et partage des graines de la production (échanges de graines et de savoir-faire) Des ouvrages sur le jardinage, les graines, les plantations sont disponibles dans les médiathèques et dans ressources en ligne d'ebooks : http://www.bibliovox.com/catalog/selection/cid/10279

Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet

Programmation, manipulation et jeu autour des robots

Atelier parent/enfant de programmation, de manipulation et de jeu autour de robots > Médiathèque de Saint Avertin

Kano: ordinateur open source a fabrique soir même pour les enfants

Avec le microcontroleur Arduino apprendre ce que sont les composants électroniques, les dispositifs interactifs ou les capteurs en faisant de petites expériences

https://www.facebook.com/mediatheque.villepinte

APPRENDRE A CODER

La culture collaborative a ses lieux physiques sur le territoire et dans sur le territoire

Les lieux de la société collaborative : des espaces intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation

une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social

La notion de tiers lieux : espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire

Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs, une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif

Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et s’affranchit des règles habituelles. Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un espace de projets et d’expérimentation

LA BBIBLIOTHEQUE DEVIENT UN ESPACE HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ?

« Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports de coexistence »Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173

LA BIBLIOTHÈQUE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE

Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité autour de la bibliothèque

Le citoyen producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de synergieLe public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des compétences dans l’espace social

LA MÉDIATHÈQUE LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ

MÉDIATION ET DESIGN SOCIALIrriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public

Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur, l’espace figé etc.

L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur, le lien, la rencontre, le partage etc.

D’AUTRES MODE D’INTERACTION DANS L’ESPACE DE LA BIBLIOTHÈQUE

La bibliothèque qui va aux lecteurs… (médiation)

… plutôt que le lecteur qui va a la bibliothèque (communication)

Un lieu hybride et partagéUn lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côtéUn lieu intergénérationnelUn espace collaboratif (coworking)Un espace modulable et jamais figé en fonction des activitésUn lieu accueillant et convivial Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils

Un équipement qui est un lieu programmatique et événementiel,Un lieu d’expérimentations pour inventer et développer des projets

LA BIBLIOTHEQUE COMME LIEU D’EXPRESSION DES MUTATIONS CONTEMPORAINES SUR SON TERRITOIRE

La bibliothèque n’est pas qu’un tiers lieu….

LA BIBLIOTHÈQUE POUR PREPARER LES POPULATIONS AU CHANGEMENT DE CIVILISATION, AUX MUTATIONS ET AUX NOUVEAUX MODÈLES: LES CULTURES SCIENTIFIQUES ET TECHNIQUES DEVIENNENT UN ENJEU MAJEUR EN BIBLIOTHÈQUE

LA BIBLIOTHEQUE COMME CENTRE DE CONNAISSANCE DES COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ

LA BIBLIOTHÈQUE POUR CREER DES AMBIANCES COMMUNES ( AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE

LA BIBLIOTHEQUE POUR VALORISER DES PRATIQUES ÉMERGENTES DE CO-CONCSTRUCTION DES SAVOIRS ET CONTENUS AVEC LES PUBLICS

www.retiss.com

Pour des informations complémentairesou des réactions

echangeons@retiss.com@desfarges

Et maintenant les ateliers… en mode partage… contribution…

bref collaboratif

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