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Bonjour! Bienvenue sur le site «L'histoire dont tu es le héros». Avant de partir à l'aventure, tu dois savoir que tu auras à choisir entre deux possibilités pour chacun des éléments de l'histoire. Voici ces éléments:

Bonjour! Bienvenue sur le site «L'histoire dont tu es le ... · Avant de partir à l'aventure, tu dois savoir que tu auras à choisir entre deux possibilités pour chacun des éléments

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  • Bonjour!

    Bienvenue sur le site L'histoire dont tu es le hros.

    Avant de partir l'aventure, tu dois savoir que tu auras

    choisir entre deux possibilits pour chacun des lments

    de l'histoire.

    Voici ces lments:

  • 1- Le choix du personnage: Il y a toujours un personnage principal dans l'histoire. Il y a aussi d'autres personnages qu'on appelle personnages secondaires.

    2- Le choix du lieu ou du temps: L'histoire se passe quelque part, un certain temps.

    3- Choix du dbut de l'histoire: On dit ce qui se passe au dbut.

    4- Choix de l'lment dclencheur: Un des personnages a un dfi ou une difficult relever.

    5- Choix du droulement: Le personnage tente de rsoudre le problme. Cela russit, ou non.

    6- Choix de la fin de l'histoire: La fin de l'histoire peut tre heureuse ou malheureuse.

  • Choisis ton personnage:

    Personnage masculin Personnage fminin

  • Choisis ton lieu ou ton temps:

    gypte Moyen ge

    gypte Moyen ge

  • Choisis ton lieu ou ton temps:

    gypte Moyen ge

    gypte Moyen ge

  • gypte

    Dbut 1 Dbut 2

  • Dbut 1

    Moyen ge

    Dbut 2

  • gypte

    Dbut 1 Dbut 2

  • Dbut 1

    Moyen ge

    Dbut 2

  • lment dclencheur 2lment dclencheur 1

    Tu es en gypte. Aujourd'hui, tu visites une pyramide qui semble

    habite par plusieurs chats. Il y a un guide pour te montrer le

    chemin et les trsors qui s'y trouvent.

    Personnage fmininDbut 1

  • Tu es en gypte. Avec un guide, tu visites une pyramide o

    se trouvent des tombeaux de pharaons et o vivent beaucoup

    de chats.

    lment dclencheur 2lment dclencheur 1

    Personnage fmininDbut 2

  • Personnage fminin Moyen ge Dbut 1

    Tu es une princesse qui vit dans un norme chteau.

    Malheureusement, tu t'y ennuies mourir.

    Pour te distraire, ton pre t'offre une balle en or.

    Tu dcides donc de jouer avec cette balle

    dans un parc. Cependant, celle-ci tombe

    dans un tang.

    lment dclencheur 1 lment dclencheur 2

  • Personnage fminin Moyen ge Dbut 2

    Ton pre est un roi trs puissant.

    Toi, tu es une jeune et belle princesse.

    Vous tes trs riches et votre

    richesse vient d'un ne bien spcial.

    En effet, ce dernier produit des

    pices d'or. Aujourd'hui, tu dcouvres que

    ton ne a produit une balle tout en or. Tu

    essaies de l'attraper, mais celle-ci

    roule dans un norme tang, prs de la

    fort interdite.

    lment dclencheur 1 lment dclencheur 2

  • Personnage masculinDbut 1

    Tu es en gypte. Aujourd'hui, tu visites une pyramide. Un

    guide t'accompagne pour te montrer le chemin. Il te parle

    aussi de mystrieux chats gyptiens et de hiroglyphes.

    lment dclencheur 2

    lment dclencheur 1

  • Tu es en gypte. Avec un guide, tu visites une pyramide o

    il semble y avoir beaucoup de chats, des prtresses gyptiennes

    mystrieuses et des tombeaux de pharaons.

    lment dclencheur 1 lment dclencheur 2

    Personnage masculinDbut 2

  • Personnage masculin Moyen ge Dbut 1

    Tu es un chevalier beau, grand et fort. Tu habites dans un

    norme chteau. Un jour, tu reois un trange parchemin.

    Le monde disparaitra si

    demeure vivant le dragon

    Tout FeuTout Flamme.

    La bte tu foudroieras,

    grce au bton

    multicolore.

    lment dclencheur 2lment dclencheur 1

  • Dbut 2

    Tu es dans un petit village o les gens sont

    effrays par la prsence du dragon Tout Feu

    Tout Flamme. Tu es le seul pouvant le combattre.

    Afin de foudroyer ce dragon, tu dois

    trouver un glaive magique.

    lment dclencheur 1 lment dclencheur 2

  • Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionne par le labyrinthe

    de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais

    celui-ci a disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 1

  • l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.

    Tu as aussitt l'impression qu'il veut te dire quelque chose.

    Sans rflchir, tu dcides de le suivre, mais il marche trs vite.

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 2

  • Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionne par le labyrinthe

    de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais

    celui-ci a disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 1

  • l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.

    Tu as aussitt l'impression qu'il veut te dire quelque chose.

    Sans rflchir, tu dcides de le suivre, mais il marche trs vite.

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 2

  • lment dclencheur 1

    Tu t'approches de l'eau pour rcuprer ta balle, mais

    l'eau est si profonde que tu ne peux pas te pencher

    au risque de te noyer. Tout coup, une voix te dit:

    Je peux vous aider princesse?. Non, je ne crois

    pas, puisque ma balle a d s'enfoncer au fond de

    l'eau. Le crapaud te dit: Je la retrouverai, mais

    condition que vous me juriez de m'aimer...

    .

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 2

    Tu t'approches de l'eau et tu dcouvres une bouteille qui flotte.

    l'intrieur, il y a un petit lutin. Ce dernier te dit: Princesse, j'ai trouv

    votre balle en or. Cependant, je vous la

    rendrai condition que vous me juriez de

    me sortir de cette bouteille et que vous

    m'embrassiez.

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 1

    Tu t'approches de l'eau pour rcuprer ta balle, mais

    l'eau est si profonde que tu ne peux pas te pencher

    au risque de te noyer. Tout coup, une voix te dit:

    Je peux vous aider princesse?. Non, je ne crois

    pas, puisque ma balle a d s'enfoncer au fond de

    l'eau. Le crapaud te dit: Je la retrouverai, mais

    condition que vous me juriez de m'aimer...

    .

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 2

    Tu t'approches de l'eau et tu dcouvres une bouteille qui flotte.

    l'intrieur, il y a un petit lutin. Ce dernier te dit: Princesse, j'ai trouv

    votre balle en or. Cependant, je vous la

    rendrai condition que vous me juriez de

    me sortir de cette bouteille et que vous

    m'embrassiez.

    Droulement 1 Droulement 2

  • Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionn par le labyrinthe

    de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais il a

    disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 1

  • lment dclencheur 2

    l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.

    Tu as tout de suite l'impression qu'il veut te dire quelque chose.

    Sans rflchir, tu dcides de le suivre...

    Droulement 1 Droulement 2

  • Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionn par le labyrinthe

    de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais il a

    disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!

    Droulement 2Droulement 1

    lment dclencheur 1

  • lment dclencheur 2

    l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.

    Tu as tout de suite l'impression qu'il veut te dire quelque chose.

    Sans rflchir, tu dcides de le suivre...

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 1

    Tu ne perds pas un instant. Muni de ton armure

    et de ton fidle destrier, tu te mets en qute du glaive.

    Tu fouilles les moindres recoins du Royaume, mais rien

    ne ressemble un objet qui pourrait paralyser le terrible dragon.

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 2

    La nuit tombe et tu t'endors au pied d'un arbre. Ton

    sommeil est agit. Un trange elfe sort de l'eau et

    commence te rpter sans cesse une seule et

    mme phrase:

    Le glaive n'est pas ce que tu

    crois; demain aprs le lever du soleil,

    regarde le ciel et la rponse tu

    trouveras.

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 1

    Tu ne perds pas un instant. Muni de ton armure

    et de ton fidle destrier, tu te mets en qute du glaive.

    Tu fouilles les moindres recoins du Royaume, mais rien

    ne ressemble un objet qui pourrait paralyser le terrible dragon.

    Droulement 1 Droulement 2

  • lment dclencheur 2

    La nuit tombe et tu t'endors au pied d'un arbre. Ton

    sommeil est agit. Un trange elfe sort de l'eau et

    commence te rpter sans cesse une seule et

    mme phrase:

    Le glaive n'est pas ce que tu

    crois; demain aprs le lever du soleil,

    regarde le ciel et la rponse tu

    trouveras.

    Droulement 1 Droulement 2

  • Droulement 1

    Fin 1 Fin 2

    Tu te perds presque tout de suite dans les couloirs.

    Sur un des murs, tu aperois une fissure, dans

    laquelle il y a un bout de papier enroul. Tu le droules

    et tu lis: Pousse sur le mur et tu retrouveras le

    guide! Tu es trs tonne, mais tu dcides d'obir

    et... un passage s'ouvre!

    Surprise! s'exclame le guide. Tu regardes autour de

    toi. Partout, il y a des trsors et des chats gyptiens!

    Tu n'es pas prte d'oublier cette visite dans la

    pyramide!

  • Alors, tu aperois un rouleau de papier qui se dplace seul

    jusqu' tes pieds. Tu le ramasses prudemment et tu lis:

    Tu es maintenant perdue. Pour retrouver le guide, tu dois

    dcouvrir l'amulette secrte! Tu ne sais pas comment faire

    pour trouver l'amulette. Inquite, tu te mets regarder les

    fresques sur les murs. Tu marches longtemps, puis tu

    t'arrtes devant une grande peinture. Au centre de celle-ci,

    tu remarques un objet en relief...

    C'est l'amulette! Hourra!!! Tu sais

    que tu reverras bientt le guide!

    Fin 1 Fin 2

    Droulement 2

  • Droulement 1

    Fin 1 Fin 2

    Tu te perds presque tout de suite dans les couloirs.

    Sur un des murs, tu aperois une fissure, dans

    laquelle il y a un bout de papier enroul. Tu le droules

    et tu lis: Pousse sur le mur et tu retrouveras le

    guide! Tu es trs tonne, mais tu dcides d'obir

    et... un passage s'ouvre!

    Surprise! s'exclame le guide. Tu regardes autour de

    toi. Partout, il y a des trsors et des chats gyptiens!

    Tu n'es pas prte d'oublier cette visite dans la

    pyramide!

  • Alors, tu aperois un rouleau de papier qui se dplace seul

    jusqu' tes pieds. Tu le ramasses prudemment et tu lis:

    Tu es maintenant perdue. Pour retrouver le guide, tu dois

    dcouvrir l'amulette secrte! Tu ne sais pas comment faire

    pour trouver l'amulette. Inquite, tu te mets regarder les

    fresques sur les murs. Tu marches longtemps, puis tu

    t'arrtes devant une grande peinture. Au centre de celle-ci,

    tu remarques un objet en relief...

    C'est l'amulette! Hourra!!! Tu sais

    que tu reverras bientt le guide!

    Fin 1 Fin 2

    Droulement 2

  • Droulement 1

    Le jour se lve, tu te penches au dessus d'une rivire et tu

    bois de l'eau claire avec le creux de ta main. Tu lves les yeux

    vers le ciel et, cet instant, tout devient clair dans ton esprit.

    Le glaive n'est pas une arme, mais un arc-en-ciel. Un miracle

    se produit alors: un bton argent apparait et le dragon sort de

    la rivire. Enfin, ce bton paralyse le dragon.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Le jour se lve. Tu restes allong sur le dos et tu regardes le ciel.

    Soudainement, tu vois un nuage en forme de flche.Tu

    continues ton voyage en suivant cette flche.Tu pntres alors

    dans une fort trs sombre. Tout

    coup, le dragon surgit de nulle part

    et une lumire multicolore apparait.

    Cette lumire blouit le dragon et tu

    en profites pour le paralyser.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 1

    Le jour se lve, tu te penches au dessus d'une rivire et tu

    bois de l'eau claire avec le creux de ta main. Tu lves les yeux

    vers le ciel et, cet instant, tout devient clair dans ton esprit.

    Le glaive n'est pas une arme, mais un arc-en-ciel. Un miracle

    se produit alors: un bton argent apparait et le dragon sort de

    la rivire. Enfin, ce bton paralyse le dragon.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Le jour se lve. Tu restes allong sur le dos et tu regardes le ciel.

    Soudainement, tu vois un nuage en forme de flche.Tu

    continues ton voyage en suivant cette flche.Tu pntres alors

    dans une fort trs sombre. Tout

    coup, le dragon surgit de nulle part

    et une lumire multicolore apparait.

    Cette lumire blouit le dragon et tu

    en profites pour le paralyser.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 1

    Tu avances dans un long couloir o il y a plusieurs chats

    identiques. L'un d'eux te dit: Tu dois m'aider briser le sortilge

    pour que je redevienne humain. Il ajoute:

    Va voir les prtresses pour qu'elles dchiffrent

    ces hiroglyphes secrets. Le chat te remet un

    papyrus. Tu pars tout de suite la recherche

    des prtresses, car tu veux aider ce chat et

    parce qu'il t'a promis de te ramener au guide ensuite. Tu marches

    longtemps, puis tu arrives dans une salle remplie de prtresses qui

    pratiquent une crmonie! Tu sais qu'elles vont pouvoir dcoder

    le papyrus, que le chat redeviendra humain et que tu retrouveras le

    guide!Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Tu te retrouves dans un corridor remplis de chats qui se ressemblent.

    L'un d'eux te guide jusqu' une grande salle et te dit: Quand tu

    auras compt le nombre de trsors dans cette pice, il faudra l'crire

    sur le papyrus, pour que le pharaon repose en paix. Tu es

    surpris qu'un chat t'adresse la parole! Et de quel pharaon

    parle-t-il? Tu l'ignores, mais tu dcides d'obir. Alors, tu

    comptes chacun des objets prcieux dans cette salle. Lorsque

    tu as le rsultat, tu l'cris sur le papyrus. OUF! Tu sais que le pharaon

    aura l'esprit tranquille! Enfin, le chat te ramne jusqu'au guide pour que

    tu puisses sortir de la pyramide...

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 1

    Tu avances dans un long couloir o il y a plusieurs chats

    identiques. L'un d'eux te dit: Tu dois m'aider briser le sortilge

    pour que je redevienne humain. Il ajoute:

    Va voir les prtresses pour qu'elles dchiffrent

    ces hiroglyphes secrets. Le chat te remet un

    papyrus. Tu pars tout de suite la recherche

    des prtresses, car tu veux aider ce chat et

    parce qu'il t'a promis de te ramener au guide ensuite. Tu marches

    longtemps, puis tu arrives dans une salle remplie de prtresses qui

    pratiquent une crmonie! Tu sais qu'elles vont pouvoir dcoder

    le papyrus, que le chat redeviendra humain et que tu retrouveras le

    guide!Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Tu te retrouves dans un corridor remplis de chats qui se ressemblent.

    L'un d'eux te guide jusqu' une grande salle et te dit: Quand tu

    auras compt le nombre de trsors dans cette pice, il faudra l'crire

    sur le papyrus, pour que le pharaon repose en paix. Tu es

    surpris qu'un chat t'adresse la parole! Et de quel pharaon

    parle-t-il? Tu l'ignores, mais tu dcides d'obir. Alors, tu

    comptes chacun des objets prcieux dans cette salle. Lorsque

    tu as le rsultat, tu l'cris sur le papyrus. OUF! Tu sais que le pharaon

    aura l'esprit tranquille! Enfin, le chat te ramne jusqu'au guide pour que

    tu puisses sortir de la pyramide...

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 1

    Sans rflchir, tu acceptes. Il te donne ta balle et tu lui dis d'un ton

    moqueur: Jamais je ne t'pouserai, tu es trop diffrent de moi.

    Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en un magnifique prince et

    te dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le sort qu'une fe

    m'avait jet.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Tu n'acceptes pas, mais il te rend tout de mme ta balle.

    Tu dcides de t'enfuir. Malgr tout, il te suit partout.

    Pour t'en dbarasser, tu dcides de l'embrasser.

    Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en fe et te

    dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le

    sort qu'une fe malfique m'avait jet. Maintenant,

    je peux raliser un de vos voeux les plus chers...

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 1

    Sans rflchir, tu acceptes. Il te donne ta balle et tu lui dis d'un ton

    moqueur: Jamais je ne t'pouserai, tu es trop diffrent de moi.

    Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en un magnifique prince et

    te dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le sort qu'une fe

    m'avait jet.

    Fin 1 Fin 2

  • Droulement 2

    Tu n'acceptes pas, mais il te rend tout de mme ta balle.

    Tu dcides de t'enfuir. Malgr tout, il te suit partout.

    Pour t'en dbarasser, tu dcides de l'embrasser.

    Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en fe et te

    dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le

    sort qu'une fe malfique m'avait jet. Maintenant,

    je peux raliser un de vos voeux les plus chers...

    Fin 1 Fin 2

  • Fin 1

    Zzzz... Tu entends la voix de ta maman d'une oreille: Bon matin!

    C'est l'heure de te lever! Tu ouvres un oeil, puis l'autre. Toute cette

    histoire tait donc un rve!!! La premire chose que tu as envie de faire

    aujourd'hui, c'est de raconter ce drle de rve tes deux toutous,

    le chameau et le chevalier!

    Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire...

  • Fin 2

    ZZZZzzzzz.... Tu te rveilles tranquillement, puisque les rayons du

    soleil t'blouissent les yeux. Tes livres d'histoires sont rests sur ton lit.

    Aujourd'hui, pour l'cole, tu dois trouver une ide afin dcrire un rcit

    sur les mystres dgypte ou sur l'poque du Moyen ge.

    Pourquoi n'crirais-tu pas ce que tu as vcu dans ton rve?

    Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire...

  • Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire:

    -Dans chaque histoire, il y a un personnage principal et souvent d'autres personnages.

    -L'histoire se droule un endroit et un temps, ou une poque.

    -L'histoire de ce site comporte les tapes du dbut, de l'lment dclencheur, du droulement et de la fin.

    -Il y a diffrentes faons de dcrire les tapes d'une histoire. Parfois, tu entendras seulement dbut-milieu-fin. Plus tard, tu apprendras plus de dtails sur ces tapes. Par exemple, ton enseignante te parlera peut-tre de situation de dpart, lment dclencheur, pripties (ou droulement), dnouement, situation finale.

    -Les histoires sont fascinantes. Il y en a plusieurs sortes. Il y a le rcit, le conte, les fables... toi de lire, d'exprimenter et de voir ce que tu prfres!

    SortieRfrences Page principale

  • Bibliographie

    Documents imprims

    BEAUMONT, milie et all. (1997). L'imagerie des sorcires et des fes, ditions Paris : Fleurus Enfants. 132 pages.

    BEAUMONT, Nathalie et all. (1999). L'imagerie du fantastique, ditions Paris: Fleurus Enfants. 124 pages.

    BLINEAU, Nathalie et all. (2003). L'imagerie des princesses, ditions Paris: Fleurus Enfants. 123 pages.

    GIASSON, Jocelyne. (2000). Les textes littraires lcole. Gatan Morin diteur. Chenelire ducation. 271 pages.

    MARUJOL, Florence. (2002). Le meilleur du livre, du CD-Rom et dInternet. Lgypte des pharaons. ditions Hachette Jeunesse. 51 pages.

    MEQ. (2004). Programme de formation de lcole qubcoise:ducation prscolaire, enseignement primaire. Qubec: Ministre de lducation.

    NADEAU, Marie et all. (2001). Grammaire du deuxime cycle: pour apprendre, s'exercer et consulter. ditions Graficor. 298 pages.

    Documents lectroniques

    Coloriages des pays et civilisations. gypte. [En ligne]. Site consult le 12 septembre 2008.