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(和訳)

目次...地形一覧 地形 移動 防御 Clear Terrain / Fields 平地/原野 2 0 原野は物理的な保護を提供しない。機甲部隊を隠蔽するのに十分な高さを持たない。火砲と歩兵は隠蔽できる。Road

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(和訳)

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目次

I. 導入 -------------------- 1II. ゲームのゴール -------------------- 1III. ゲームのセットアップ -------------------- 1IV. ターンの手順 -------------------- 2V. 地図 -------------------- 3VI. 地形のタイプ -------------------- 3-4VII. カウンター -------------------- 5VIII. カード -------------------- 6IX. 上級ルール -------------------- 6X. ユニットリスト -------------------- 7XI. カードリスト -------------------- 8-9XII. シナリオ -------------------- 10

導入

Panzer は、2 人プレーヤー向けの第 2 次大戦に於ける戦術機甲部隊戦闘のカードゲームである。ルールは Lloyd Krassner によって作成された。オリジナルのルールは、下記で見つけることができる: http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/DA.html カード/カウンター/地図/カバーアートのグラフィックスと、40 枚のカード、3 枚の戦域地図と最新ルールをプラスしたルー

ル集のレイアウトは Petre Tutunea によってデザインされた。

ゲームのゴール

シナリオ、または基本条件(敵軍の 50%を除去する)による。

ゲームのセットアップ

シナリオ、または基本的なセットアップに従う。

基本的なセットアップ - ユニットは、スタック/独立したユニットのどんな数と組合せででも、どこにでも地図のあなたの側の最初の列に置くことが

できる。最新のルールでプレイするなら、隠蔽されたユニットの正体をあなたの敵から隠すために Unknown チットを使用

すること。詳細は上級ルールを参照。

あるいは、両陣営による速攻的な遭遇戦のために(より大きな地図の組み合わせの上で、より短いゲームプレーを目指

すならば)、そして予測困難な大きなレベルに繋がる、より多くの配備オプションで、地図の 1/3 の側の何処にでもユニッ

トを配置できる。

スタック

複数のユニットは同じヘクスを占めることができる。同じヘクスの自軍ユニットはスタックをつくる。一緒にスタックしたユ

ニットは異なる向きを持つことができる。敵ユニットは同じスペース(射程 0)になるかもしれない。少なくとも 1 つの敵ユ

ニットを含んでいるヘクスに進入する場合、地形の移動コストに加えて+1 が掛かる。ユニットは射程 0 に於ける攻撃ダイ

スに+2 することができる。

ターンの手順

プレーヤーは各フェイズを順番にターンを行う。各ターンには 4 つのフェイズがある:

命令フェイズ

デッキから 3 枚のカードを引いて、手元に最大 5 枚のカードとする。デッキが尽きたなら、捨て札パイルのカードを切って

デッキを新しく作り直し引くこと。如何なる余剰な、または不必要なカードは捨てること。

自由移動フェイズ

自軍の軽または中戦車を最大 3 両まで移動させることができる(あるいは、向きの変更)。それらは最大のレンジまで移動

することができる。 その移動の終了後に戦車の向きを変えることができる。火砲コマはトラックで輸送することができる。

火砲は、移動したターンやトラックによって輸送された次のターンに攻撃ができない。

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機会移動フェイズ

自軍戦車 1 両を移動させるために移動カードをプレイする(捨て札する)。移動カードには戦車が移動できるスペースの

最大数を示す数値がある。移動は斜めでも直角でも可能である。移動の終了後、戦車は向きを変えることができる。

射撃フェイズ

如何なるプレーヤーでも、戦車を攻撃をするために攻撃カードを捨て札することができる(先に、相手側が自軍の攻撃を

することができる)。攻撃カードには攻撃の最大のレンジを示す数字がある。攻撃は斜めでも直角でも可能である。

1D6 を振る。これは攻撃のダイス振りである。目標までの距離数を引く。目標の装甲値を引く(正面は全部、側面あるい

は後面は半分で端数切り上げ)。攻撃しているユニットの貫徹値を加える。攻撃修正カード(即ち、特殊カード)は、更に

攻撃ダイスの目を修正するために、両方のプレーヤーによってプレイすることができる。最終的な値が 1 以上であるなら

攻撃は目標を破壊する。

1D6+貫徹値-(目標距離+目標装甲+地形ボーナス)=1

* 直射(射程=0)で行われた攻撃には+2 の命中ボーナスがある。

* 重ATG と砲塔を持たない駆逐戦車は、それらが向いている方向だけに攻撃することができる。

* ユニットを攻撃したが撃破されなければ、それに対して損傷カードをプレイすることができる。

* 貫徹のルール: 敵戦車の装甲値より少ない貫徹値を備えた戦車は、正面への射撃でそれを撃破することはできない

(これは直射レンジでの射撃には適用外)。

地図

3 つの戦域のための地図が含まれている: 西部戦線のための 6 枚の地図、北アフリカ戦線のための 9 枚の地図と、Petre Tutunea によって作成された東部戦線のための 9 枚の地図(スターリングラード西方の実際の地域を表す)。地図はモ

ジュール式となっており、シナリオの複雑度とゲームプレー期間の異なるレベルのために、色々なサイズと形で接続する

ことができる。地図のスケールは 1 ヘクスあたり 500m である。

シナリオの指示に従い、地雷原(Minen)と竜の歯(Drachenzahne)チットを加えること。

あるいは、各プレーヤーは最大 3 つの障害チット(Minen/Drachenzahne)を選ぶことができ、地図の自軍側の半分の何処

にでも、それらを配置することができる。また、両方のプレーヤーが同意するならば、地図の上から各 3 つの障害カウン

ターを交替で放り投げ、落下したヘクスに置くことができる。予測困難なより大きなレベルのためである。

(地形一覧: 別項)

カウンター

各々のカウンターは、1 つの戦車、車両または火砲を表す。カウンター PDF文書に含まれるカウンターは、以下の特性

を上から下まで表示している - 速度/装甲値/貫徹値。黒い盾が傾斜装甲を示している。白い盾の装甲値は通常の装甲

を示している。

カウンター裏面の赤い四角で示されたユニットの移動特性は走行不能状態を示している。三角形の赤いチットは地雷原

(Minen)を示すのに用いられる。黄色は竜の歯(Drachenzahne)を表している。上級ルールセットでプレイする場合、

Unknown チットが使用される。それらは、正体を相手プレイヤーから秘匿したいスタックの上、または個々の隠蔽ユニット

上に置かれる。

カウンターシートは、特定のシナリオのために必要とされるユニットの数に合わせるため、必要に応じていつでも印刷して

もよい。

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ユニットの明細と表記

Speed: 速度。戦車が 1回の移動で進むことができる最大レンジ。

Pen: 貫徹値。戦車が使うことができる攻撃カードの最大レベル。

S: 傾斜装甲(カウンターで黒いシールドアイコンによって示される)。

#: 自軍部隊のユニット数。

L: 軽戦車

M: 中戦車

H: 重戦車

TD: 駆逐戦車

AT: 対戦車砲

TT: 輸送トラック

カード

プレーヤーは全ての Panzer カードから作られる共通のデッキを分け合う。オリジナルのセット、利用可能な如何なるエキ

スパッション、これら両方とも混ぜ合わせることができる。

カード PDF のページ 1-10 は Lloyd Krassner によって作成されたオリジナルのカードを含んでいる。カード PDF のペー

ジ 11-15 は Petre Tutunea によって作成されたカードを含む。これらのカードは、更にゲームのバランスをとり続ける一方

で、枢軸軍と連合軍を区別し易くするよう作成した。また、私はこれらのゴールを目指す一方、できるだけ歴史的に正確

になるよう、これらの結果を維持しようとした:

ドイツ軍 - 比較的良好な錬度と装備。

アメリカ軍 - 優れたロジスティックスと士気。

ロシア軍 – 非常に機動性の富むが頼みにならない。

カウンター表面 カウンター裏面

ユニットの向き

ユニットの国籍

ユニットの名称

速度

装甲値 (通常 )

貫徹値

ユニットのタイプ

速度 (走行不能 )

装甲値 (傾斜 )

攻撃カードのサンプル ( 独軍 /露軍 )

国の制限

カードの名称

カードの効果 /説明

カードのタイプ特性境界色

カードのタイプ特性

カードのタイプ

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カードの明細と表記

M - 移動

A - 攻撃

X - 特殊

D - 損害

上級ルール

Lloyd のルールが事実上非常にシンプルで洗練されているので、私は、彼のエレガントな主要部分の複雑化を避けるた

めに、彼のものと別個の私自身のルールを加える方法を選んだ。私は、基本ルールに慣れた後に、より多くの挑戦をし

たいプレーヤーに限り、複雑さのレベルを上げようと思った。

[UNKNOWN] 新しいシナリオの開始時に以下の地形で展開する場合は、ユニットを覆うために Unknown チットを使う: 森林、都市、ポ

カージュ。それらユニットが覆われた地形を通過して進む間は、確認されるまで射撃されることはなく Unknown のままで

ある。ユニットは、LOS で捕捉された場合(ユニットは隠蔽している地形ヘクスを去る)、先に射撃した場合(スタックの中で

射撃したユニットだけが正体を確認される)、あるいは敵ユニットによって近距離(射程 1)で確認された場合、 Unknown状態でなくなる。

[DESTROYED] カードの効果(即ち、Retaliation/Reprisals、あるいは Reinforcements)により、地図上の使用できない幾つかのユニットを

表示するために Destroyed チットを使うことができる。更に、ヘクス内にある戦車の残骸 3 両は、機動の増加並びに更な

る防護となったユニットを通り抜ける困難から、そのスペースでの移動コストおよび防御ボーナスの両方を 1増加させる。

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地形一覧

地形 移動 防御

Clear Terrain / Fields 平地/原野 2 0

原野は物理的な保護を提供しない。機甲部隊を隠蔽するのに十分な高さを持たない。火砲と歩兵は隠蔽できる。

Road / Railway 道路/鉄道 1 0

短期間の旅行にふさわしい田園地方の道。

* 鉄道は、この時に移動ボーナスを与えない。

Rough Terrain / Hedgerows 荒地/ポカージュ 3 1

機甲部隊にとっては、機動して通過するのは大変困難である。地形による僅かな防護や植生からの遮蔽がある。

Forest (light) 森林(疎) 2 1

機甲部隊にとっては、機動して通過するのは困難。植生からの僅かな遮蔽がある。

* 北アフリカではオアシス。

* 東部戦線に森林(疎)は無い。

Forest (dense) 森林(濃) 3 2

機甲部隊にとっては、機動して通過するのは大変困難である。植生による十分な遮蔽がある。

Urban / Train Station 都市/駅 2 2

機甲部隊にとっては、狭い通りを機動して通過するのは大変困難。但し、郊外からの攻撃側に対しては十分な防護がある。

Fortified Positions 強化陣地 2 3

かつての壕。これは機甲部隊が入ることができた最高の防御拠点である。防御拠点の幾つかには、後面が露出したままで、向いている方

に遮蔽を提供するだけのものもある。

River / Lake / Sea Shore 川/湖/海岸 0 0

川は戦闘でなければ通常の状況下で渡ることはできない。工兵の特殊技能が使われる。詳細はカードの効果を参照。湖と淵は完全に通

れない。海岸ヘクスは全く移動制限が無い。

* 北アフリカ戦域に川と湖は無い。

*東部戦線の全ての川は、凍結しているとみなし如何なる点でも渡ることができる。凍結した川に進入したら 1D6 を振る。3+であればユ

ニットは走行不能になる。

Swamp 沼 3 0

機甲部隊にとっては、渡ることができるが最も危険で困難な地形。沼に進入したら 1D6 を振る。3+であればユニットは走行不能になる。

* 北アフリカに沼は無い。

Hill 丘 +1 +1

丘は移動が困難でコストも増加する代わりに大きな戦術的利点を提供する。丘ヘクスに進入するには、基の地形コストに加えて+1 掛かる。

更に、基の地形の防御ボーナスに+1 を、攻撃側ユニットの射程に+1 を提供する。

Trenches / Shell holes 塹壕/弾痕 2 1

機甲部隊にとっては障害となる。平坦でない地形により提供される僅かな防護。

Minefield (Minen) 地雷原(Minen) 3 0

地雷原に進入したら 1D6 を振る。3+であればユニットは破壊される。戦闘工兵の特殊技能を使って処理することができる。

Dragonteeth (Drachenzahne) 竜の歯(Drachenzahne) 0 0

戦闘工兵の特殊技能が使われない限り通常の状況下では通れない。詳しくはカードの効果を参照。

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ユニット一覧                                                                  

ドイツ軍ユニット

ユニット名称 タイプ 速度 装甲値 貫徹値 注釈

PzKpfw I L 4 1 1 2x7.92mm MG13 (他の戦車に損害を与えられず)

PzKpfw II L 5 1 1 20mm gun

PzKpfw 38(t) L 4 1 2 37mm gun (接収されたチェコ製戦車)

PzKpfw III M 4 2 3 50mm gun

PzKpfw IV M 3 4 5 75mm gun

PzKpfw V H 4 5(s) 6 Panther (75mm gun)

PzKpfw VI H 2 6 7 Tiger I (88mm gun)

PzKpfw VIb H 1 7 10 Tiger II (88mm gun)

Marder II TD 5 1 3 75mm PaK 40 AT gun

Marder III TD 4 1 4 76mm PaK 36(r) AT gun

PaK 40 AT - 1 4 75mm AT gun

FlaK 18 AT - 1 7 88mm AT gun

アメリカ軍ユニット

ユニット名称 タイプ 速度 装甲値 貫徹値 注釈

M3 Lee L 4 2 2 Grant (37mm gun / 75mm gun)

M24 Chaffee L 6 2(s) 4 75mm gun

M4 Sherman M 5 3 4 75mm gun

M4 Sherman M 5 3 5 76mm gun

M26 Pershing H 5 5(s) 6 90mm gun

M18 Hellcat TD 8 1(s) 5 76mm gun

ロシア軍ユニット

ユニット名称 タイプ 速度 装甲値 貫徹値 注釈

T-60 L 5 2 1 20mm gun

T-70 L 6 2 2 45mm gun

BT-7 L 7 1 2 45mm gun

T-28 M 3 2 4 76mm short gun

T34/76 M 6 5(s) 5 76mm gun

T34/85 M 5 5(s) 6 76mm gun

KV-1 H 3 6 5 76mm short gun

IS-2 H 4 7 14 122mm gun

SU152 TD 4 6 20 152mm gun

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イギリス軍ユニット

ユニット名称 タイプ 速度 装甲値 貫徹値 注釈

Valentine L 2 2 3 57mm gun (歩兵戦車)

Matilda M 2 4 2 40mm gun (歩兵戦車)

Churchill M 2 4 3 57mm gun (歩兵戦車)

Cruiser IV M 5 2 2 40mm gun

Crusader III M 4 3 3 67mm gun (巡航戦車)

Cromwell M 6 4 4 75mm gun

Sherman Firefly M 5 3 5 76mm gun

フランス軍ユニット

ユニット名称 タイプ 速度 装甲値 貫徹値 注釈

Hotchkiss H39 L 3 1 2 37mm gun

Renault R35 L 2 1 2 37mm gun

Somua S35 L 4 2 3 47mm gun

Char B1-bis M 2 2 4 47mm gun / 75mm howitzer

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カード一覧                                                                  

Lloyd Krassner のオリジナルカードセット

No. カード名称 # タイプ レンジ 注釈

1 Advance 3 M 3

2 Cruise 3 M 4

3 Diesel Engine 1 M 3 ロシア軍のみ。

4 Flank 2 M 5

5 Good Suspensions 1 M 4 ロシア軍のみ。

6 High Speed 2 M 6

7 Slow Speed 4 M 1

8 Treads 4 M 2

9 AT Teams 2 A 1 パンツァーファウストとバズーカ。

10 Close Range 4 A 2

11 Extreme Range 2 A 6 貫徹値 5+のユニットのみ。

12 Fast Turret Traverse 2 A 3 米軍のシャーマンのみ。

13 Infantry Support 2 A 0 手榴弾と爆薬。

14 Long Range 2 A 5 貫徹値 5+のユニットのみ。

15 Medium Range 3 A 4 米軍またはシャーマンは除く。

16 Point Blank 4 A 1

17 Short Range 3 A 3

18 Spin In Place 2 A 3

19 Superior Optics 1 A 6 独軍のみ。

20 Superior Training 1 A 6 独軍のみ。

21 Armor Piercing Round 1 X - 攻撃ダイス目+2。

22 Blitzkrieg 2 X - カードを 2 枚引ける。

23 Broken Transmission 1 X - 露軍戦車は走行不能。

24 Complex Engine 1 X - 独軍戦車は走行不能。

25 Confusion 2 X - 敵は 2 枚のカードをランダムに捨てる。

26 Deflection 3 X - 攻撃ダイス目-2。(傾斜装甲のみ)

27 Dug-In 1 X - 攻撃ダイス目-2。

28 Fog Of War 2 X - 敵は 2 枚のカードをランダムに捨てる。

29 Mechanical Breakdown 1 X - 戦車は走行不能。

30 Momentum 2 X - ユニットは、このターンに 2回移動できる。

31 Out Of Gas 1 X - 戦車は走行不能。(露軍は除く)

32 Pinned Down 2 X - 移動を無効にする。

33 Radio 2 X - 2 枚カードを引ける。(露軍は除く)

34 Reliable 2 X - 走行不能を無効にする。(米軍のみ)

35 Shot Trap 1 X - 攻撃ダイス目+2。

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No. カード名称 # タイプ レンジ 注釈

36 Skirt Armor 1 X - 攻撃ダイス目-2。

37 Smoke And Dust 1 X - 攻撃ダイス目-2。

38 Speed 1 X - 攻撃ダイス目-2。(速度 5+のユニットのみ)

39 Stuck In the Mud 1 X - 重戦車は走行不能。

40 Superior Steel 1 X - 攻撃ダイス目-2。(独軍と露軍のみ)

41 Thick Glacis 1 X - 攻撃ダイス目-2。(正面攻撃のみ)

42 Commander Killed 1 D - 戦車は各ターンに移動か攻撃の何れかだけ。

43 Crew Abandons Tank 1 D - 戦車は破壊。

44 Gasoline Engine 1 D - 米軍または独軍戦車は破壊。

45 Treads Damaged 1 D - 戦車は走行不能。

46 Turret Damaged 1 D - 戦車は前方にしか攻撃できない。

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Petre Tutunea による拡張 I カードセット

No. カード名称 # タイプ レンジ 注釈

1 Assault 1 M 2 全スタックを移動できる。移動した戦車の攻撃ダイス目+1。

2 Blitz 1 M 6 独軍のみ。

3 Column Formation 1 M 4 全スタックを移動できる。移動した戦車は、このターン攻撃できない。

4 Line Formation 1 M 3 全スタックを移動できる。

5 Rolling Thunder 1 M 5

6 Moving Shot 1 A 1 露軍のみ。

7 Schwerpunktbildung 1 A 2 スタックしたユニットは攻撃だけできる。

8 Ambush 1 X - 攻撃ダイス目+2。(森、生垣、都市)

9 Brandenburgers 1 X - 捨て札 2 枚毎にスタックの戦車 1 両を破壊。(独軍のみ)

10 Camouflage 1 X - 敵は、このユニットを攻撃し続けるために 1 枚捨て札しなければならない。

11 Combat Engineers 1 X - 渡河する、あるいは走行不能を無効にする。渡河するには戦車が川に隣接し

たヘクスにいること。障害を処理するのに使用する。( Minen/Drachenzachne)

12 Engine Overheat 1 X - 戦車は走行不能。(米軍戦車は除く)

13 Hasty Retreat 1 X - 破壊される替わりにユニットを 2へクス後退させる。走行不能の戦車は破壊を

避けるために緊急退避を使えない。(独軍は除く)

14 Higher Ground 1 X - 攻撃ダイスの目+2。地形に従う。(丘)

15 Independent Unit 1 X - このターンにユニットは 2回移動できる(スタックしていないものだけ)。

16 Inept Crew 1 X - 攻撃ダイス目-1。(露軍戦車のみ)

17 Kilroy Was Here 1 X - カードを 2 枚引ける。(米軍のみ)

18 Lili Marleen 1 X - このターンで攻撃は許可されない。Brandenburgers及び類似した間接的な損

害を取引するカードは、Lili Marleen が有効な間でも使用することができる。

19 Out Of Ammo 1 X - このターン、ユニットは攻撃できない。(米軍ユニットは除く)

20 Partisans 1 X - 捨て札毎に、スタック内の戦車 1 両を走行不能にする。(独軍は除く)

21 Politruk 1 X - カードを 2 枚引ける。(露軍のみ)

22 Propaganda 1 X - 敵は 2 枚のカードをランダムに捨てる。(独軍と露軍だけ)

23 Recon 1 X - 攻撃ダイス目+1。軽戦車がスタックしている場合だけ。

24 Reinforcements 1 X - 破壊されたユニットを最大で 3 両復活させる。(独軍は除く)

25 Resupply 1 X - カードを 2 枚引ける。(米軍のみ)

26 Reprisals/Retaliation 1 X - 敵は、前のターンに破壊した独軍ユニットにつき、ランダムに 1 枚を捨て札する。

27 Rigorous Discipline 1 X - このターンにユニットは 2回攻撃できる。(独軍のみ)

28 Small Silhouette 1 X - 攻撃ダイス目-1。軽戦車と駆逐戦車だけ。

29 Spare Parts 1 X - 走行不能を無効にできる。(米軍のみ)

30 Strategic Redeployment 1 X - 捨て札毎に 1へクスのスタックを移動させる。

31 Strength In Numbers 1 X - グループは最も遅いユニットが攻撃ダイス目+2 ができるより遠くに、このように

進むことができない。スタックだけ。(独軍は除く)

32 Superior Doctrine 1 X - このターンにユニットは 2回移動または攻撃ができる。(独軍のみ)。

33 Totaler Krieg 1 X - カードを 2 枚引ける。(独軍のみ)

34 Ura Pobeda! 1 X - このターンにユニットは 2回移動できる。(露軍のみ)

35 Veteran Crew 1 X - 攻撃ダイス目+2。(独軍のみ)

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No. カード名称 # タイプ レンジ 注釈

36 Crew Shaken 1 D - 次のターンに戦車は走行不能。

37 Gott mit uns 1 D - 戦車は破壊。(独軍のみ)

38 Lucky Shot 1 D - 戦車は破壊。

39 Poor Welding 1 D - 露軍戦車は破壊。

40 Supressed 1 D - 敵は 2 枚のカードをランダムに捨てる。

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シナリオ一覧                                       

シナリオ 1 Blitzkrieg France 1940ドイツ軍ユニット4x PzKpfw II 3x PzKpfw 38(t) 2x PzKpfw III 1x PzKpfw IV フランス軍ユニット2x Hotchkiss H-39 2x Renault R-35 2x Somua S-35 1x Char B1-bis

シナリオ 2 Barbarossa 1941ドイツ軍ユニット 6x PzKpfw II 4x PzKpfw III 3x PzKpfw IV ロシア軍ユニット1x T-284x T-34/761x T-601x BT-7 1x KV-1

シナリオ 3 Desert Warfare 1941ドイツ軍 ( アフリカ軍団 ) ユニット

4x Flak 18 (秘密裏に配置)4x PzKpfw II 4x PzKpfw III 2x PzKpfw IV イギリス軍6x Crusader III6x Valentine6x Matilda

シナリオ 4 Normandy Breakout 1944ドイツ軍ユニット 5x PzKpfw IV 2x PzKpfw V 1x PzKpfw VI アメリカ軍ユニット10x M-4 Sherman2x M-18 Hellcat

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【訳者備忘録】

1. セットアップ

基本的にはプレイヤー間で協議。地図の枚数/組み合わせ、地図の方向、配置位置などが対象になる。ダイスでランダ

ムに決める方法も考慮される。

2. スタック

スタック数の記載が無いが、スケールからして地形等に関係なく無制限と思われる。

3. 先攻 / 後攻

ルール、シナリオで特に記載が無い。下記の私案を提示。

(私案 a) 各ターン開始時に、ダイスを振り高い目を出した方が先攻プレイヤーになる。同数は振り直し。

(私案 b) 歴史的状況から判断。シナリオ 1~2 は枢軸軍先攻。シナリオ 3 は a)項の方法で決定。シナリオ 4 は連合軍先攻。

4. 移動カード

a) カードに記載された”レンジ”数より大きい速度を持ったユニットだけが移動できる(例: Tiger I 戦車は速度 2 なので、

カードのレンジ数が 2 以下でないと移動できない)。b) ユニットの移動範囲はカードのレンジ数が優先される(例: 速度 6 のユニットをレンジ数 4 のカードで移動させる場合、

移動範囲(=速度)は 4 となる)。5. 攻撃カード

カードに記載された”レンジ”数より大きい貫徹値を持ったユニットだけが攻撃できる(例: Tiger I 戦車は貫徹値 7 なので、

カードのレンジ数が 7 以下でないと攻撃できない)。6. 射撃フェイズ の明確化

ルールを読むと射撃フェイズでは非フェイズプレイヤーも行動できると記述されている。よって、射撃フェイズでは非フェ

イズプレイヤーが先攻で両陣営が交互に行動できるものと明確化する。フェイズの終了について記述は無いが、両陣営

が連続してパスしたら終了するものと解釈する。

7. ユニットの正面

ユニットの説明からシルエットで判定するのでは無く”コマ”で判定するものと判断。よって、コマの「上辺」が正面、「左辺、

右辺」が側面、「下辺」が後面とみる。

8. ユニットの置き方

へクス(スペース)への置き方が指示されていない。前頁の写真を参照。

9. 砲の移動

ルールに記載はあるものの、トラックユニット(TT)が用意されていない。実際、ユニットが必要なのかマーカーを使い処理

されるのかも不明。ここでは、最低限の私案を提示しておく。

(私案) 砲ユニットは”輸送隊形”で移動する。速度は 8(M18 を参考)、装甲値と貫徹値は無し。同じ移動フェイズ中では

砲撃隊形→輸送隊形(移動)→砲撃隊形(展開中)の隊形変換/移動が可能。輸送隊形で射撃フェイズを迎え射撃を受け

てしまったら判定することなく即破壊となる。輸送された次のターンは”展開中”とみなし射撃はできない(適当なマーカー

等で表示しておくこと)。10. エラッタ

a) ユニット一覧で M18 の搭載火砲は”76mm gun”である。

b) ユニット一覧で SU152 の記載が無い。速度 4、装甲値 6、貫徹値 20、タイプ TD。