[Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

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Meetup Paris Unity #6 - 24 avril 2014

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Global Illumination

Globale : direct + indirect.

Chaque surface bloque, reflète, réfracte les rayons lumineux.

C’est quoi

C’est quoi

Permet de voir les objets qui ne sont pas directement éclairés

Re-bake a chaque

modification de scène.

Impossible au runtime.

L’existant

La réflexion temps réel est très couteuse.

Actuellement aucune solution clé en main. L’existant

Le futur

Le futur

Le futur

Le futur

Lightmap et cubemap temps réel

Utilisation du GPU

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