Le jeu video, c'est du sérieux ! | LIEGE CREATIVE, 28.06.16

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Soirée de clôture de saison

Mardi 28 juin 2016

Le jeu video, c'est du sérieux !

Liege Creative, en partenariat avec :

Björn-Olav Dozo Chercheur et Maître de conférences ULg - Arts et Sciences de la communication Olivier Griffet CEO Abrakam Raphaël Fonteneau Senior researcher, Smart Grids Team ULg - Systems and Modeling research Isabelle Goydadin Game Designer GAMING1 & Les Interactifs Associés asbl

Lesjeuxvidéoàl’universitéRecherchessurunobjetculturel

Björn-OlavDozobo.dozo@ulg.ac.be@bjornolav

LiègeGameLab

PrésencemédiaEquedujeuvidéoCallofDuty

LeagueofLegends

CandyCrushSaga

PrésencemédiaEquedujeuvidéoJoueur=-  Violent-  Asocial-  Dépendant-  Etc.

Lejeuestenfaitunmediumricheetmalconnu

èJeuvidéo:objetculturel

•  Passeulementtechniqueouéconomique•  Parallèleavec

–  liRérature– cinéma– bandedessinée

ècréaEond’uncours

Cyclesdeconférence

•  OrganiséenFacultédePhilosophieetLeRres(mineureenCulturespopulaires)

Histoireetanalysedespra/quesdujeuvidéo

•  Ouvertàtoutesettous•  Curiositédupublic,trèsvarié

LiègeGameLab•  Groupederecherche•  Servicesauxentreprises(médiaEondelaculturevidéoludique,évaluaEondeconcepts,etc.)

•  5doctorantsfinancés,1chercheurstabilisé•  Méthodeséprouvéesenscienceshumaines•  Objetsoriginauxliésaujeuvidéo

–  Commentlesjeuxracontentdeshistoires–  Lesjeuxvidéoamateurs–  Lesdétournementsdejeuxvidéo–  L’avatar–  LesrapportsintermédiaEques(liRérature)–  Lapressedejeuvidéo

Objetsoriginauxliésaujeuvidéo

•  Commentlesjeuxracontentdeshistoires•  Lesjeuxvidéoamateurs•  Lesdétournementsdejeuxvidéo•  L’avatar•  LesrapportsintermédiaEques(liRérature)•  Lapressedejeuvidéo•  Histoiredujeuvidéo

LiègeGameLab

Björn-OlavDozo FannyBarnabé JulieDelbouille BorisKrywicki Pierre-YvesHurel BrunoDupont

TwiRer:@LiegeGamelab

ThemaULg•  Pourensavoirplus:hRp://thema.ulg.ac.be/jeuxvideo/

PrésentaEondesrecherchesvia:-  interviews-  vidéos-  textes-  jeu

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LIEGE CREATIVE 28 Juin 2016

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Le jeu vidéo c’est quoi ?

Ou ça ?

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Et pour nous c’est quoi ?

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De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité De la créativité

Success story : Finland

u  5,5 M habitants

Employées Chiffre d’affaire

2014 : Over 1,5B€ (estimation)

Gouvernement

-  Helping video game sector since 1998

-  14M€ between 2012-2014

-  http://www.tekes.fi/en/

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Merci !

Contact : Olivier Griffet / Abrakam’s CEO olivier@abrakam.com +32.474.960.573

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Les jeux vidéos : de formidables outils de test

vers la résolution d’autres problèmes!

Raphaël Fonteneau!!

Smart Grids!Institut Montefiore!

De quoi parle-t-on ?!

•  Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d’opérations ou d'instructions permettant de résoudre un problème ou d'obtenir un résultat!

•  Marvin Lee Minsky, définit l’Intelligence Artificielle comme « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains […] »!

Ils sont partout!

SIRI Cortana OK Google

Google photos

Saviez-vous que…!Le même principe algorithmique permet de :!

•  Jouer automatiquement aux jeux Atari à partir des pixels des images!

•  Gérer le niveau du lac de Côme dans les Alpes italiennes!

•  Optimiser le traitement de certaines maladies chroniques!!

Human-level control through deep reinforcement learning! V. Mnih & al., Nature, 2015.!

Tree-based reinforcement learning for optimal water reservoir operation! A. Castelletti, S. Galelli, M. Restelli, R. Soncini-Sessa. Water Resources Research, 2010.!

Treating epilepsy via adaptive neurostimulation: a reinforcement learning approach! J. Pineau, A. Guez, R. Vincent, G. Panuccio, M. Avoli. Int. Journal of Neural Systems, 2009.!

Quel dénominateur commun ?!•  Une fonction de

récompense, qui permet de jauger si les décisions prises vont « dans la bonne direction »!

•  Une capacité d’interaction et d’adaption avec l’environnement!

Agent

Environnement

Action

Récompense

Progrès récents : l’apprentissage profond!

L’apprentissage par renforcement profond!

Agent

Environnement

Action

Récompense

Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search.D. Silver et al., Nature, 2016.

Un exemple «fait maison »!

Agent

Environnement

Action

Récompense

Deep Reinforcement Learning with Limited Time Series - Application to Energy MicrogridsV. François-Lavet, D. Taralla, D. Ernst, R. Fonteneau, 2016.

Merci !

BROTARU>Bruxelles

HOUSEOFINDIE>Anvers

L’APEROJEUVIDEO>Liège

LesApérosRencontresentreprofessionnelsenBelgique

CLUBRETROGAMINGLiègeØ Fairevivrelamémoire

RETROGAMINGPARTYØ Festival

COLLECTIONetEXPOSITIONSØ Conserveretpartagerlepatrimoinevidéoludique

L’APEROJEUVIDEOØ RencontresentreprofessionnelsØ projets,indépendants

LacommunautéàLiège–ASBL,Sociétés,Indépendants

Unecommunautéardente:Dynamique,jeune,innovante!

LIEGE CREATIVE 28 Juin 2016

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Description

u  Faëria est un jeu de cartes avec un plateau.

u  Jouable en ligne uniquement.

u  Des centaines de joueurs connectés contre qui jouer.

u  Fonctionne sur PC/Mac

u  Faeria est innovant :

u  Mécaniques de jeu

u  Business model

u  Univers créatif

u  https://www.faeria.com/

© ABRAKAM SA 2016 FAERIA : A FAST-PACED, BOARD BASED STRATEGY CARD GAME 43

u  Fondateurs : u  Olivier Griffet, CEO

u  Jen Berger, Lead artist

u  Martin Pierlot, direction artistique

u  Jean-Michel Vilain, direction technique

u  4 développeurs

u  2 marketing

u  1 game designer

u  4 illustrateurs

u  3 community manager

u  20 freelances (sound designer, illustrateurs, concept-artist, compositeur, web designer, informaticien)

u  The Faktory

u  De nombreux partenaires (Logitech, Dell, Valve, Amazon,…)

CONFIDENTIAL / © ABRAKAM SA 2015 FAERIA : A FAST-PACED, BOARD BASED STRATEGY CARD GAME 44

L’équipe Abrakam (18 ETP)

CONFIDENTIAL / © ABRAKAM SA 2015 FAERIA : A FAST-PACED, BOARD BASED STRATEGY CARD GAME

Historique

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Historique (suite)

u  2014 : Investissement de The Faktory

u  2014 : Aide de Novallia et St’Art Invest

u  2015 : Développement

u  Juillet 2015 : Aide de la DG06

u  Mars 2016 : Lancement du jeu

Lancement: 1er mars 2016

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u  40.000 comptes créés

u  Revues très positives

u  Territoire : USA + Europe

u  Tout un environnement créé

u  Un ensemble de nouvelles fonctionnalités

Environnement

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Environnement (2)

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Features

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u  Pandora

u  Mode tournoi

u  Traduction : Espagnol, Russe, Portugais, Allemand, Français

u  Territoire : USA + Europe

u  Multi-serveur (cloud)

u  Statistiques

u  Business model

Objectif pour l’année 2017

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u  1.5 M de comptes créés

u  Une version sur smartphone et sur console

u  Territoire : Asie + Amérique du sud + Russie

u  Notre place dans l’eSport

u  Revues très positives

Merci !

Olivier Griffet - CEO olivier@abrakam.com +32.474.960.573

© ABRAKAM SA 2016 FAERIA : A FAST-PACED, BOARD BASED STRATEGY CARD GAME 52

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