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LES FICHES SKETCHUP Adapter une photo Modéliser en 3D à partir d'une photo permet de gagner du temps lorsqu'il s'agit de reproduire une espace (une place, un intérieur…) ou un objet (une maison, un meuble…) sans en avoir relever les cotes au préalable. (Une seule cote suffit) SketchUp possède une fonction dédiée : Adapter une nouvelle photo… depuis le menu Caméra Les pré requis Précisons d'emblée que cette fonction ne convient pas pour tout les projets et que la photo sur laquelle on travail doit répondre à certains critères : Modèle vue de trois quart (angle de vue à 45°) Bonne exposition et résolution pour voir les détails Éviter les photos au grand angle (perspective déformée) Photo non recadrée (sketchup calcul la perspective à partir du centre de la photo) Adapter une photo Menu Fenêtre > Adapter une photo. Cliquer sur le et choisir l'image à adapter. Choisir un style de grille adéquat . Au démarrage la photo s'affiche avec des lignes rouges et vertes munies de poignée à chaque extrémité. Les lignes rouges sont des lignes de perspective fuyantes de gauche Les lignes vertes sont des lignes de perspective fuyantes de droite La ligne jaune est la ligne d'horizon (elle se place toute seule en fonction des autre lignes) La ligne bleu est ligne verticale avec à sa base le point d'origine 1] Placer les lignes rouges et vertes sur des lignes de perspectives de l'image 2] Placer la ligne verticale (bleu) en plaçant le point d'origine au pied de l'angle avant du projet Commencer à modéliser à partir du point d'origine. Travailler avec les outils de dessin de Sketchup /!\ veillez à être sur les bons axes Vert Rouge Bleu en re dessinant sur l'image. N'hésitez pas à faire tourner le modèle (outil Orbite) pour vérifier votre dessin. La photo disparaît à l'usage de l'outil Orbite. Un clic sur l'onglet Scène de la photo permet de continuer à modéliser sur la photo. Pour donner à votre modèle la bonne dimension, utiliser la fonction Redimensionner le modèle de l'outil Mètre. Cliquer sur "Projeter les textures de la photos" pour rapidement rendre votre modèle réaliste. Ne pas hésiter à retoucher l'ensemble pour palier les imperfections. Vous pouvez alors modéliser les modifications et extensions à apporter au projet. lignes rouges et vertes placée sur les lignes de perspectives fuyantes Ligne bleu (verticale) depuis son point d'origine Ligne jaune (ligne d'horizon) (position automatique) Onglet scene (point de vue) - point de vue dominant - photo d'intérieur - point de vue standard

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LES FICHES SKETCHUP

Adapter une photoModéliser en 3D à partir d'une photo permet de gagner du temps lorsqu'il s'agit de reproduire une espace (une place, un intérieur…) ou un objet (une maison, un meuble…) sans en avoir relever les cotes au préalable. (Une seule cote suffit)SketchUp possède une fonction dédiée : Adapter une nouvelle photo… depuis le menu Caméra

Les pré requisPrécisons d'emblée que cette fonction ne convient pas pour tout les projets et que la photo sur laquelle on travail doit répondre à certains critères :• Modèle vue de trois quart (angle de vue à 45°)• Bonne exposition et résolution pour voir les détails• Éviter les photos au grand angle (perspective déformée)• Photo non recadrée (sketchup calcul la perspective à partir du centre de la photo)

Adapter une photoMenu Fenêtre > Adapter une photo.Cliquer sur le et choisir l'image à adapter.Choisir un style de grille adéquat .

Au démarrage la photo s'affiche avec des lignes rouges et vertes munies de poignée à chaque extrémité. Les lignes rouges sont des lignes de perspective fuyantes de gaucheLes lignes vertes sont des lignes de perspective fuyantes de droiteLa ligne jaune est la ligne d'horizon (elle se place toute seule en fonction des autre lignes)La ligne bleu est ligne verticale avec à sa base le point d'origine

1] Placer les lignes rouges et vertes sur des lignes de perspectives de l'image 2] Placer la ligne verticale (bleu) en plaçant le point d'origine au pied de l'angle avant du projet

Commencer à modéliser à partir du point d'origine. Travailler avec les outils de dessin de Sketchup/!\ veillez à être sur les bons axes Vert Rouge Bleu en re dessinant sur l'image. N'hésitez pas à faire tourner le modèle (outil Orbite) pour vérifier votre dessin.La photo disparaît à l'usage de l'outil Orbite. Un clic sur l'onglet Scène de la photo permet de continuer à modéliser sur la photo.

Pour donner à votre modèle la bonne dimension, utiliser la fonction Redimensionner le modèle de l'outil Mètre.

Cliquer sur "Projeter les textures de la photos" pour rapidement rendre votre modèle réaliste. Ne pas hésiter à retoucher l'ensemble pour palier les imperfections.

Vous pouvez alors modéliser les modifications et extensions à apporter au projet.

lignes rouges et vertes placée sur les lignes de perspectives fuyantes

Ligne bleu (verticale) depuis son point d'origine

Ligne jaune (ligne d'horizon) (position

automatique)

Onglet scene (point de vue)

- point de vue dominant- photo d'intérieur- point de vue standard