38
#VEM6 Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | SaintRaphaël Slides disponibles sur www.salonetourisme.com Storytelling Touristique Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée  

12 vem 6 ie12

Embed Size (px)

Citation preview

#VEM6  -­‐  Voyage  en  Multimédia  4  |  5  &  6  Février  2015  |  Saint-­‐Raphaël  -­‐  Slides  disponibles  sur  www.salon-­‐etourisme.com

Storytelling Touristique

Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com

La narration (numérique) spatialisée  

I M P R U D E N C E

I M P R U D E N C E

Mettre la vie, les marques, les projets, et la connaissance en récitsI M P R U D E N C E

I M P R U D E N C E

Conseil stratégique en prospective et innovation

Accompagnement de la transition numérique,

Stratégie marketing et produit

Conception, création et production d’expériences transmédia, mixtes et participatives

I M P R U D E N C E

I M P R U D E N C E

Eric Viennot Game designer & pionnier de

la narration transmédia

Jean-Noël Portugal Designer d’interaction &

spécialiste des serious games

Julien Tauvel Stratégiste marketing

Benoit Raphaël, Stratégiste éditorial &

créateurs de médias participatifs

Nathalie Paquet créatrice d’expériences

spatialisées

Gérald Obringer Créatif & visual designer

Hadrien Cousin Auteur & créateur de fiction

web

I M P R U D E N C E

I M P R U D E N C E

Storytelling Touristique

Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com

La narration (numérique) spatialisée  

La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires 

Le numérique L’usage de technologies

Le spatial Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)

«80% des informations existant dans le monde ont une base géographique»

Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde

«  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   

La narration spatialisée

Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Narration spatialisée

La fictionOBJET

SUPPORTLA NARRATION SPATIALISÉE

Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Le territoire projeté

Narration spatialisée

Parcs d’attractions

Média principal de la narration

Le territoire créé

Le territoire existant Le territoire transformé

Jeux vidéo

Déambulations

Carte

Types de narrations

La fictionOBJET

SUPPORT

Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Le territoire projeté

Narration spatialisée

Jeux en réalité alternée

Parcs d’attractions

Média principal de la narration

Le territoire créé

Le territoire existant Le territoire transformé

Jeux vidéo

Parcours/balades

Déambulations

Jeux de piste/enquêtes

Storymaps

Types de narrations

La fiction

Univers virtuels scénarisésMondes miroirs

Terrains de jeux

Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature

OBJET

SUPPORT

Théâtre de rue

Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Le territoire projeté

Narration spatialisée

Jeux en réalité alternée

Parcs d’attractions

Média principal de la narration

Le territoire créé

Le territoire existant Le territoire transformé

Jeux vidéo

Parcours/balades

Déambulations

Jeux de piste/enquêtes

Storymaps

Types de narrations

La fiction

Univers virtuels scénarisésMondes miroirs

Terrains de jeux

Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature

OBJET

SUPPORT

Théâtre de rue

C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.

Chaque élément a un contenu qui lui est propre.

Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.

Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.

LA NARRATION TRANSMÉDIA

réseau social

vidéo

application

affiche

média situé

comédien

lieu

réseau social

vidéo

application

affiche

média situé

comédien

lieu

La narration transmédia spatialisée

> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.

Codes QRRFID

Réalité Augmentée

Reconnaissance d’images

Kit électronique

Pirate BoxBeacons

GPS

Les contenus sont géolocalisés…

… ou les contenus sont situés

LES TECHNOLOGIES

Capteurs

LA MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE

Point d’intérêt (POI)

Trajectoire

Capsule

// CONTEXTE

POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?

QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?

Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…

// DISPOSITIF

QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?

L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.

L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.

Issy s’accélère2013 - Furet Company et Urban Expé

Une personne s'intéresse de très près aux services numériques de la Ville.

Le temps s'accélère sur les services numériques

La classe immersive PayByPhone

Mathilde est numérique !

Sam mène l'enquête

Open Data

Mathilde

Contexte Perturbation 1ère résolution

Sam va trop vite !

Elle perturbe les services

numériques !

Que cherche Mathilde ?

L’art numérique ...Catalogue

en ligne

> Histoire générale

> Sous-partie

> Îlot narratif

2012 - Urban Expé

Alice au pays de l’illusion

Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :

> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur l’objet et citations se mêlent et se confondent.

> Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll.

> Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire»

Illustrations de Sir John Tenniel

> Îlot narratif

> Contexte général

#Enquête

#Image

#Signe

#Sevran

2014 - Urban Expé

#Enquêtedimages

EN AMONT Insertion d’éléments dans des événements existants Organisation d’ateliers Défi photo

JOUR J - LE PARCOURS Un parcours Des ateliers Un lieu d’accueil et de convivialité

Une pellicule photo est arrivée à Sevran > Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art +Journal local + Twitter

La ville décide de la développer > Journal local + Twitter

On découvre d’anciennes photographies de Sevran > Twitter + #DefiPhoto + Atelier

Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville

HISTOIRE EN AMONT

> Îlot narratif

> Histoire générale

Rezé cherche son doudou2014 - Urban Expé

> Îlot narratif

> Histoire générale

Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres

Rezé cherche son doudou

Les QR doudous

Créer des doudous pour

la villeJeux de piste

Créer des petits

bonhommes

Participer à la création de l’œuvre de votre

quartier

QR doudous dans la Ville

Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville